1. 目标 学会将当前文件夹下的图片【‘jpg’, ‘png’, ‘jpeg’, ‘bmp’】,转换成base64,保存到icon.js的文件中; 学会读取图片文件,将文件转成 base64 的字符串; 学会获取文件夹下的所有图片文件; 学会将 base64 的字符串存入 icon.js 文件中。 2. 引入依赖模块 import os import base64 3. 获取文件夹下所有的文件 读取当前给出的路径下的所有文件和文件夹名称 返回所有文件和文件夹名称列表 # 获取文件夹下所有的文件 def ge
参考地址:http://www.cnblogs.com/mr-wuxiansheng/p/6931077.html
需要注意的是,在组件化开发方面,fis是不建议使用“资源嵌入”的方式作为组件化拆分的手段,后面讲到的“声明依赖”能力会更适合组件化开发。
Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节码的编码方式之一,它是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法。
在前面几篇文章中,我们已经学会基础的运用webpack与webpack-cli从0到1搭建一个简单的react或者vue工程应用,这其中我们使用了加载文件,我们在之前处理文件使用file-loader或者url-loader处理,url-loader主要是可以针对图片文件大小进行有选择的base64压缩,在webpack5中可以用内置的Asset Modules来处理图片资源
我们在开发系统时,处理图片上传是不可避免的,例如使用thinkphp的肯定很熟悉import(“@.ORG.UploadFile”);的上传方式,今天我们来讲一个使用html5 base64上传图片的方法。
在小程序的 webview 里保存图片. 因为微信的 js-sdk 没有提供 saveImageToPhotosAlbum 方法
3、新建server.js文件,放在code目录下,注意code目录也是新建的,以下是server.js内容
网络上有很多片介绍通过js将图片转换成base64的文章,之所以再写这篇文章的原因时发现没有找到系统的介绍的文章,有的介绍如何实现本地项目的图片转码,有的介绍如何实现网络资源的图片转化,但是系统介绍的少之又少,所以我就在这里将各种场景系统的介绍一下:
背景 由于开发之前做的VisualDrag拖拽模板优化的时候,拖拽进去的图片、视频文件等需要进行截图作为封面,目前采用的截图方法是htme2canvas,使用canvas进行的截图操作,所以就会遇到这样的问题,视频和图片图床简单的使用标签加入canvas画布里面无法正确的截图成功。最后采取的措施就是将图片转为base64画入canvas,将视频截取第一帧图片,然后画进canvas,最后进行截图,最后经过折腾,这个方法好像成功了,写这篇博客进行记录下。 JS截取视频第一帧 截取视频的第一帧作为视频的封面
<button onclick="packageImages()">packageImages</button> <script src="
前端使用uniapp制作H5自定义海报,本来以为挺简单的一常用功能画布,因为之前也在 H5 和小程序做过类似功能,所以直接上手干了,没想到还是遇到了一些坑,特此记录希望能够帮到大家。
我们知道一个字节可表示的范围是 0 ~ 255(十六进制:0x00 ~ 0xFF), 其中 ASCII 值的范围为 0 ~ 127(十六进制:0x00 ~ 0x7F);而超过 ASCII 范围的 128~255(十六进制:0x80 ~ 0xFF)之间的值是不可见字符。
现在科技太发达,移动设备像素越来越高,随便一张照片2M+,但是要做移动端图片上传和pc上略有不同,移动端你不能去限制图片大小,让用户先处理图片再上传,这样不现实。所以理解的解决方案就是在上传先进行图片压缩,然后再把压缩后的图片上传到服务器。
现在网上的高清原图尺寸也有好几M甚至更大,而且现在手机像素高了拍出来的照片也特别大,所以有时候需要对用户上传图片时进行压缩处理。
FileReader可以将File对象转化成base64,这样可以优先展示图片,然后处理上传操作。
最近做产品小A的需求,设计到图片的上传问题,整理一下。 PC上传图片 基本结构 form[enctype="multipart/form-data"] input[type="file"] 上传完毕后
html5如果要将图片转换成base64需要使用到一个html5的接口FileReader.readAsDataURL()接口说明,这个接口可以将文件转换成base64编码格式,并且再以data:URL的形式展现出来。
冬至,希望大家都可以有饺子和汤圆吃,主要是能和自己家人爱人一起吃个饭。 下面进入主题,用原生JS给撸个图片上传,预览的小示例,希望对大家有所帮助。
安装包 jszip和file-saver 代码 <template> downloadZip </template> <script> import JSZip from 'jszip' import { saveAs } from 'file-saver' export default { name: "jszip", data
https://www.cnblogs.com/xh_Blog/p/8269581.html
本文由腾讯云+社区自动同步,原文地址 https://stackoverflow.club/article/using_js_download_html_element/
相关: https://www.cnblogs.com/fps2tao/p/9268380.html
通常我们在使用服务的时候,数据从我们的设备传输到服务器,往往会有两种方式:一是直接传输文件,但这种情况受网络情况影响较大,文件可能传不过去,并且文件直接在网路上传播,你的数据安全就保证不了。因此需要一种加密格式,也就是我们使用的第二种方法,base64格式加密。有对base64算法加密的过程感兴趣的推荐看一下这一篇博客:
先通过 js 中 img 构造函数,实例化 img 对象,后将图片的路径给转移到中,再建立一个 canvas 画布,后对画布进行各方面的数值的设置。
本文实例讲述了PHP常用函数之base64图片上传功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
如果仅仅是普通的合成,例如一个底图和一个PNG水印图片合成,直接使用canvas的drawImage()方法即可,语法如下:
效果图:实现上传头像,右边是预览,有三个大小,可以对头像进行裁剪 HTML: toParentData 和 img 返回的是图片裁剪后的base64编码。其中toParentData用于业务需求,可以
说,我有一个需求,就是一个临时功能。由于工作开发问题,我们有一个B项目,需要有一个商品添加的功能,涉及到添加商品内容,比如商品名字,商品描述,商品库存,商品图片等。后台商品添加的接口已经写完了,但是问题是目前没有后台页面,就是产品还没有出后台详细页面。前端已经完备了,上线了。后台还需要工作时间处理。所以目前的处理方法是在我们已经存在的A项目后台中,添加一个对B项目添加商品的功能。
常用的 UI 组件库如 Ant Design 、 Element UI 等都会有的 Upload 组件,支持 change 等事件,但是事件返回的是文件对象,如果需要本地实时预览,就需要转换成 Base64 格式。
如项目代码目录展示的那样,除了常见的app.js作为入口文件,我们将用到的 3 张图片放在/src/assets/img/目录下,并在样式文件base.css中引用这些图片。
前端开发过程中会接触各种各样的编码,比较常见的主要是UTF-8和HTML实体编码,但是web前端的世界却不止这两种编码,而且编码的选择也会造成一定的问题,如前后端开发过程中不同编码的兼容、多字节编码可能会造成的XSS漏洞等。因此,本文旨在更好的全面了解涉及前端开发领域的字符编码,避免可能出现的交互和开发中的忽视的漏洞。 ---- URL编码 我曾经在URL编码解码和base64一文中讲述了URL编码中的三组函数,并对比了这三组函数与base64编码的关系,在此简要说明一下。 escape/unescape
今天简单的记录一个JS调取摄像头的源码,不是很难,只是为了以后可以直接拿来使用,好的废话不多说,看源码!
首先获取AccessToken 百度AI接口的AccessToken有一个月的有效期,为了演示效果就优先获取固定写在小程序中。 大家为了后续方便。最好自动定时获取。不想借助后端语言。那就可以考虑一下微信小程序的云开发。本文就使用获取固定写在小程序相关代码中方式喽 获取AccessToken接口地址 https://ai.baidu.com/ai-doc/REFERENCE/Ck3dwjhhu#%E8%8E%B7%E5%8F%96access-token 替换URL中的APIKEY、SECRETKE
移动端H5生成图片海报分享,是比较常见的交互方式。生成的海报中,往往会有用户的个性化信息,比如头像、昵称等等。
一、标准语句 <script>alert(/XSS/)</script> 二、尝试大小写 <sCript>alert(1)</scRipt> 三、使用标签 1、windows事件 //图片加载错误时触发 2、鼠标事件 //鼠标指针移动到元素时触发 <img src=1 onmous
如今很多网站都引入截图功能,可用于问题反馈、内容分享等实用需求,而前端截图也不知不觉成为了首选。今天为大家推荐两种前端截图方式,虽然有些局限,但是也能应付大部分项目需求。
业务场景是:点击界面(HTML5)上的拍照按钮会调用拍照的JS API,获取其返回照片文件的存储路径、扩展名以及照片文件的Base64字符串,然后在界面上显示图片。
接口文档 https://ai.baidu.com/docs#/ImageClassify-API/71e05fb6
最近啊,西瓜哥我用 vite 去给一个项目构建(vite build)一个应用。打包结果是一个 html 和一些加了哈希的资源。
在微信公众号开发中,很多时候都有个需求是一张图加上头像和昵称或者其他数据生成自己的二维码海报或者是生成分享海报
html2canvasopen in new window 用的比较广泛的前端截图方案,先将 DOM 一个个 转为 Canvas 然后导出图片(使用 canvas 自带的 toDataUrl、toBobl)即可。使用起来应该是兼容性比较好的方案了,能解决大部分的需求,但是也有一写小问题,如:
如果你允许用户从你的网站上下载某些文件,那你可能会遇到 Blob 类型。为了实现上述的功能,你可以很容易从网上找到相关的示例,并根据实际需求进行适当的调整。对于部分开发者来说,在完成上述功能之后,他们并不会继续思考 Blob 是什么?
说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。
# _*_ coding: utf-8 _*_ # @Time : 2021/6/28 2:48 下午 # @Author : YwY(慕白) # @File : pdd_token.py import cv2 import time from selenium.webdriver.support import expected_conditions as EC from selenium.webdriver.common.by import By from selenium.webdriver.chro
前言:将图片转换成base64编码的,在web网上一般用于小图片上,不仅可以减少图片的请求数量(集合到js、css代码中),还可以防止因为一些相对路径等问题导致图片404错误。
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