/jquery.min.js"> $(".list").on("click",".item",function(e){...) $(document).on("touchstart touchmove touchend",".item",function(event){ console.log(event.type...) }) $(document).on("hover","a",function(event){ console.log(event.type)...) }) $(document).on("focusin focusout","#text",function(event){ console.log(event.type...) }) $(document).on("submit",function(event){ console.log(event.type
原文地址 仓库地址 event.js模块 zepto中由许多小的模块组合合成,基础的zepto.js模块,event.js事件处理模块,ajax.js请求处理模块等等。...in focus && typeof this[event.type] == "function") this[event.type]() // items in the collection...为了直接切入不易理解,我们先来看看zepto中是如何给基础的zepto.js模块添加功能的 首先看看zepto.js模块 var Zepto = (function () { // xxxx var...而$.fn就是其原型 如何给zepto.js模块增添功能 zepto.js模块只有一些基础的功能,比如给dom添加事件的功能就没有,怎么添加呢?...in focus && typeof this[event.type] == "function") this[event.type]() // items in the collection
event.js模块 zepto中由许多小的模块组合合成,基础的zepto.js模块,event.js事件处理模块,ajax.js请求处理模块等等。...in focus && typeof this[event.type] == "function") this[event.type]() // items in the collection...为了直接切入不易理解,我们先来看看zepto中是如何给基础的zepto.js模块添加功能的 首先看看zepto.js模块 var Zepto = (function () { // xxxx var...而$.fn就是其原型 如何给zepto.js模块增添功能 zepto.js模块只有一些基础的功能,比如给dom添加事件的功能就没有,怎么添加呢?...in focus && typeof this[event.type] == "function") this[event.type]() // items in the collection
eg: var watcher = gulp.watch('js/**/*.js', ['uglify','reload']); watcher.on('change', function(event)...{ console.log('File ' + event.path + ' was ' + event.type + ', running tasks...'); }); gulp.watch...('js/**/*.js', function(event) { console.log('File ' + event.path + ' was ' + event.type + ', running
event.type : event, //同上 namespaces = hasOwn.call( event, "namespace" ) ?...(2)通过e.stopPropagation()来阻止冒泡的原理: 这是one...(3)原生js绑定的事件的执行,如onclick $("#one").click(function(e){ console.log('one被点击了') }) document.getElementById...event.preventDefault(); } } 也就是说: 在冒泡循环机制中,在执行完jQuery绑定的handler后,会接着执行原生JS...= null ) { //Object()等效于new Object() //先将arr转为对象类型,因为js中的array是Object if ( isArrayLike
. */ jQuery.event = { } Dean Edwards 的 addEvent.js (http://dean.edwards.name/weblog/2005/10/add-event.../)库为 jQuery 的事件绑定提供了很多想法,我们就来看下 2005 年的 addEvent.js 。...]) { this.events[event.type][i](event) } } 写法二: function handleEvent(event) { event...= event || window.event; let handlers = this.events[event.type]; for (let i in handlers) {...最后: 完整代码请看https://github.com/AttackXiaoJinJin/jQueryExplain/blob/master/addEvent.js.html ----
120px;">移动的div </script...event = event || window.event; var target = event.target; switch (event.type...; //console.log("not have eventTarget") } if (this.handlers[event.type...event || window.event; var target = event.target; //确定事件类型 switch (event.type
window.onSoliEvent = function(event) { // 这个函数将在任何时候检测到手势时运行 if(event.type == '点击') { console.log("检测到点击..."); t = 0;//启动波纹动画 } if(event.type == '刷卡') { // if(event.data.direction == '1') { // console.log("检测到右滑...(); // } else if (event.data.direction == '5') { // console.log("检测到左滑动"); // moveLeft(); // } } if(event.type...== '存在') { //在此处添加代码以响应存在 } if(event.type == 'reach') { //在此处添加代码以响应到达 } }; 写出来的是Javascript代码 在空间中的坐标系...我没API开发个鸡毛,别让我自己看别人的源码,超级不喜欢JS。 相机模组 假如我们的手机屏幕不坏的话,换电池和充电接口都是比较简单的事情 这种手机实在是当不了主力手机玩。。。
document.getElementById("aa"); 2 aa.onclick=function(event){ 3 console.log(event.type...} 5 aa.addEventListener("click",function(event){ 6 console.log(event.type...event.type都是输出click。...1 aa.onclick=function(){ 2 var event=window.event; 3 console.log(event.type...{ 2 event.returnValue=false; 3 }); 跨浏览器的事件对象 虽然DOM与IE的event对象不同,但是可以通过js
function Test(event) { console.log(event.type); }...);//event undefined var event = window.event; console.log(event.type);//click } 通过 attachEvent()...添加的可以像 DOM 那样作为参数直接使用 doc.attachEvent('click', function(event) { console.log(event.type);//click })...外部文件 let js = document.createElement('script'); js.addEventListener('load', function(event) { console.log..., '页面加载完毕,开始加载js'); js.src = `.
TRTC api的应用都在这两个js里边。...其它js,我也会大概说一下功能, 1.common.js,这个js主要封装了一些demo会用到的封装方法和全局变量在里边。...比如说登录、加入房间、离开房间之类的,有兴趣的朋友可以看看封装思路; 2.index.js可以说是入口js,主要工作是初始化和检测设备等; 3.popper.js主要是用来操作dom的工具方法,里边功能也挺全面的...} player is ${event.state}`); if (event.type == 'video' && event.state == 'STOPPED') {...这个js主要的功能是实现屏幕的共享,大部分内容跟rtc-client.js相同,所以下面我只会列举一些不同点。
1 var sc = document.createElement("script"); 2 sc.src="js/checkboxdemo.js"; 3...; 2 EventUtil.addEvent(img,"mousedown",function(event){ 3 console.log(event.type...}); 5 EventUtil.addEvent(img,"mouseup",function(event){ 6 console.log(event.type...}); 8 EventUtil.addEvent(img,"click",function(event){ 9 console.log(event.type...); 11 EventUtil.addEvent(img,"dblclick",function(event){ 12 console.log(event.type
150行代码实现图形化数独游戏 Github地址,欢迎各位大佬们fork、star啥的,感谢; 今天闲着没事干,以前做过html+js版的数独,这次做个python版本的,界面由pygame完成,数独生成由递归算法实现...,以及刷新界面内容,以及检查是否赢得了游戏 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type...: cur_j,cur_i = int(event.pos[0]/100),int(event.pos[1]/100) elif event.type == event.type...== pygame.QUIT: running = False break elif event.type ==...== event.type == pygame.KEYUP: if chr(event.key) in ['1','2','3','4','5','6','7','8'
index.js const cloud = require('wx-server-sdk') cloud.init() exports.main = async (event, context) =...{ let result = null let templateId = 'nQ_3dfnVXemfma1HH4oRkPJjEkVAanRjmaZ4d8dCT8Y' if (event.type...value: event.note, }, }, templateId: templateId, }) } else if (event.type
"; 3.将OM SDK JS库注入广告响应中。 ...7.初始化JS广告会话。 接下来,创建JS广告会话,并传递您在上一步中从广告响应中解析的衡量资源。您将需要使用此会话实例,以便订阅本机会话开始事件以及加载资源。...=== "sessionError") { // handle error } else if (event.type === "sessionFinish") { // clean...adEvents.impressionOccurred(); ... } else if (event.type === "sessionError") { // handle error...} else if (event.type === "sessionFinish") { // clean up } }) 请注意,由于我们将JavaScript层指定为展示事件所有者
25 }, 26 //获取事件的类型 27 getType: function(event){ 28 return event.type;//注意:返回后需要调用...48 } 49 } 50 51 52 53 54 } 遇到的小bug总结: 封装的库根本找不到,颜色都是灰的,说明代码是错的,通过在js...js写在html上面,获取id为btn的按钮,根据文档流,他还没有读到input的时候就去获取,你让他去哪里获取。找不到btn,自然传过去的是undefined。紧接着element就成null了。...onload=function(所有的js代码)调用id的代码写到html的下边。这也是js习惯上要放到body的后边的理由。...以下是测试时的html文件,DOM2级事件-跨浏览器处理.js就是上面的js源码。 <!
今天闲着没事干,以前做过html+js版的数独,这次做个python版本的,界面由pygame完成,数独生成由递归算法实现,由shuffle保证每次游戏都是不一样的情况,have fun; 功能列表:...== pygame.QUIT: running = False break elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:...cur_j,cur_i = int(event.pos[0]/100),int(event.pos[1]/100) elif event.type == event.type == pygame.KEYUP...== pygame.QUIT: running = False break elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: cur_j,cur_i = int(event.pos...[0]/100),int(event.pos[1]/100) elif event.type == event.type == pygame.KEYUP: if chr(event.key) in ['
index.js 一起打包到 bundle.js。...== 0) { if(chunk) { var errorType = event && (event.type...'missing' : event.type); var realSrc = event && event.target && event.target.src...== 0) { if(chunk) { var errorType = event && (event.type...'missing' : event.type); var realSrc = event && event.target && event.target.src
-- import --> <h1...file'; this.demoService.downloadFile(url).subscribe({ next: (event: any) => { if (event.type...event.loaded / event.total); console.log(`File is ${percentDone}% downloaded.`); } else if (event.type
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