我正在尝试创建一个脚本,它将在任意时间生成对象,不幸的是,我的脚本工作得不太好。你能帮我随机确定游戏对象之间的时间吗?谢谢!
#pragma strict
var SpawnObject : GameObject;
var SpawnPoint : GameObject;
var SpawnCounter : int = 0;
var SpawnCounterMinMax : int =0;
var SpawnCounterMaxMax : int =0;
function Update ()
{
var float_min_bother_I_hate_you_js : fl
编译以下代码时出错
type shape =
| Circle int
| Square int
| Rectangle int int;
let myShape = Circle 10;
let area =
switch myShape {
| Circle r => float_of_int (r * r) *. 3.14
| Square w => float_of_int (w * w)
| Rectangle w h => float_of_int (w * h)
};
Js.log area;
致命错误:异常失败(“nth
我试图用intBitsToFloat将GLSL3.3着色器中的整数标识符编码为浮动输出(我使用高p输出浮点数向量),然后使用readPixels将这个值输入pixelData = new Float32Array(4)。然后,我使用floatToIntBits(pixelData[0])将其解码回JS中的Int,其中
var int8 = new Int8Array(4)
var int32 = new Int32Array(int8.buffer, 0, 1)
var float32 = new Float32Array(int8.buffer, 0, 1)
var floatT
我遇到了一段C代码(我认为),它应该是检查点是否位于concave或convex多边形内的一种简洁的方法,我想将它转换为JS等效函数,以便在我的JS程序中使用:
int pnpoly(int nvert, float *vertx, float *verty, float testx, float testy)
{
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
我有一个处理草图,我已经使用画布和processing.js嵌入到一个processing.js文档中。当我在处理过程中点击play时,这个草图呈现得非常好。但是当我把它嵌入到网页中时,画出来的圆圈似乎被移开了,还有其他的东西。这里是网页的。
resize()编辑:原来函数在浏览器上不能正常工作。(请参阅调整大小函数不工作 )是否通过创建调整大小图像的临时文件或类似的东西来工作?
以下是处理代码:
PImage img;
int X = (int) 1000;
int Y = (int) X/16*9;
int r = 5;
int gridX = X/r;
int gridY = Y/r;
我想将处理代码更改为p5.js。我试图编写p5.js的代码,但它在p5.js上无法显示任何内容。原始文件和我的代码如下所示。
这是我的代码:
function setup(){
createCanvas(400,400);
}
var N = 100;
var cx = [0.000, 1.000, 0.500];
var cy = [0.000, 0.000, 0.866];
var x = 0.0, y = 0.0;
function draw(){
for (var i = 0; i < N; i++) {
n
我遇到了这个错误,我不知道如何调试这个错误。当我通过运行yarn nx serve app__在dev模式下运行它时,它工作得很好。当我构建和部署prod版本时,我会得到以下错误:
(node:7) UnhandledPromiseRejectionWarning: Error: Schema must contain uniquely named
types but contains multiple types named "n".
2022-01-07T02:40:36.831174844Z at new GraphQLSchema (/
datasource db {
provider = "postgresql"
url = env("DATABASE_URL")
}
generator client {
provider = "prisma-client-js"
}
model Data {
id Int @id @default(autoincrement())
longitude Float
latitude Float
distance Int
}
如何通过id获取最新数据?
我使用@prisma/cl
我正在尝试在node服务器中将语音转换为文本,其中使用AudioContext在浏览器中进行语音记录。我可以通过WebSocket连接将arraybuffer(记录的数据)发送到我的节点服务器。
this.processor.onaudioprocess = (e) => {
// this.processAudio(e)
for (
var float32Array = e.inputBuffer.getChannelData(0) || new Float32Array(this.bufferSize),
len = float32Ar
我有Python2.7,我有返回温度信息的天气脚本,我想把这个脚本实现成PostgreSQL。我总是得到这样的错误:DETAIL: SyntaxError: invalid syntax (<string>, line 10)
代码:
CREATE OR REPLACE FUNCTION GetWeather(lon float, lat float)
RETURNS float
AS $$
import urllib2
import simplejson as json
data = urllib2.urlopen(
&
从@babel/polyfill获取有关一些没有找到的依赖项的错误消息。
为什么这些依赖项没有与@babel/polyfill一起安装?
These dependencies were not found:
* core-js/fn/array/flat-map in ./node_modules/@babel/polyfill/lib/noConflict.js
* core-js/fn/promise/finally in ./node_modules/@babel/polyfill/lib/noConflict.js
* core-js/fn/string/pad-end in ./n
我有以下功能:
public final int getState(@NotNull String str, int i) {
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(str, "key");
return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this).getInt(str, i);
}
我不知道重载时使用int参数的是谁。这是我尝试过的:
var myapp= Java.use('com.myapp.AppActivity');
myapp.cleanU
从create-react-app运行babel-loader,看到来自@react-three/drei模块的以下错误:
Failed to compile.
./node_modules/@react-three/drei/core/softShadows.js 11:40
Module parse failed: Unexpected token (11:40)
File was processed with these loaders:
* ./node_modules/babel-loader/lib/index.js
You may need an additional loa
加载html文件时遇到的错误是(在勇敢的浏览器的js控制台中):
require.js:5 Uncaught Error: Module name "constants.js" has not been loaded yet for context: _. Use require([])
https://requirejs.org/docs/errors.html#notloaded
at makeError (require.js:5)
at Object.s [as require] (require.js:5)
at requirejs (requ
我在JS Carousel中显示图像。图像非常大,所以我在HTML中将它们缩小。我做了一些数学运算来保持纵横比。不过,最终这些大图像的质量会降低。应该注意的是,这些图像已经存在于服务器中,我不应该更改原始文件的大小。
导致质量下降的原因是什么?我是否应该坚持较小尺寸的图像,增加将显示的最终尺寸?这是帮助你的代码,最大宽度和最大高度分别是270和180。所有这些都是C#。
// srcccccc is the image file. Can be any kind of extension jpg, png, etc.
if (srcccccc != "")
{
Glob
我一直在遵循一个使用Apollo + MongoDB构建GraphQL后端的教程,但我得到了错误,尽管它与教程或多或少是相同的(为了我自己的目的做了一点改变)。教程的代码可以在这里找到:https://github.com/Zepsey/graphql-api-tutorial 本教程的YT:https://www.youtube.com/watch?v=VLVEkyQPguU&list=PLgghBnrtImuIdeDO9bosyEP-7DW0Uup2e&index=9&t=1s 很抱歉遗漏了这么多代码,我已经看了几个小时了,我想我在GraphQL : the ob
根据该脚本是从node js shell运行还是存储在传递给node的脚本文件中,该脚本具有不同的行为。
脚本:
var a = 1;
function b(){return 1;}
for(var k in global) console.log(k);
shell中的输出(只有最后4行是相关的IMO。这3行中的每一行都被顺序复制/粘贴到在Mac OS X上的终端中运行的节点REPL实例中):
ArrayBuffer
Int8Array
Uint8Array
Int16Array
Uint16Array
Int32Array
Uint32Array
Float32Array
Float64A
我有一种情况,我在项上循环并根据某些计算分配一个“回调”方法,在循环结束时,这个方法被调用(基于优先级和计算的“赢”方法)。
在像JS这样的动态类型化语言中,它非常容易,但是由于我对类型化语言很陌生,我需要一些动态回调方法的帮助。
请阅读评论:
bool MethodA(MyClass item, List<MyClass> items) {
int priority = 0;
// here should be local variable for method,
// for example in JS it would be "var func;"
我正在实现一个palette cycling着色器在THREE.js (我的第一个着色器)。
到目前为止,一切都很顺利,但我一直在挣扎,因为我:
无法将动态大小的pixels数组传递到片段着色器
无法将动态大小的palette colors数组传递到片段着色器
完整示例:
uniform int w;
uniform int h;
uniform int paletteSize;
uniform int[12] pixels; // Has to be fixed
uniform vec4[3] colors; // Has to be fixed
varying vec2
尽管我已经提到了我的模式位置,但我还是收到了以下错误。我在外面犯了一些错误。请在这方面帮帮我。
我试图找到类似的帖子,但无法找到我的问题的解决方案。我想我遗漏了一些重要的代码。所以,请在同样的问题上帮助我。
cvc-complex-type.2.4.a: Invalid content was found starting with element 'requireJs'.
这是我的.xml代码。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<sdkExtension
xmlns=
我用Java写的代码,没问题。这里我给出了Java代码:
public class CarGallery {
static int carCounter=10;
static Gallery[] car = new Gallery[carCounter];
public static void main(String[] args) {
car[0].weight = (float) 1.25;
car[0].weight = (float) 0.87;
// ... and so on ... //
}
}
class