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Canvas射击怪物游戏之getImageData()碰撞检测思路

于是乎我开始考虑有没有一种计算方式,只要循环判断每个怪物是否被子弹碰撞就好了,就这样,getImageData()函数引起了我的注意。 ?...图示-1 使用getImageData()函数计算碰撞的思路是: 1.在Canvas绘制当前帧的时候,先绘制好子弹路径,然后将怪物的位置坐标以及宽高参数传递给getImageData()函数,即context.getImageData...顺着这个问题,那么解决思路就是重置画布状态,让它失忆,忘了之前调用过drawImage()函数,这样就可以使用getImageData()函数而不出错了。...脚本的运行结果正如我预料的那样,在调用drawImage()函数之后,重置画布,再调用getImageData()是不会出错的。于是通过使用getImageData()函数的碰撞检测思路就成功了。...不,还有一个问题,这样实现的碰撞检测运行内存消耗很大,原因就是getImageData()的区域越大,数据量就越大,因此最后还要改变一下getImageData()的获取区域。

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    Canvas指纹隐藏实战

    “隐藏Webdriver/Selenium/Puppeteer”的目的是告诉服务端自己不是自动化爬虫(这个似乎可以尝试用 stealth.min.js 来做);“匿名浏览”的目的是不让浏览记录在本地留下痕迹...安装后,找到 crx 安装目录,发现他的逻辑主要是在 data/content_script/inject.js 中,核心逻辑如下: var inject = function () { const.../inject.js') js = f.read() driver.execute_cdp_cmd("Page.addScriptToEvaluateOnNewDocument", {"source":...下图是某音网页版的推荐页 https://douyin.com/recommend , 指纹计算的逻辑在他的 webmssdk.js 中,具体逻辑没仔细看,姑且当成黑盒测试一下。...于是我尝试将随机性从 js 脚本中提取到 python 代码里,保证相同会话无论刷新多少次都是用的同一套随机数。结果果然印证了我的猜想。

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    canvas-颜色选择器 原

    在画布上嵌入一个图片,鼠标在图像上移动的时候显示鼠标所在位置颜色信息 实现方法: (1)创建一个图片对象 (2)图片对象加载完成时,执行获取颜色信息的函数 (3)颜色信息的函数主要包括,获取鼠标所在点的位置,通过getImageData...div id="color">鼠标浮到图片上移动显示选择的颜色 <script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.<em>js</em>...color"); function pick(event) { var x = event.layerX; var y = event.layerY; var pixel = ctx.getImageData...rgba } canvas.addEventListener("mousemove",pick) 查看选择器效果 注意: (1)图片的路径不能跨域,否则getImageData...不执行,会报错显示Uncaught DOMException: Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': The canvas

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    html 图像处理 灰度图和浮雕图类PS

    为了不让大家失望,先强调一句:下列效果需调用getImageData(),而这个方法会被某些浏览器阻止,如chrome。...原因是: 受js同源策略影响,js跨域限制是不能获取非同一域名下的数据的,以下代码是在本地上测试的, 而本地的位置是没有域名的,所以浏览器都认为你是跨域,导致报错。...或者可以将图片写入PHP,具体可参照 解决getImageData跨域 第一个效果:灰度图     插入html如下:  ...c1.getContext(“2d”); ctx.drawImage(img1,0,0,c1.width,c1.height);//将image绘制到canvas上 var imgData=ctx.getImageData...height; var ctx=c1.getContext(“2d”); ctx.drawImage(img1,0,0,c1.width,c1.height); var imgData=ctx.getImageData

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    html5中如何解决canvas图片跨域问题-canvas无法导入远程图片

    今天我们来说说在开发中比较常谈及的问题,那就是跨域问题,我们就来说说在:“html5中如何解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题?”这个问题吧!...而主页面所在域名往往不一样,当需要需要对 canvas 图片进行​ getImageData() ​或​toDataURL()​操作的时候,跨域问题就出来了,而且跨域问题还不止一层。...但是如果你想更进一步,通过​getImageData()​方法获取图片的完整的像素信息,则多半会出错。...s=120&v=4';'; 增加一个img.crossOrigin = ”即可,虽然JS代码这里设置的是空字符串,实际上起作用的属性值是 anonymous。 ​...六、结束语 那么这就是有关于:“html5中如何解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题?”

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    Canvas 进阶(五)实现图片滤镜效果

    实现 使用工具:vue iview canvas 实现功能:图片绘制,滤镜修改,图片下载 关键点:ctx.getImageData() ctx.putImageData() ctx.drawImage(...unpkg.com/view-design/dist/styles/iview.css" /> script> <script type="text/javascript" src="https://unpkg.com/view-design/dist/iview.min.<em>js</em>...选择滤镜并绘制新图片 canvas 中的 ctx 对象提供了一个方法 <em>getImageData</em>(), 该方法可返回某个区域内每个像素点的数值的组成的数组(例如:ImageData { width: 100...更多详细的滤镜请移步巨人的肩膀:《图像处理的滤镜算法》( ̄▽ ̄)~* 总结 本案例主要是对 canvas 的 ctx.<em>getImageData</em>,ctx.putImageData()'; 及图片数据处理的运用实现我们想要的效果

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    C++ 编写 WebAssembly初探(二)

    原理可参考高斯模糊和卷积滤波简介 js向wasm传递数组 与传递number不同,传递数组时,需要js将数组拷贝到wasm内存中,并通过传递指针(数据在内存中的位置),让wasm通过访问内存的具体位置,...2d"); ctx.drawImage(srcImg, 0, 0, clientWidth, clientHeight); // 获得像素数据 const imageData = ctx.getImageData...另外我们需要观察ctx.getImageData()得到的数组格式:获得的data是一个一维数组,按照从从左到右,从上到下的顺序记录了图片每个像素的值。...瓶颈 使用js以相同的方法重新实现了一次,发现在图片较小时js处理的耗时更短,而图片较大时wasm虽然速度快于js,但处理的时间也非常长,是不能忍受的。...问题的原因很可能是: js调用C时有一定的执行代价 将数据在js内存和wasm内存之间复制消耗大量的时间,影响性能。

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