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shell循环控制sleep、continue、break

循环控制语句 sleep N 脚本执行到该步休眠N秒 continue跳过循环中的某次循环 break跳出循环继续执行后续代码 首先,要明确“break”与“continue”的区别: break:...在for循环使用break,则跳出这个循环循环命令结束 continue: 使用后,在当前循环终止命令,直接进入下个循环 而break 与 countine 都是作用于单个循环,如果想要进行多层循环操作...sleep N 脚本执行到该步休眠N秒 [root@localhost ~]# cat sleep.sh #!.../sleep.sh 倒计时:8 [root@localhost ~]# cat for_sleep.sh #!...5 done 执行代码 continue跳过循环中的某次循环 这段代码,默认循环输出1–9,但是使用continue跳过输出5 [root@localhost ~]# cat continue.sh

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shell循环控制sleep、continue、break

循环控制语句 sleep N 脚本执行到该步休眠N秒 continue跳过循环中的某次循环 break跳出循环继续执行后续代码 首先,要明确“break”与“continue”的区别: break...:在for循环使用break,则跳出这个循环循环命令结束 continue: 使用后,在当前循环终止命令,直接进入下个循环 而break 与 countine 都是作用于单个循环,如果想要进行多层循环操作...sleep N 脚本执行到该步休眠N秒 [root@localhost ~]# cat sleep.sh #!.../sleep.sh 倒计时:8 [root@localhost ~]# cat for_sleep.sh #!...5 done 执行代码 continue跳过循环中的某次循环 这段代码,默认循环输出1–9,但是使用continue跳过输出5 [root@localhost ~]# cat continue.sh

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JS 循环链表

循环链表的概念循环链表是一种链表的变体,其中链表中的最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环或环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点。...循环链表具有以下几个特点:循环性:循环链表是通过将最后一个节点指向头节点来形成循环的闭合结构。这意味着链表中没有明确的结束点,可以从任何节点开始遍历整个链表,直到回到原始出发节点。...灵活性:由于循环链表是循环的,因此可以在任意位置插入或删除节点,而无需修改其他节点的指针。这使得循环链表在某些场景下更加灵活和高效,例如实现循环列表、轮播图等。...场景应用:循环链表常用于需要循环遍历的场景。例如,在游戏开发中,可以使用循环链表来实现循环列表,遍历玩家角色队列;在轮播图或循环播放的场景中,可以使用循环链表来管理展示内容的顺序。...实现一个循环列表在 JavaScript 中,循环链表是一种特殊的链表结构,其中最后一个节点指向头节点,形成一个循环。这种数据结构可以用于处理需要连续循环遍历的场景。

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js事件循环

首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...我们先来看一张图(这张图来自于http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行..., 以及借鉴了其他优秀文章 参考: http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack

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JS 事件循环

: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,通过阅读规范可知,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,其关键的步骤可以总结如下: 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务( oldest task...、process.nextTick(Node.js 环境) setTimeout/Promise 等API便是任务源,而进入任务队列的是由他们指定的具体执行任务。

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(十一)sleep(1)、sleep(0)和sleep(1000)的区别

Sleep函数就是干这事的,他告诉操作系统“在未来的多少毫秒内我不参与CPU竞争”。 对于第一个问题:sleep(0)的作用?...这也是我们在大循环里面经常会写一句Thread.Sleep(0) ,因为这样就给了其他线程比如Paint线程获得CPU控制权的权力,这样界面就不会假死在那里。...至于我们的大循环造成程序假死,并不是因为这个线程一直在霸占着CPU。...实际上在这段时间操作系统已经进行过多次CPU竞争了,只不过其他线程在获得CPU控制权之后很短时间内马上就退出了,于是就又轮到了这个线程继续执行循环,于是就又用了很久才被操作系统强制挂起。...由于粒度的原因,诸如sleep(1)之类的时间可能会长于1毫秒,所以sleep(1)会进入到睡眠然后进入等待状态;但sleep(0)不会,如果线程调度器的可运行队列中有大于或等于当前线程优先级的就绪线程存在

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js 循环性能测试

简单测试一下js常用三个循环的性能情况 测试代码如下,分别在不同内存情况、不同循环次数下的执行耗时情况。 执行环境为 Mac M3芯片的 nodejs 环境。...当内存为10G的时候,循环耗时 map < foreach < forin 当内存为5G的时候,循环耗时 foreach < forin < map 其中最后使用3072M内存的时候直接内存溢出了,没有结果...2、一千万次循环结果比较 当内存为10G的时候,循环耗时 forin < foreach < map 当内存为5G的时候,循环耗时 forin < foreach < map 当内存为3G的时候,循环耗时...,循环耗时 foreach < forin < map 当内存为3G的时候,循环耗时 foreach < forin < map 可以看出此内存环境下,三者耗时情况一样 2、十万次循环结果比较 当内存为...10G的时候,循环耗时 foreach < map < forin 当内存为5G的时候,循环耗时 foreach = map < forin 当内存为3G的时候,循环耗时 foreach = map <

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