最近系统梳理HTML5所有涉及到的标签时,梳理至<link>和<script>标签时,碰巧想到一个困扰很久的问题,即一般把<script>放在<body>尾部,<link>标签放在<head>内部,而页面通过CDN引入第三方框架或库时,基本都是将其<script>标签放在<link>标签前面。
用JS操作DOM,是比较慢的。为什么呢?首先,补充一下浏览器相关的知识。下图为浏览器结构:
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
当CSS使用伪类开始侵入DOM和JavaSCript所控制着的行为层时,DOM和JavaScript也使用他们的一系列样式去控制表现层,这篇随笔主要说的就是利用JavaScript去控制元素的表现形式, 一、Style属性 文档中的每一个元素都是一个对象,每个对象又有着各式各样的属性。有一些元素告诉我们元素在节点树上的位置信息。比如说,parentNode、nextSibling、previousSibling、childNodes、 firstChild、lastChild这些属性,就告诉了我们文档中各节
当我们点击文字的时候会添加一个【p_text】class,对应的style就会生效。
网页中,文档结构是由HTML定义的,文档外观是由css(样式文件)定义的。通常css样式可以写在外部单独的css文件中,然后通过<link>元素引入,也可以写在<head>标签的子节点<style>元素中,也可以直接写在DOM元素style属性里(内联样式)。
一切能够通过html操作的,也能够用js来实现,这个就是jsDOM编程的魅力。DOM操作其实很直观,我们直接看代码。
通过前面的学习,对自定义组件的相关概念和知识点也有了一定了解,今天我们就来学习一下给自定义元素及其子元素设置样式的几种方法。
第三方JS插件在日常开发中经常会使用到。对于一些不涉及到展示的功能插件,仅需要引入一个js文件即可,但对于一些界面级插件,如轮播图、富文本编辑器等,往往还需要单独引入css文件使之展示正常。但由于CSS存在覆盖问题,即使遵循某些规范(如BEM),仍然不可忽视。
一、背景 对vue里的nextTick()方法理解不清晰,会导致api代码滥用的现象,我查看了vue官网的说明: Vue.nextTick()用于在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。 问题来了,怎么确定下次DOM更新循环结束的时间点呢? 二、Vue.nextTick源码探索 先看Vue.nextTick()源码[1]的实现方式。next-tick.js源码主要包含callbacks、pending、timerFunc、flushCallbacks四个变量: callbacks,一个用于接收V
js库:把一些常用到的方法写到一个单独的js文件,使用的时候直接去引用这js文件就可以了。(animate.js、common.js)
jQuery里面放了Dom对象,把jQuery比作一个伪数组,就是没有数组的方法,但是有自己的方法(jQuery的方法)
此文介绍国内主流小程序的架构,以及通过运行时适配可达到一套小程序代码运行在多个小程序平台上的方案,主要介绍 kbone 与 remax 两套方案,他们原理基本一致,所有小程序代码都在 worker 线程上运行,最终在 worker 线程生成一棵 dom tree,再把 dom tree 同步到 render 线程上通过 w/axml 进行渲染。
我们打算实现一下jsx语法的转换过程。但是在此之前要说一下react17之后的一个变化。
3.1.原生JavaScript操作DOM繁琐、效率低( DOM-API操作UI)。
Web Components[以下简称"WC"],使用自定义元素(custom elements)来代替div,故能使用div的得房就能使用它。因此,使用WC,只需要在HTML中引入js文件即可。它不并不像目前主流的组件框架,需要外部支撑。例如,如果你要使用React组件,那你大概率的情况下要使用ReactJS。
Vue和React的Render函数中都涉及到了Virtual DOM的概念,Virtual DOM也是性能优化上的重要一环,同时突破了直接操作真实DOM的瓶颈,本文带着以下几个问题来阐述Virtual DOM。
JS与DOM的关系 浏览器有渲染html代码的功能,把html源码(如div,p标签等)在内存里形成一个DOM对象 文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTM
我们在业务中经常会自行定义ui 控件,这确实能达到复用的目的,但是它不是常常有效,但是有时它也会表现的糟糕,比如样式错乱。
组件将根据屏幕比例及当前浏览器窗口大小,自动进行缩放处理。 建议在组件内使用百分比搭配flex进行布局,以便于在不同的分辨率下得到较为一致的展示效果。 使用前请注意将body的margin设为0,否则会引起计算误差。 fullScreenContainer.vue <template> <template v-if="ready"> <slot></slot> </template>03
字面上来看JSX即 JavaScript XML取首字母结合,所以JSX并不是一门新语言,仅仅是个语法糖。
# 🍈 一、什么是 jsx jsx 全称叫做 JavaScript XML 是React 定义的一种类似于 XML 的 js 扩展语法:JS+XML 本质是 React.createElment(标签名, 标签属性, 标签体内容) 方法的语法糖 # 🍧二、什么是 XML XML 早期用于存储和传输数据 <student> <name>TOM</name> <age>18</age> </student> # ☕三、jsx 语法规则 数据写死 // 创建虚拟 DOM const VDOM =
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React 是一个用于构建用户界面的 JAVASCRIPT 库。 React主要用于构建UI,很多人认为 React 是 MVC 中的 V(视图)。 React 起源于 Facebook 的内部项目,用来架设 Instagram 的网站,并于 2013 年 5 月开源。 React 拥有较高的性能,代码逻辑非常简单,越来越多的人已开始关注和使用它。
font-size、font-family、font-style、font-weight
很多时候,我们经常听见有人说jquery有多快多快。在这个各种类库满天飞的时候,不得不说的是,能有原生JS快吗? 是的,明显原生JS要更快,因为诸如JQuery这样的库必须要兼容各种浏览器和低版本和许多其他的东西,考虑通用性必然会导致性能的损耗。 当然,我不是提倡写代码纯用原生JS实现,我记得淘宝玉伯曾经说的一句话“框架能够让我们走的更快,但只有了解原生的JS才能让我们走的更远”。 一些感(fei)想(hua): 原生的js,好比全真教的武功,一步步从基础开始(先练气再御剑),很长一段时间内和jquery
经过我们团队的调研,我们选择了无界作为微前端的技术栈。目前的使用效果非常好,不仅性能表现出色,而且使用体验也不错。
前段时间遇到一个问题,就是我的个人网站需要接入第三方百度统计,因为我的文章图片有来自第三方微信后台上传的文章,所以使用<meta name="referrer" content="no-referrer">解决图片访问403的问题,但是此时这个导致我百度统计失效了,于是去查询了一下referrer这个特性。
PlainBashC++C#CSSDiffHTML/XMLJavaJavascriptMarkdownPHPPythonRubySQL
首先要说明的是设计模式期初并非软件工程中的概念,而是起源于建筑领域。建筑学大师(克里斯托夫·亚历山大)曾经花了很长时间(传闻说20年)研究为了解决同一问题而采用的不同的建筑结构,在这些结构当中有很多优秀的设计,而在这些设计当中又有很多相似性,因此他用“模式”来描述这种相似性。并写了一本书《模式语言》。对整个建筑领域产生了很深远的影响。
前言 对于问题多多的IE678,FOUC(flash of unstyled content)——浏览器样式闪烁是一个不可忽视的话题,但对于ever green的浏览器就不用理会了吗?下面尝试较全面地解密FOUC。 到底什么是FOUC? 页面加载解析时,页面以样式A渲染;当页面加载解析完成后,页面突然以样式B渲染,导致出现页面样式闪烁。 样式A,浏览器默认样式 或 浏览器默认样式 层叠 部分已加载的页面样式; 样式B,浏览器默认样式 叠加 全部页面样式。 为什么会出现FOUC 我们了解当输入网
看源码了。。 XGridDataCellRenderer.prototype.render = function(xgrid, xcell, dom, value, isselected,row, col,dataId){ var td = dom; // if(xcell.valign == "top" || td.style.verticalAlign == "top" || xcell.valign == "bottom" || td.style.verticalAlign == "bott
React是用于构建用户界面的JavaScript库, 核心专注于视图,目的实现组件化开发。
硬盘代码读取到内存 -> 浏览器渲染引擎生成DOM树(document) -> 开始渲染页面
此文章是本人在学习React过程中总结起来的一些小经验,因自己在网络上找到的React的教程很多都是一上来就是构建复杂的React环境,Webpack,ES2015等技术的使用,让其简洁的React变得复杂化。本文只为分享简洁的学习过程,让大家理解React,当然其中的不足之处,还望大家指出,谢谢。
直接给代码吧,主要重点已经在代码里注释了 Code <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>Untitled Page</title> <link rel="Styleshee
DOM:document object model。文档对象模型。它主要由许多节点。而基于JS对象的一切视角,DOM核心是节点对象和操作方法的属性。从下面三方面来介绍DOM。
在 《Vue 3:2020年中状态更新》 的文中曾经提到过尤雨溪希望7月中旬发布RC版(候选版本),8月初发布3.0正式版。
ext框架会根据浏览器全局滚动条尺寸自动修改内容的style属性以适配宽度,所以局部滚动条样式如果与全局样式不同,会导致异常。
https://segmentfault.com/a/1190000023479851
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看图,只有修改了的数据才进行了刷新,减少了DOM操作,这其实就是vnode与newVnode对比,找出改变了的地方,然后只重新渲染改变的
空间查询和属性查询是常用的两种对数据的检索与查询方式,在本节,将讲述Arcgis for Js下如何实现featurelayer的这两种查询方式,先贴图给大家看看:
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机</title> <style> #gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;} #gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-index:9999;} #gamePanel .bullet{width:5px;height:15px;position:absolute;background:url(img/bullet.png);overflow:hidden; _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bullet.png");} #gamePanel .flyer{width:48px;height:54px;position:absolute;background:url(img/flyer1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/flyer1.png");} #gamePanel .enemy1{width:29px;height:32px;position:absolute;background:url(img/enemy1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy1.png");} #gamePanel .enemy2{width:26px;height:26px;position:absolute;background:url(img/enemy2.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy2.png");} #gamePanel .enemy3{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy3.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy3.png");} #gamePanel .enemy4{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy4.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy4.png");} #gamePanel .bingo{width:18px;height:18px;position:absolute;background:url(img/bingo.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bingo.png");} #gamePanel .change{width:40px;height:40px;position:absolute;background:url(img/change.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/change.png");} #startBtn{border-width:20px;border-style:solid;border-color:Black Black Black Green; po
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