现在网上的高清原图尺寸也有好几M甚至更大,而且现在手机像素高了拍出来的照片也特别大,所以有时候需要对用户上传图片时进行压缩处理。
Image Crate 将图片加载完后,默认输出的 bytes 是一个解码后的原始数据,传递给 JS 后是无法正常使用的,需要对原始数据进行编码后,输出才行。
图片压缩对于我们日常生活来讲,是非常实用的一项功能。有时我们会在在线图片压缩网站上进行压缩,有时会在电脑下软件进行压缩。那么我们能不能用前端的知识来自己实现一个图片压缩工具呢?答案是有的。
今天我也来标题党一会,用“面试题”蹭一蹭热度,主要还行想深度剖析一下,文件上传,里面的门道。
html2canvasopen in new window 用的比较广泛的前端截图方案,先将 DOM 一个个 转为 Canvas 然后导出图片(使用 canvas 自带的 toDataUrl、toBobl)即可。使用起来应该是兼容性比较好的方案了,能解决大部分的需求,但是也有一写小问题,如:
mapbox 是一个非常好用的开源地图引擎,他支持得平台有android,ios,js,rn等等,功能多样,但是对于地图插件开发这一块,没找到具体的实施文档。因此本文以js 为例,来把开发mapbox插件这一过程记录下来。
前端无法像原生APP一样直接操作本地文件,否则的话打开个网页就能把用户电脑上的文件偷光了,所以需要通过用户触发,用户可通过以下三种方式操作触发:
想必很多人在开发项目的时候都遇到过这种需求,就是将一个html一键转成word,然后发现无论如何都没法将界面中的图片给保存下来,其实这是因为图片存在跨域的问题,目前我的解决办法是自己的图片保存在 七牛云 中,就不会出现这个问题了。如何你存储到其他的地方,比如自己的服务器,可能就需要开放自己的跨域(自行解决),如果你的图片是外部连接,比如csdn,这样是没法保存的,csdn上的图片不支持跨域请求。
前端无法像原生APP一样直接操作本地文件,否则的话打开个网页就能把用户电脑上的文件偷光了,所以需要通过用户触发,用户可通过以下三种方式操作触发: 通过input type=”file” 选择本地文件 通过拖拽的方式把文件拖过来 在编辑框里面复制粘贴 第一种是最常用的手段,通常还会自定义一个按钮,然后盖在它上面,因为type=”file”的input不好改变样式。如下代码写一个选择控件,并放在form里面: 然后就可以用FormData获取整个表单的内容: $("#file-input").on("chang
最近公司需求,前端直接传图片到OSS,一般我们都是传到服务器后台,然后由后台存储。这样其实有一些缺点,OSSAPI上面说:
在网上找到很多种方法,ZeroClipboard.js、clipboard.js 插件等,但是都没有办法解决本人项目中的问题,最后发现可以通过 navigator 对象得到 clipboard,进行剪切板操作
AVIF是一种基于AV1视频编码的新图像格式,相对于JPEG、Wep等图片格式压缩率更高,并且画面细节更好。AVIF通过使用更现代的压缩算法,在相同质量的前提下,AVIF文件大小是JPEG文件的35%左右。
事实上,前端很少涉及对二进制数据的处理,但即便如此,我们偶尔总能在角落里看见它们的身影。
cropperjs的主要功能是图片裁剪,是一款前端常用的的图片裁剪工具,可根据相关api配置裁剪出符合自己业务需要的图片,具体使用如下:
代码地址 :https://github.com/deepsadness/MediaProjectionDemo
作者 | wuwhs https://segmentfault.com/a/1190000023486410
在日常工作中,大部分人都会使用 Microsoft Office Word、WPS 或 macOS Pages 等文字处理程序进行 Word 文档处理。除了使用上述的文字处理程序之外,对于 Word 文档来说,还有其他的处理方式么?答案是有的。
监听剪切板粘贴事件,读取剪切板中的图片文件,转成base64通过img标签显示出来,此时可能会存在剪切板中图片过大,产生上传速度慢问题,接下来就跟大家分享下如何将base64图片进行压缩。先跟大家展示下最终实现的效果:
js实现截图并保存图片在本地(html转canvas、canvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.js和canvas2image.js 话不多说,直接上代码! html 原始HTML 04利用 Blob 处理 node 层返回的二进制文件流字符串并下载文件看到标题有点懵逼,哈哈,实际上是后端将文件处理成二进制流,返回到前端,前端处理这个二进制字符串,输出文件或下载01Blob如果你允许用户从你的网站上下载某些文件,那你可能会遇到 Blob 类型。为了实现上述的功能,你可以很容易从网上找到相关的示例,并根据实际需求进行适当的调整。对于部分开发者来说,在完成上述功能之后,他们并不会继续思考 Blob 是什么?04如何使用 jq 接收 blob 数据如何使用 jq 接收 blob 数据 ⭐️ 更多前端技术和知识点,搜索订阅号 JS 菌 订阅 目前 jq 用的人还是挺多的,在一些简单的促销 h5 页面,用 jq 去实现一些简单的功能还是比较方便的。本文展示如何用 JQ 去请求一个 blob 对象的 img 图片并渲染到页面上 默认 jq 的 ajax 对象中的 dataType 无法设置返回资源为 blob 那么就需要手动设置,使其能够最终请求一个 blob 对象 解决办法: 使用原生 XMLHttpRequest var xhr = new XMLH03图片压缩原理说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。03uniapp H5 画布自定义海报实现长按识别,分享,转发前端使用uniapp制作H5自定义海报,本来以为挺简单的一常用功能画布,因为之前也在 H5 和小程序做过类似功能,所以直接上手干了,没想到还是遇到了一些坑,特此记录希望能够帮到大家。01JS中Buffer数据详解随着WebSocket、WebAudio、Ajax2等广泛应用,前端方面只要是处理大数据或者想提高数据处理性能,那一定是少不了 ArrayBuffer对象03JS 图片压缩说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。02图片转换js (img对象,file对象,base64,canvas对象),以及图片压缩方式(转载)首先想一想我们有哪些需求?大多时候我们需要将一个File对象压缩之后再变为File对象传入到远程图片服务器;有时候我们也需要将一个base64字符串压缩之后再变为base64字符串传入到远程数据库;有时候后它还有可能是一块canvas画布,或者是一个Image对象,或者直接就是一个图片的url地址,我们需要将它们压缩上传到远程;04你不知道的 Blob如果你允许用户从你的网站上下载某些文件,那你可能会遇到 Blob 类型。为了实现上述的功能,你可以很容易从网上找到相关的示例,并根据实际需求进行适当的调整。对于部分开发者来说,在完成上述功能之后,他们并不会继续思考 Blob 是什么?02使用blob隐藏真实的文件路径今天接到要求,要求把网站上的全部图片链接加密,其实方法有很多,我选择了比较简单的一种,html5的blob对象。02Fabric.js 将本地图像上传到画布背景这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。03[前端][微信浏览器/canvas]长按二维码图片无法扫描问题的解决方法最近开发H5,用户浏览的环境主要是在微信下。 H5的最后一页是用canvas的toDataUrl生成了一个base64的图片,然后放到img标签里放在最顶上,让用户可以长按图片保存和扫描二维码。 但是实际测试中发现,iPhone是可以实现长按保存和扫描二维码的,部分安卓是只能保存,而识别出二维码无法跳转,停留在原地。 开始找到的方法是将base64转成blob,再转成blobUrl放到img.src里。这样安卓和苹果都能扫描,但是发现这样就无法保存图片了,微信应该限制了blob类型的保存。 最后是发现,本来toDataUrl的类型写的是image/png,将类型改成image/jpeg就可以了。 canvas.toDataURL("image/jpeg")00Blob初探简介 Blob在js中意味着二进制大数据。实现该接口的对象有3个属性,分别是type(MIME),size(byte)和 一个切割方法:slice(在大文件分片上传可能用到)。另外,File实现了Blob接口,并且还有额外的属性--name和 lastModify。 早起的一些浏览器实现了草案(已废弃)上的BlobBuilder,但是现在的大多浏览器废弃了该对象。目前,创建新的 Blob对象需要使用Blob构造函数,new Blob(array,type)。第一个参数数组中可以包含字符串,Array03H5上传图片最近做产品小A的需求,设计到图片的上传问题,整理一下。 PC上传图片 基本结构 form[enctype="multipart/form-data"] input[type="file"] 上传完毕后010H5上传图片FileReader可以将File对象转化成base64,这样可以优先展示图片,然后处理上传操作。01原来 Clipboard 还能复制图像?原理是什么在写了 这个 29.7 K 的剪贴板 JS 库有点东西! 这篇文章之后,收到了小伙伴提的两个问题:01用html5实现图片预览功能我们在上传图片的时候往往需要预览,目前大部分的网站,总结起来用三种方式来实现:04【JS】723- 前端如何优雅的处理类数组对象?Leo 部门最近来了位前端实习生 Robin,作为师傅,Leo 认真的为 Robin 介绍了公司业务、部门工作等情况,还有前端的新人学习地图。03Html5 学习系列(四)文件操作API在之前我们操作本地文件都是使用flash、silverlight或者第三方的activeX插件等技术,由于使用了这些技术后就很难进行跨平台、或者跨浏览器、跨设备等情况下实现统一的表现,从另外一个角度来说就是让我们的web应用依赖了第三方的插件,而不是很独立,不够通用。在HTML5标准中,默认提供了操作文件的API让这一切直接标准化。有了操作文件的API,让我们的Web应用可以很轻松的通过JS来控制文件的读取、写入、文件夹、文件等一系列的操作,让Web应用不再那么蹩脚,而之前Web应用如果不借助第三方插件,那就是个shit!但是最新的标准中大部分浏览器都已经实现了文件的读取API,文件的写入,文件和文件夹的最新的标准刚制定完毕,相信后面随着浏览器的升级这些功能肯定会实现的非常好,接下来我主要给大家介绍文件读取的几个API。0110行JavaScript代码完成图片的上传预览冬至,希望大家都可以有饺子和汤圆吃,主要是能和自己家人爱人一起吃个饭。 下面进入主题,用原生JS给撸个图片上传,预览的小示例,希望对大家有所帮助。02《你不知道的 Blob》番外篇原文对 Blob 的知识点介绍得非常完整清晰,本文通过四个问题来总结本文核心知识:00Blob(二进制大对象)方式效果分析HTMLCanvasElement.toBlob() 方法创造Blob对象,用以展示canvas上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为96dpi。 语法:03【笔记】618- 读《你不知道的 Blob》笔记Blob(Binary Large Object)表示二进制类型的大对象,通常是影像、声音或多媒体文件。MySql/Oracle数据库中,就有一种Blob类型,专门存放二进制数据。在 JavaScript 中 Blob 对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象,它不一定非得是大量数据,也可以表示一个小型文件的内容。 另外,JavaScript 中的 File 接口是基于 Blob,继承 Blob 的功能并将其扩展使其支持用户系统上的文件。04前端:选取、预览、裁剪、上传、断点续传,关于图片上传那点事进入 Html5 时代,在页面中开启上传功能,只需要一个 input 组件。type 代表上传,accept 代表接受的文件类型,capture 代表从摄像头拍照获取,capture="user" 代表默认打开前置摄像头,multiple 代表一次可上传多个文件。04图片旋转后保存到数据库01玩转前端图片上传本文讲的图片上传,主要是针对上传头像的。大家都知道,上传头像一般都会分成以下 4 个步骤:02快 11K Star 的 WebAssembly,你应该这样学长期以来,VM 只能加载 JS 运行,JS 可能足够满足我们的需求,但如今我们却遇到了各种性能问题,如 3D 游戏、VR/AR、计算机视觉、图片/视频编辑、以及其他需要原生性能的领域。02前端如何优雅处理类数组对象?Leo 部门最近来了位前端实习生 Robin,作为师傅,Leo 认真的为 Robin 介绍了公司业务、部门工作等情况,还有前端的新人学习地图。03html上传图片https://www.cnblogs.com/xh_Blog/p/8269581.html00文件下载,搞懂这9种场景就够了在 文件上传,搞懂这8种场景就够了 这篇文章发布之后,阿宝哥收到了挺多掘友的留言,感谢掘友们一直以来的鼓励与支持。其中掘友 @我的烟雨不在江南 和 @rainx 在文章底部分别发了以下留言:01反思录:Angular实现svg和png图片下载我经常思考,在面临一个不确定问题时,以往的经验究竟有无辅助作用?如果把经验遗忘会产生何种程度的影响?在上下求索未果之后,如何找回曾经的感觉,恰若灵光一现?凡此种种,终是要思考总结的,这篇文章便是我的反思之作。04
看到标题有点懵逼,哈哈,实际上是后端将文件处理成二进制流,返回到前端,前端处理这个二进制字符串,输出文件或下载
如果你允许用户从你的网站上下载某些文件,那你可能会遇到 Blob 类型。为了实现上述的功能,你可以很容易从网上找到相关的示例,并根据实际需求进行适当的调整。对于部分开发者来说,在完成上述功能之后,他们并不会继续思考 Blob 是什么?
如何使用 jq 接收 blob 数据 ⭐️ 更多前端技术和知识点,搜索订阅号 JS 菌 订阅 目前 jq 用的人还是挺多的,在一些简单的促销 h5 页面,用 jq 去实现一些简单的功能还是比较方便的。本文展示如何用 JQ 去请求一个 blob 对象的 img 图片并渲染到页面上 默认 jq 的 ajax 对象中的 dataType 无法设置返回资源为 blob 那么就需要手动设置,使其能够最终请求一个 blob 对象 解决办法: 使用原生 XMLHttpRequest var xhr = new XMLH
说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。
前端使用uniapp制作H5自定义海报,本来以为挺简单的一常用功能画布,因为之前也在 H5 和小程序做过类似功能,所以直接上手干了,没想到还是遇到了一些坑,特此记录希望能够帮到大家。
随着WebSocket、WebAudio、Ajax2等广泛应用,前端方面只要是处理大数据或者想提高数据处理性能,那一定是少不了 ArrayBuffer对象
首先想一想我们有哪些需求?大多时候我们需要将一个File对象压缩之后再变为File对象传入到远程图片服务器;有时候我们也需要将一个base64字符串压缩之后再变为base64字符串传入到远程数据库;有时候后它还有可能是一块canvas画布,或者是一个Image对象,或者直接就是一个图片的url地址,我们需要将它们压缩上传到远程;
今天接到要求,要求把网站上的全部图片链接加密,其实方法有很多,我选择了比较简单的一种,html5的blob对象。
这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。
最近开发H5,用户浏览的环境主要是在微信下。 H5的最后一页是用canvas的toDataUrl生成了一个base64的图片,然后放到img标签里放在最顶上,让用户可以长按图片保存和扫描二维码。 但是实际测试中发现,iPhone是可以实现长按保存和扫描二维码的,部分安卓是只能保存,而识别出二维码无法跳转,停留在原地。 开始找到的方法是将base64转成blob,再转成blobUrl放到img.src里。这样安卓和苹果都能扫描,但是发现这样就无法保存图片了,微信应该限制了blob类型的保存。 最后是发现,本来toDataUrl的类型写的是image/png,将类型改成image/jpeg就可以了。 canvas.toDataURL("image/jpeg")
简介 Blob在js中意味着二进制大数据。实现该接口的对象有3个属性,分别是type(MIME),size(byte)和 一个切割方法:slice(在大文件分片上传可能用到)。另外,File实现了Blob接口,并且还有额外的属性--name和 lastModify。 早起的一些浏览器实现了草案(已废弃)上的BlobBuilder,但是现在的大多浏览器废弃了该对象。目前,创建新的 Blob对象需要使用Blob构造函数,new Blob(array,type)。第一个参数数组中可以包含字符串,Array
最近做产品小A的需求,设计到图片的上传问题,整理一下。 PC上传图片 基本结构 form[enctype="multipart/form-data"] input[type="file"] 上传完毕后
FileReader可以将File对象转化成base64,这样可以优先展示图片,然后处理上传操作。
在写了 这个 29.7 K 的剪贴板 JS 库有点东西! 这篇文章之后,收到了小伙伴提的两个问题:
我们在上传图片的时候往往需要预览,目前大部分的网站,总结起来用三种方式来实现:
Leo 部门最近来了位前端实习生 Robin,作为师傅,Leo 认真的为 Robin 介绍了公司业务、部门工作等情况,还有前端的新人学习地图。
在之前我们操作本地文件都是使用flash、silverlight或者第三方的activeX插件等技术,由于使用了这些技术后就很难进行跨平台、或者跨浏览器、跨设备等情况下实现统一的表现,从另外一个角度来说就是让我们的web应用依赖了第三方的插件,而不是很独立,不够通用。在HTML5标准中,默认提供了操作文件的API让这一切直接标准化。有了操作文件的API,让我们的Web应用可以很轻松的通过JS来控制文件的读取、写入、文件夹、文件等一系列的操作,让Web应用不再那么蹩脚,而之前Web应用如果不借助第三方插件,那就是个shit!但是最新的标准中大部分浏览器都已经实现了文件的读取API,文件的写入,文件和文件夹的最新的标准刚制定完毕,相信后面随着浏览器的升级这些功能肯定会实现的非常好,接下来我主要给大家介绍文件读取的几个API。
冬至,希望大家都可以有饺子和汤圆吃,主要是能和自己家人爱人一起吃个饭。 下面进入主题,用原生JS给撸个图片上传,预览的小示例,希望对大家有所帮助。
原文对 Blob 的知识点介绍得非常完整清晰,本文通过四个问题来总结本文核心知识:
HTMLCanvasElement.toBlob() 方法创造Blob对象,用以展示canvas上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为96dpi。 语法:
Blob(Binary Large Object)表示二进制类型的大对象,通常是影像、声音或多媒体文件。MySql/Oracle数据库中,就有一种Blob类型,专门存放二进制数据。在 JavaScript 中 Blob 对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象,它不一定非得是大量数据,也可以表示一个小型文件的内容。 另外,JavaScript 中的 File 接口是基于 Blob,继承 Blob 的功能并将其扩展使其支持用户系统上的文件。
进入 Html5 时代,在页面中开启上传功能,只需要一个 input 组件。type 代表上传,accept 代表接受的文件类型,capture 代表从摄像头拍照获取,capture="user" 代表默认打开前置摄像头,multiple 代表一次可上传多个文件。
本文讲的图片上传,主要是针对上传头像的。大家都知道,上传头像一般都会分成以下 4 个步骤:
长期以来,VM 只能加载 JS 运行,JS 可能足够满足我们的需求,但如今我们却遇到了各种性能问题,如 3D 游戏、VR/AR、计算机视觉、图片/视频编辑、以及其他需要原生性能的领域。
https://www.cnblogs.com/xh_Blog/p/8269581.html
在 文件上传,搞懂这8种场景就够了 这篇文章发布之后,阿宝哥收到了挺多掘友的留言,感谢掘友们一直以来的鼓励与支持。其中掘友 @我的烟雨不在江南 和 @rainx 在文章底部分别发了以下留言:
我经常思考,在面临一个不确定问题时,以往的经验究竟有无辅助作用?如果把经验遗忘会产生何种程度的影响?在上下求索未果之后,如何找回曾经的感觉,恰若灵光一现?凡此种种,终是要思考总结的,这篇文章便是我的反思之作。
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