我正在尝试使用three.js加载纹理。
main.js:
const worker = new Worker('../workers/worker.js', {
type: 'module'
});
这是一个简单的worker.js:
import * as THREE from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.121.1/build/three.module.js';
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
te
在使用live-reload时,我收到了所有这些警告。我甚至不知道那些脚本是什么?是什么导致了这些警告?
'//@ sourceURL' and '//@ sourceMappingURL' are deprecated, please use '//# sourceURL=' and '//# sourceMappingURL=' instead.
__browserify_process:1 '//@ sourceURL' and '//@ sourceMappingURL' are
从12.1.0开始,就有可能进行按需重新验证。
发送programIds数组,我如何才能使弹头数组失效?我试过这个:
export default async function handler(req, res) {
// Check for secret to confirm this is a valid request
if (req.query.secret !== process.env.NEXT_PUBLIC_SECRET_TOKEN) {
return res.status(401).json({ message: 'Invalid to
我用Ember 2.8。在Ember中存在。应该是可迭代的。但是,没有示例说明如何通过它枚举并呈现它。
假设映射中的键和值都是具有某种“名称”集的JS对象,我尝试使用Emblem:
each myMap.keys as |key|
p = key.name
each myMap.values as |value|
p = value.name
/ each myMap as |key, value| //this one causes build error
/ p = key.name
/ p = value.name
这些语法似乎没有一种比“未定义的”空空间更有效
我在编译时遇到了这个错误:
“请参阅函数模板实例化参考'void std::_Hash,_Alloc,false>>::insert(_Iter,_Iter)'”
这是另一个错误:
‘对正在编译的函数模板实例化'void mutable_heap::push(const T &)’的引用‘
这是我的push方法,我可以更改定义,但不能更改参数。T是模板值。
void push(const T& value){
int size = heap.size(); //gets the value of my heap