前面说过,webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler),我们也看到了webpack对js文件的打包功效和基础配置。 但是,前端代码并不只有JS,还有比如html,css和图片文件等。这个时候,webpack能否成功打包呢? 我们来试一下,改写content.js如下:
1.x:兼容ie678,但相对其它版本文件较大,官方只做BUG维护,功能不再新增,最终版本:1.12.4 (2016年5月20日).
今天要介绍一种我们H5用的 自动计算首屏的方法,只需要引入 js,就可以自动计算得出首屏时间
利用 Node.js 爬取一个网页,通过第三方模块 cheerio.js 分析这个网页的内容,最后将这个网页的图片保存在本地。
1.英文官网: https://reactjs.org/ 2.中文官网: https://react.docschina.org/
将图片放到网上的方法有很多,你可以简单地把所有的图片都放到网页上。但是,如果你打算发布的图片过多,这个页面很快会变的过于庞大,而且加上这些图片后用户要下载的的数据量就会变得相当可观。我们必须面对这样一个现实:没有人会等待很长长时间去下载一个网页;所以利用JavaScript来创建一个图片库将是最佳的选择; 说下步骤: 第一步:把整个图片库的链接都加载到图片库的主页里; 第二步:当用户点击对应的超链接时,拦截网页的默认行为,即(超链接点击跳转行为); 第三步:当用户点击对应的超链接后,把"占位符"图片替换成那
在以往的培训和渗透过程中,发现很多渗透人员尤其是初学者在挖掘xss漏洞时,很容易混淆浏览器解析顺序和解码顺序,对于html和js编码、解码和浏览器解析顺序、哪些元素可以解码、是否可以借助编码绕过等情况也基本处于混沌的状态,导致最终只能扔一堆payload上去碰碰运气。这篇文章就把浏览器解析顺序、编码解码的类型、各种解码的有效作用域以及在xss里的实战利用技巧做一个系统总结,让你深度掌握xss挖掘和绕过。
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询、监听用户事件。
对任何一个机器学习问题而言,数据处理都是很重要的一步。本文将采用 Tensorflow.js(0.11.1)的 MNIST 样例(https://github.com/tensorflow/tfjs-examples/blob/master/mnist/data.js),逐行运行数据处理的代码。
然后由于后面的template会生成一个临时的dom,会把前面el关联的整个标签变成template中的内容
喜欢跑步的人都会选择一款APP来自己跑步的,常用的有keep、悦跑圈、华为健康等等,每次跑完步,会根据跑步的轨迹绘制轨迹动画。今天咱们讲讲技术,不扯淡,讲一下在mapboxGL中如何实现类似的效果。
2xx - 表示成功处理信息,如 200 - 成功处理请求,204 - 成功处理请求但没有返回内容
当我们点击文字的时候会添加一个【p_text】class,对应的style就会生效。
font-size、font-family、font-style、font-weight
作者:matrix 被围观: 3,474 次 发布时间:2017-09-19 分类:零零星星 | 无评论 »
最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里。还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进。 1、代码部分 分为四个文件: slideshow.html slideshow.css base.js slideshow.js 1.1、slideshow.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <me
完成了若干个基于WEB的项目, 也了解了从前端的js,css,html到后端python/php等, 二者如何交互, 最终浏览器如何执行, 这些在心里也已经很明确了. 不过一个问题一直萦绕在心中,那就是:
在控制台中输入window.performance.timing(html5的属性);
笔者开源了一个Web思维导图,在做导出为图片的功能时走了挺多弯路,所以通过本文来记录一下。
什么是内存泄露?内存泄露是指new了一块内存,但无法被释放或者被垃圾回收。new了一个对象之后,它申请占用了一块堆内存,当把这个对象指针置为null时或者离开作用域导致被销毁,那么这块内存没有人引用它了在JS里面就会被自动垃圾回收。但是如果这个对象指针没有被置为null,且代码里面没办法再获取到这个对象指针了,就会导致无法释放掉它指向的内存,也就是说发生了内存泄露。为什么代码里面会拿不到这个对象指针了呢,举一个例子:
今天才在某个论坛上看到这个网站:http://websth.com/, 深感所知甚晚啊,自己一直想做的web指纹识别,已经有童鞋做成chrome插件发布了,并且功能还算比较强大,不过准确性确实有待提高。于是我下载了其源码并开始围观一下。
github代码地址:https://github.com/Miofly/mio.git
DOMContentLoaded,load,beforeunload,unload
标记为async的脚本并不保证按照指定它们的先后顺序执行。对它来说脚本的加载和执行是紧紧挨着的,所以不管你声明的顺序如何,只要它加载完了就会立刻执行。
用django_micro搭建的,给图片加文字水印的前端+后端功能开发; 大体功能是:输入水印的文字,选择要加水印的图片,最后生成加好水印的图片。 可在一页中显示多个加好水印的图片,且可点击显示或
知识在于积累,踩坑越多,你越强😎 前言 用多了JQuery,习惯了使用JQuery的API操作DOM,几乎忘记了原生JS对DOM操作,今天在项目中遇到了文字和图片混输的情况,第一个想到的办法是用textarea实现,结果发现实现不了图片输入,然后想着找个富文本编辑器的插件实现,深思熟虑之后,我的需求好像也没那么复杂,不至于引用个插件,看了掘金的发布沸点功能,然后就模仿了其作法,于是就有了这篇文章的分享。先给大家展示下最后实现的效果😋 📷 实现思路 •利用div的contenteditable属性,让div可
JS与DOM的关系 浏览器有渲染html代码的功能,把html源码(如div,p标签等)在内存里形成一个DOM对象 文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTM
你需要一些HTML和css的基础知识,掌握JavaScript和ES6的基本语法,对事物的好奇心。
jQuery 能做的 JavaScript 也都能做,但使用 jQuery 能大幅提高开发效率
懒加载 即延迟加载,在电商或是页面很长的业务场景中,我们通常会使用懒加载的方式对图片进行请求,只有在图片进入可视区域之后才请求图片资源,而在之前都通过一张占位图进行占位,将真正的图片路径存储在元素的 data-url 中,这样做的好处在于减少无效资源的加载,并不是所有的用户都会浏览完网站的所有图片,而且浏览器是存在并发上限的,并发加载的资源过多会阻塞 JS 的加载,影响网站的正常使用
不知各位遇到特别长的图片时是怎么处理的? 是 截取符合长宽的部分做临时展示? 还是 硬要长宽100%模糊(啥也看不清)展示? 还是 先拿一个压缩的图片做占位,在鼠标移入或点击时放大预览?
上一节我们学习了,webpack如何打包样式文件以及如何自动添加前缀。本节我们继续学习如何打包@import引入的样式文件,css模块化以及如何打包字体文件。
闲暇之余,用于加深自己对基础的了解,徒手撸了一个留言板:输入框。废话少说,进入正题。简陋的效果如下(下载代码): 一、定义需求 可输入文本,以及插入表情。 兼容性:IE与标准浏览器 二、详细设计 根据
jquery可以拿到dom元素,但拿不到dom的宽高。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript" src="./jquery-1.10.1.min.js"></script> <script> $(document).ready(function() {//jquery可以
浏览器在开始运行一个页面的时候,首先它会初始化js功能,当js发挥它的功能时候,记录了一系列浏览器按照顺序做的事情,也就是一个执行顺序,谁在谁之前发生,谁在谁之后发生。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机</title> <style> #gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;} #gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-index:9999;} #gamePanel .bullet{width:5px;height:15px;position:absolute;background:url(img/bullet.png);overflow:hidden; _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bullet.png");} #gamePanel .flyer{width:48px;height:54px;position:absolute;background:url(img/flyer1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/flyer1.png");} #gamePanel .enemy1{width:29px;height:32px;position:absolute;background:url(img/enemy1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy1.png");} #gamePanel .enemy2{width:26px;height:26px;position:absolute;background:url(img/enemy2.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy2.png");} #gamePanel .enemy3{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy3.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy3.png");} #gamePanel .enemy4{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy4.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy4.png");} #gamePanel .bingo{width:18px;height:18px;position:absolute;background:url(img/bingo.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bingo.png");} #gamePanel .change{width:40px;height:40px;position:absolute;background:url(img/change.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/change.png");} #startBtn{border-width:20px;border-style:solid;border-color:Black Black Black Green; po
如今很多网站都引入截图功能,可用于问题反馈、内容分享等实用需求,而前端截图也不知不觉成为了首选。今天为大家推荐两种前端截图方式,虽然有些局限,但是也能应付大部分项目需求。
BOM全称Browser Object Model浏览器对象模型,将浏览器的各个组成部分封装成对象。
很多时候,我们经常听见有人说jquery有多快多快。在这个各种类库满天飞的时候,不得不说的是,能有原生JS快吗? 是的,明显原生JS要更快,因为诸如JQuery这样的库必须要兼容各种浏览器和低版本和许多其他的东西,考虑通用性必然会导致性能的损耗。 当然,我不是提倡写代码纯用原生JS实现,我记得淘宝玉伯曾经说的一句话“框架能够让我们走的更快,但只有了解原生的JS才能让我们走的更远”。 一些感(fei)想(hua): 原生的js,好比全真教的武功,一步步从基础开始(先练气再御剑),很长一段时间内和jquery
上图是performance.timing监测到的特定于用户的计时器,通过这些属性的组合搭配,可以获取到特定的时间数据。
谷歌2012年06月15日发布了一个全新的Web模板——AngularJS 1.0。 谷歌称, AngularJS可以让你扩展HTML的语法,以便清晰、简洁地表示应用程序中的组件,并允许将标准的HTM
中秋节马上就要到来了,这是一个很有意义的节日,意味这团圆和美满。 为此,我也特别准备了一个案例 中秋主题的3D旋转相册 Paste_Image.png 如图,这是通过Javascript和css3
json 异步加载js js加载的缺点:加载工具方法没必要阻塞文档,过得js加载会影响页面效率,一 旦网速不好,那么整个网站将等待js加载而不进行后续渲染等工作。 有些工具方法需要按需加载,用到再加载,不用不加载。 复制代码 javascript 异步加载的三种方案: 1.defer 异步加载,但要等到dom文档全部解析完才会被执行。只有IE能用,也可以将代码写到内部。 2.async 异步加载,加载完就执行,async只能加载外部脚本,不能把js写在script 标签里。 1.2 执行时也不阻塞页面 3
用来显示图片的标签。它的Src属性用来设置图片来源,其实也可以直接设置width来设置图片的宽度,设置height来是指图片的高度。值得注意的是,图片的宽度一旦设置以后,图片的高度会自动按图片比例进行缩放。
此文章主要总结UIEvent相关的事件,如有不对的地方,欢迎指正。 一、uitls.js(绑定事件公共类) var fixs = { 'focusin': { standard: 'focus', ie: 'focusin' }, 'focusout':{ standard: 'blur', ie: 'foucsout' }, 'input': { standard: 'input',
Vue.js[1] 提供了丰富的指令来简化开发者的工作。除了内置指令外,Vue.js 还支持自定义指令,开发者可以根据自己的需求扩展 Vue.js 的指令库。Vue.js 3.x 相较于 Vue.js 2.x 在自定义指令方面进行了一些改进,本文将介绍 Vue.js 3.x 中自定义指令的使用方法。
浏览器向服务器发起请求,获取到对应的html资源文件后,开辟一块栈内存,通过GUI渲染线程来解析渲染页面
还记得当document.querySelector最开始被广泛的被浏览器支持并且结束了无处不在的JQuery。这最终给我们提供了一个原生的方法,虽然JQuery已经提供了很久。我觉得这同样将会发生在像Angular和React这的前端框架身上。
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