canvas.width = newImg.width; canvas.height = newImg.height; ctx.drawImage(newImg, 0, 0); 4,根据鼠标点击的位置,进行用getImageData...size.x / imgWidth; let y = newImg.height * size.y / imhHeight; //获取(x,y,1,1)的像素数据对象 let imgData = ctx.getImageData
于是乎我开始考虑有没有一种计算方式,只要循环判断每个怪物是否被子弹碰撞就好了,就这样,getImageData()函数引起了我的注意。 ?...图示-1 使用getImageData()函数计算碰撞的思路是: 1.在Canvas绘制当前帧的时候,先绘制好子弹路径,然后将怪物的位置坐标以及宽高参数传递给getImageData()函数,即context.getImageData...顺着这个问题,那么解决思路就是重置画布状态,让它失忆,忘了之前调用过drawImage()函数,这样就可以使用getImageData()函数而不出错了。...脚本的运行结果正如我预料的那样,在调用drawImage()函数之后,重置画布,再调用getImageData()是不会出错的。于是通过使用getImageData()函数的碰撞检测思路就成功了。...不,还有一个问题,这样实现的碰撞检测运行内存消耗很大,原因就是getImageData()的区域越大,数据量就越大,因此最后还要改变一下getImageData()的获取区域。
“隐藏Webdriver/Selenium/Puppeteer”的目的是告诉服务端自己不是自动化爬虫(这个似乎可以尝试用 stealth.min.js 来做);“匿名浏览”的目的是不让浏览记录在本地留下痕迹...安装后,找到 crx 安装目录,发现他的逻辑主要是在 data/content_script/inject.js 中,核心逻辑如下: var inject = function () { const.../inject.js') js = f.read() driver.execute_cdp_cmd("Page.addScriptToEvaluateOnNewDocument", {"source":...下图是某音网页版的推荐页 https://douyin.com/recommend , 指纹计算的逻辑在他的 webmssdk.js 中,具体逻辑没仔细看,姑且当成黑盒测试一下。...于是我尝试将随机性从 js 脚本中提取到 python 代码里,保证相同会话无论刷新多少次都是用的同一套随机数。结果果然印证了我的猜想。
在画布上嵌入一个图片,鼠标在图像上移动的时候显示鼠标所在位置颜色信息 实现方法: (1)创建一个图片对象 (2)图片对象加载完成时,执行获取颜色信息的函数 (3)颜色信息的函数主要包括,获取鼠标所在点的位置,通过getImageData...div id="color">鼠标浮到图片上移动显示选择的颜色 <script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.<em>js</em>...color"); function pick(event) { var x = event.layerX; var y = event.layerY; var pixel = ctx.getImageData...rgba } canvas.addEventListener("mousemove",pick) 查看选择器效果 注意: (1)图片的路径不能跨域,否则getImageData...不执行,会报错显示Uncaught DOMException: Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': The canvas
为了不让大家失望,先强调一句:下列效果需调用getImageData(),而这个方法会被某些浏览器阻止,如chrome。...原因是: 受js同源策略影响,js跨域限制是不能获取非同一域名下的数据的,以下代码是在本地上测试的, 而本地的位置是没有域名的,所以浏览器都认为你是跨域,导致报错。...或者可以将图片写入PHP,具体可参照 解决getImageData跨域 第一个效果:灰度图 插入html如下: ...c1.getContext(“2d”); ctx.drawImage(img1,0,0,c1.width,c1.height);//将image绘制到canvas上 var imgData=ctx.getImageData...height; var ctx=c1.getContext(“2d”); ctx.drawImage(img1,0,0,c1.width,c1.height); var imgData=ctx.getImageData
今天我们来说说在开发中比较常谈及的问题,那就是跨域问题,我们就来说说在:“html5中如何解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题?”这个问题吧!...而主页面所在域名往往不一样,当需要需要对 canvas 图片进行 getImageData() 或toDataURL()操作的时候,跨域问题就出来了,而且跨域问题还不止一层。...但是如果你想更进一步,通过getImageData()方法获取图片的完整的像素信息,则多半会出错。...s=120&v=4';'; 增加一个img.crossOrigin = ”即可,虽然JS代码这里设置的是空字符串,实际上起作用的属性值是 anonymous。 ...六、结束语 那么这就是有关于:“html5中如何解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题?”
2、利用 grayscale.js 实现图片的灰度效果。方法很简单: a....引入js文件: 但是这个链接好像被墙了。。。...可以引入我网站的链接: 您可以直接下载 js 文件引入 下载链接...它可能不适用于Safari 4和Chrome,因为它们不支持 CanvasContext.getImageData(因为图像不能灰度化)。 实现原理:IE浏览器下是添加灰度滤镜,这个大家都懂的。...其他浏览器貌似使用Canvas中的getImageData方法,然后对每个像素点进行灰度转换~~ 因此,在现代浏览器下,对于该方法,图片的灰度处理有两个局限性: 1.
important; } 3、js代码: 注:我是提前引入jQuery的: <script src="//cdn.bootcss.com/jquery/1.11.3/jquery.min.<em>js</em>...()和putImageData() 原理:通过 <em>getImageData</em>() 复制画布上的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布。...<em>getImageData</em>()格式: ? ImageData下面的data就是构成画布上的像素数据。 效果图如下: ?...border-radius: 5px; color: #fff; font-size: 20px; border: 0; } 3、<em>js</em>...100vw; height: 30vh; position: absolute; left:0; top:0; overflow: hidden; } 3、<em>js</em>
important; } 3、js代码: 注:我是提前引入jQuery的: <script src="//cdn.bootcss.com/jquery/1.11.3/jquery.min.<em>js</em>...()和putImageData() 原理:通过 <em>getImageData</em>() 复制画布上的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布。...<em>getImageData</em>()格式: ImageData下面的data就是构成画布上的像素数据。...border-radius: 5px; color: #fff; font-size: 20px; border: 0; } 3、<em>js</em>...100vw; height: 30vh; position: absolute; left:0; top:0; overflow: hidden; } 3、<em>js</em>
小试牛刀,实现了六款简单常见HTML5 Canvas特效滤镜,并且封装成一个纯JavaScript可调用的API文件gloomyfishfilter.js。...document.getElementById("target"); var len = canvas.width * canvas.height * 4; var canvasData = tempContext.getImageData...'on'+type, handler);// for IE6,7,8 } } 5、如何调用实现的gfilter API完成滤镜功能 <script src="gloomyfishfilter.<em>js</em>...canvas data to canvas tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0); } 滤镜源代码(gloomyfishfilter.<em>js</em>
实现 使用工具:vue iview canvas 实现功能:图片绘制,滤镜修改,图片下载 关键点:ctx.getImageData() ctx.putImageData() ctx.drawImage(...unpkg.com/view-design/dist/styles/iview.css" /> script> <script type="text/javascript" src="https://unpkg.com/view-design/dist/iview.min.<em>js</em>...选择滤镜并绘制新图片 canvas 中的 ctx 对象提供了一个方法 <em>getImageData</em>(), 该方法可返回某个区域内每个像素点的数值的组成的数组(例如:ImageData { width: 100...更多详细的滤镜请移步巨人的肩膀:《图像处理的滤镜算法》( ̄▽ ̄)~* 总结 本案例主要是对 canvas 的 ctx.<em>getImageData</em>,ctx.putImageData()'; 及图片数据处理的运用实现我们想要的效果
image.png 实现 使用工具:vue iview canvas 实现功能:图片绘制,滤镜修改,图片下载 关键点:ctx.getImageData() ctx.putImageData() ctx.drawImage...unpkg.com/view-design/dist/styles/iview.css" /> <script type="text/javascript" src="https://unpkg.com/view-design/dist/iview.min.<em>js</em>...选择滤镜并绘制新图片 canvas 中的 ctx 对象提供了一个方法 <em>getImageData</em>(), 该方法可返回某个区域内每个像素点的数值的组成的数组(例如:ImageData { width: 100...总结 本案例主要是对 canvas 的 ctx.<em>getImageData</em>,ctx.putImageData()'; 及图片数据处理的运用实现我们想要的效果。
往期的4篇已经把Docker+Keras+Flask+JS的全栈+深度学习介绍完整了: 自己动手做一个识别手写数字的web应用01 自己动手做一个识别手写数字的web应用02 自己动手做一个识别手写数字的...只要把上文的公式转为JS代码,即可求出重心坐标: SignaturePad.prototype.getGravityCenter = function() { var w = this...._ctx.getImageData(0, 0, w, h); for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) { var t = imgData.data...var x = Math.ceil((p + 1) / 4 - (y - 1) * w); return { x: x, y: y } } 这里要注意下: getImageData
至此,我们写了个 JS 库,用于自动生成抖音风格的字样。.../js/gif.worker.js' }); var frames=this.createFrames(); for (let index = 0; index < frames.length...一个错位、横向线条感的字体风格生成器的 JS 库就完成了,后面可以自行添加 UI 界面,或者扩展 JS 库。...我们总结下主要使用的艺术手法,错位及横向线条感,通过偏移、xor 操作、sin 函数、getImageData 及 putImageData 像素级处理等技术手段,实现了自动创作的功能。...错位 x 偏移及 xor 操作 横向线条感 x sin ,getImageData 及 putImageData 以上为全文内容,本文同时在知乎专栏:《人工智能+设计修炼指南》发表。
logistics/ucu/exportExcel', method: 'post', responseType: 'arraybuffer', }) } 安装依赖 cnpm install js-file-download...> 下载 import Canvas2Image from "@/utils/canvas2Image.js...50px; line-height: 50px; color: #fff; border-radius: 6px; } 在src/utils/canvas2Image.js...ctx.getImageData, dataURL: !!canvas.toDataURL, btoa: !!...canvas) { const w = canvas.width, h = canvas.height; return canvas.getContext("2d").getImageData
将图片绘制上去后,还可以使用 context.getImageData(sx, sy, sw, sh) 方法获取 canvas 区域隐含的像素数据,该方法返回一个 ImageData 对象,里面包含的是...getImageData 函数参数 这个函数有四个参数,都是必选的。 格式:context.getImageData(sx, sy, sw, sh)。...(0,0,cvs.width,cvs.height); console.log(imageData); } 报错信息: Failed to execute 'getImageData' on...我们可以用 getImageData 将获取到的 imageData 数据处理后再使用 putImageData 方法重新绘制到 canvas 中。...height="423" width="423"> 然后用 JS
上篇介绍了HT for Web采用HTML5 Canvas的getImageData和setImageData函数,通过颜色乘积实现的染色效果,本文将再次介绍另一种更为高效的实现方式,当然要实现的功能效果是完全一样的...createColorImage1需要1630毫秒,createColorImage2需要29毫秒,两者相差56倍,也就是说采用globalCompositeOperation虽然进行了两次drawImage,但性能依然远高于通过getImageData...造成这种巨大差距的根本原因在于createColorImage1的方式完全基于CPU运算,js本就单线程,且密集数值运算也不是js的强项,而采用globalCompositeOperation的渲染方式
做了个将头像转换成黑白的页面: https://klren0312.github.io/avatarToBlackAndWhite/ 代码 <div class...') const tip = document.getElementById('js-tip') const canvas = document.getElementById('js-canvas')...} e.value = null } // 转换函数, 将当前canvas转换为黑白, 并生成为图片 function convert () { const imgData = ctx.getImageData...')) { document.getElementById('js-img').remove() } tip.classList.add('hide') } 页面截图 ?
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