我正在做一个简单的游戏,并且有一个充满敌人的矢量,以便从我的“激光”对象(它是一个空间混搭)对他们进行命中检查。每个激光循环通过矢量,并检查它是否遮挡了命中的圆。问题在于,当一个激光摧毁一个敌人时,其余的激光也试图检查相同的矢量,结果却超出了边界,因为敌人已经被拼接出来了,它改变了矢量的大小。
for each (var enemy:Enemy in enemies){
var distanceX = this.x - enemy.x;
var distanceY = this.y - enemy.y;
我有一个基于jquery和rails3-jquery-autocomplete gem的预输入下拉列表。我必须在app/assets/javascript和app/assets/stylesheets中添加一些文件。我已经指出了在dev与prod模式下运行应用程序的问题。有没有人对此有经验,可以告诉我应该在config/envrionments/production.rb中更改哪些设置。我在理解资产管道方面遇到了很大困难。
以下是我的生产配置文件:
Dcms::Application.configure do
# Settings specified here will take pre
这是我在这个网站上的第一个问题。 我已经为一个学校项目创建了自己的API,其中包含几条路由: The few routes app.get('/AREA/', (req, res) => res.status(200).send({
message: 'Welcome to the AREA API'
}));
app.get('/AREA/Users', User.list);
app.post('/AREA/User', AuthPolicies.register, User.create);
app.ge
我正在尝试将两个get请求嵌套在彼此内部
Alamofire.request(.GET, "serverAddress")
.responseJSON { response in
if let JSON = response.result.value {
//populate parameters with the expected args
var parameters:[String:[String]] = [String:[String]]()
我正在尝试添加另一个按钮,该按钮将从列表中删除任务,并允许用户删除其中的任何任务。我尝试在indexOf中使用splice,但到目前为止还不起作用。下面是代码。谢谢你的帮助。
// tasks.js #2
// This script manages a to-do list.
// Need a global variable:
var tasks = [];
// Function called when the form is submitted.
// Function adds a task to the global array.
function addTask() {
使用Node.JS和MySQL与这个驱动程序- ,我得到了奇怪的行为。
本质上,我在前端有一个按钮,它触发一个在数据库中进行查询的app.get,我可以在后端愉快地使用结果。
这很好,直到我在一秒钟内按4-5次按钮,当查询锁定时,我必须等待2-3分钟,直到它们继续执行。我有一个类似的写函数,它的行为方式是相同的。
这是否可能是一个问题,因为我试图异步执行完全相同的查询?也就是说,我是否必须从前端限制这一点,还是后端问题?
对于如何调试到底发生了什么,有什么想法吗?
// database.js
var mysql = require('mysql');
var pool
下面的代码是从应用程序中提取出来的,并且适合于尽可能简单地突出显示这个问题。
module Mo
open System
open Microsoft.FSharp.Quotations
open Microsoft.FSharp.Linq.RuntimeHelpers
open System.Linq.Expressions
type Type() =
member _.Prop1 with get() = 1
member _.Prop2 with get() = 2
let toFunc<'t when 't :> Type>(f