我的类分配要求我对所引用的脚本使用defer标记,但这会导致图像的naturalWidth由于js文件中的执行顺序而未定义。
我的HTML在头上有一行(任务要求我把它放在<head>中,但使用defer="defer") <script src="scripts/script.js" defer="defer"></script>
我的js:
var catImageWidth = document.getElementById("cat-image").naturalWidth;
var bi
我在js文件中有一个函数来获得文件高度。
Util.isImageSize = function (file, callback) {
var fileUpload = file;
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(fileUpload.files[0]);
reader.onload = function (e) {
var image = new Image();
image.src = e.target.result;
image.onlo
我尝试使用fabric js和文件读取器API在画布中读取SVG。
下面是图像的代码,它将与SVG一起工作,但是它不会使用完全的功能,比如变更颜色(setFill)和其他只对SVG工作的功能
var reader = new FileReader(), input = document.getElementById('imgFile');
reader.onload = function (event) {
//loadSVGFromString
var imgObj = new Image();
im
我知道一些javascript,但我不确定是否需要在HTML中导入任何东西,以及这些代码是否应该在我的index.html文件中,或者这是否应该是在HTML中调用的某个独立的.js文件?
如果在index.html文件中,它应该在主体中、头中还是在哪里?
代码如下:
function preloader() {
if (document.images) {
var img1 = new Image();
var img2 = new Image();
var img3 = new Image();
img1.src =
我正在使用cropper.js,当我试图初始化时,我得到了错误的Uncaught TypeError: image.cropper is not a function at FileReader.oFReader.onload。我已经从我做的最后一个项目中复制了代码,在那个项目中它可以正常工作。 我已经尝试了cropper和cropper.js,但都不起作用。我把裁剪器导入到html,就像这样,文档的头部。 <script src="node_modules/jquery/dist/jquery.js"></script>
<script src
我正在尝试使用leaflet-image插件获取快照。我得到了这个错误:
leaflet-image.js:195 Element could not be drawn on canvas <svg class="leaflet-zoom-animated" width="1220" height="790" viewBox="-24 -16 1220 790" style="transform: translate3d(-24px, -16px, 0px);">…</svg&
我正在使用fabric.js开发小型应用程序,在这个应用程序中,我必须从画布上的系统加载图像&动态画布大小应该改变以适应图像。有人能帮我吗?
function main() {
canvas = new fabric.Canvas('imageCanvas');
// loading image on canvas
document.getElementById('uploadedImg').onchange = function handleImage(e) {
var reader = new FileRe
我正在尝试用子窗口中的可单击链接更新父窗口中的图像。我已经用一个javascript文件预加载了父窗口中的图像。"scriptss.js“我的问题是我需要用子脚本"scriptremote.js”访问父窗口的预加载图像再次感谢所有的JS帮助!JS (scriptss.js)
var newWindow = null;
window.onload = init;
var i = 0;
image_object = new Image();
myImages = new Array(); // declare array
myImages[0]="images/img1.j
我正在创建一些Image对象,当我在Dev工具中设置网络节流时,我看到在我的映像被完全加载之前,onload函数正在调用。
我真的找不到解决办法。我的代码:
function imgObjects(data) {
for (var i in data) {
img[data[i].id] = new Image();
img[data[i].id].onload = imgReady();
img[data[i].id].name = data[i].name;
img[data[i].id].src = data
我已经查看了所有相关问题,但没有找到答案。当我在node.js中使用这段代码时:
var canvas = new global.canvas(400, 400), ctx = canvas.getContext('2d');
global.fs.readFile('test.png', function (err, data) {
if (!err) {
var base_image = new global.canvas.Image;
base_image.src = data;
ctx.drawIma
我可以将一个图像加载到一个画布元素中并调整它的大小,但是我在获取调整大小的图像时遇到了困难:
var logo = $(".logo"),
loader = $(".load"),
canvas = $(".holder"),
ctx = canvas[0].getContext("2d");
function displayPreview(file) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
var i
我正在处理一个动态画布,需要添加大小调整锚(鼠标或点击)。我知道有很多关于如何添加大小调整锚的例子,但它们都是用于预装图像的,而且由于我对动态js还不熟悉,所以我正在寻找一个示例,说明如何将它们添加到用户上传的图像中.
这是上传者的js
//image loader
var imageLoader = document.getElementById('imageLoader');
imageLoader.addEventListener('change', handleImage, false);
function handleImage(e) {
v