js在处理小数的乘除法的时候有一个bug,解决的方法可以是:将小数变为整数来处理。
CommonJS API定义很多普通应用程序(主要指非浏览器的应用)使用的API,从而填补了这个空白。 它的终极目标是提供一个类似Python,Ruby和Java标准库。 这样的话,开发者可以使用CommonJS API编写应用程序,然后这些应用可以运行在不同的JavaScript解释器和不同的主机环境中。
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Math.max() 是 JS 内置的方法,可以从传入的参数中,返回最大的一个。例如:
原因:js按照2进制来处理小数的加减乘除,在arg1的基础上 将arg2的精度进行扩展或逆扩展匹配,所以会出现如下情况.
JS 中整数的安全范围 JS 在存放整数的时候是有一个安全范围的,一旦数字超过这个范围便会损失精度 -9007199254740991~9007199254740991 console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); //9007199254740991 console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER); //-9007199254740991 Math.pow(2, 53) - 1 // 9007199254740991 Math.pow(2,
大家好,我是柒八九。从今天起,我们又重新开辟了一个新的领域:JS算法编程。为什么,会强调 JS 呢。其实,市面上不乏优秀的算法书和资料。但是,可能是出书的人大部分都是后端,所用语言都是偏向java,C++等传统的OOP语言。而这恰恰也是前端同学(没接触过此类语言的同学,「鄙人不才,上述语言都会点」),通过此类书籍进行学习算法的一个障碍。因为,有些语法和使用方式和平时自己开发中所使用的JS语法,「大相径庭」。导致在学习过程中,遇到了不小的阻力。
Infinity(无穷大)在 JS 中是一个特殊的数字,它的特性是:它比任何有限的数字都大,如果不知道 Infinity, 我们在一些运算操作遇到时,就会觉得很有意思。
众所周知,JavaScript 浮点数运算时经常遇到会 0.000000001 和 0.999999999 这样奇怪的结果,如 0.1+0.2=0.30000000000000004、1-0.9=0.09999999999999998,很多人知道这是浮点数误差问题,但具体就说不清楚了。本文帮你理清这背后的原理以及解决方案,还会向你解释JS中的大数危机和四则运算中会遇到的坑。
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在令人舒适的ES6(也就是 ECMAScript 2015)之前,我们的JavaScript社区里各种模块化规范和实现让人眼花缭乱。比如说CommonJS,这是一个专门针对服务器端JavaScript的模块化规范。要是你是个Node.js 的粉丝,你一定熟悉这个。它有两个特别简单术语——“require”和 “module.exports” 偶尔还会有个"exports",用这两个英勇的小家伙,你就可以加载和导出你的模块啦!
程序计算是一个很普遍的存在,但是语言的计算精度却是一个困扰人的问题,比说说,计算0.1+0.2,0.3+0.6,不用计算机计算,你用口算当然可以计算出分别为0.3和0.9,但是计算机计算的结果却不一样
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本文讲解的是怎么实现一个工具库并打包发布到npm给大家使用。本文实现的工具是一个分数计算器,大家考虑如下情况:
Js中的变量: 1:如果在var中没有初始化变量的值,则默认为undefined. 2:可以不用var来申明一个变量,但是在过程级中申明一个变量时,就必须用var. 总之用var就对了. 3:当要声明一个变量并进行初始化,但又不想指定任何特殊值,可以赋值为 JScript 值 null。下面给出示例。 var bestAge = null; 4:如果声明了一个变量但没有对其赋值,该变量存在,其值为Jscript 值 undefined。下面给出示例。 var currentCou
)。决定使用现在最凉的JavaScript重写该算法,把自己的一些想法在这里做一个总结。 注:运行环境使用NodeJS v11.9.0
前几天在装固态硬盘(SSD)分区的时候误把机械硬盘(HDD)分区删除,导致原创的很多程序代码和很多收藏的实用软件等等几百G的文件丢失(心痛啊)。现在决定把自己最近写的代码分享出来,不然下次不小心又弄没
在最近业务开发中, 作者偶遇到了一个与 JavaScript 浮点数相关的 Bug。
在我们常见的JavaScript数字运算中,小数和大数都是会让我们比较头疼的两个数据类型。
前言 前段时间, 在群里跟 Peter 说到JS的浮点数问题。 他问我, 为什么 0.1 + 0.2 !== 0.3, 而 0.05 + 0.25 === 0.3 ? 当时也大概解释了下是精度丢失,
大家都知道 JavaScript 是弱类型语言,而且 JavaScript 声明变量的时候并没有预先确定的类型,变量的类型就是其值的类型,也就是说变量当前的类型由其值所决定,夸张点说上一秒种的String,下一秒可能就是个Number类型了,这个过程可能就进行了某些操作发生了强制类型转换。虽然弱类型的这种不需要预先确定类型的特性给我们带来了便利,同时也会给我们带来困扰,为了能充分利用该特性就必须掌握类型转换的原理。
Brief 一天有个朋友问我“JS中计算0.7 * 180怎么会等于125.99999999998,坑也太多了吧!”那时我猜测是二进制表示数值时发生round-off error所导致,但并不清楚具体是如何导致,并且有什么方法去规避。于是用了3周时间静下心把这个问题搞懂,在学习的过程中还发现不仅0.7 * 180==125.99999999998,还有以下的坑 1. 著名的 0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004
前言 这本由David Flanagan著作,并由淘宝前端团队译的《JavaScript权威指南》,也就是我们俗称的“犀牛书”,算是JS界公认的“圣经”了。本书较厚(有1004页),读起来颇费功夫,但作为JavaScript(下文简称:JS)相关从业者,我还是鼎力推荐,一定要读完这本经久不息,好评如潮的JS“圣经”(如果您有耐心的读完,觉得还不错的,博客最后附有购买本书的优惠券,可自行领取)。 说完本书重要性,下面重点介绍一下本书作者写书的逻辑性,简单来说本书分为四部分,第一部分:JS核心;第二部分:客户端
Brief 说来惭愧虽然刚接触计算机时已经学过原码、反码和补码的内容,但最近重温时却发现“这是什么鬼东西”,看来当初只是应付了考试了而已。本篇将试图把他们说个明白,以防日后自己又忘记了。 在深入之前,我们先明确以下几点: 1. 本篇内容全部针对有符号数整数; 2. 对于有符号数整数,其在计算机中的存储结构是 符号位 + 真值域。其中符号位为0表示正数,1表示负数; 3. Q:既然已经有原码,那么为什么还要出现反码、补码等数值的编码
在 Java 中提供了很多的方法能够产生随机数,在本文中将持续进行总结相应的方法和应用,对于初学者来说较为友好,同时附了简单的案例供大家参考。
方法只是一个术语,其实就是将函数与特定的类型结合,类、结构体、枚举都可以定义方法,方法又分为实例方法和类型方法,类型方法类似于Objective-C中的类方法。Swift和Objective-C的一大不同是,Objective-C只有在类中可以定义方法。
在 Java 中提供了很多的方法能够产生随机数。我们今天介绍其中最为简单的两种,对于初学者来说较为友好,同时附了两个简单的案例供大家参考。
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NodeJS的流行也带来了开发由前端转到全栈,前端不再局限于页面如何展现,用户如何操作,也设计到整个应用的架构以及业务流程。 本篇来简单的通过实例,讲述node中web开发的模式。 参考来自《Node web开发》一书。 关于node node是基于事件的异步驱动系统,通过可扩展的方式创建网络服务器。 例如,创建一个网络服务器: var http_port = 8124; var http = require('http'); var server = http.createServer
2020年4月2日,TC39确定了ES2020的新特性,虽然现在还是 candidate 阶段,需要等到 Ecma GA 的最后确认。按照惯例每年3月份在TC39委员会上,Stage 4的特性会被确定,新的语法特性已被认可;也就是说,因为Stage 4的特性都是确定会作为新版特性发布的,所以基本上在每年3月份的时候,当前年度版本的新特性已经确定下来了。4月份-7月份为ECMA CC、ECMA GA复审阶段,7月份ECMA General Assembly批准新的标准,即在7月份当年份标准正式发布。
给定两个整数 a 和 b ,求它们的除法的商 a/b ,要求不得使用乘号 '*'、除号 '/' 以及求余符号 '%' 。
面试了几个开发者,他们确实做过不少项目,能力也是不错的,但是发现javascript基础并不好,于是决定写一下这篇javascrip数据类型相关的基础文章,其实也不仅仅是因为面试了他们,之前自己在面试的时候,也曾经被虐过,面试官说过的最深刻的一句话我到现在都记得。
如今,Node.js 已经成为国际上许多科技公司的首选方案。特别对于在服务器端需要费阻塞特性的场景,Node.js 俨然成了最好的选择。
python3.0不再支持字典比较大小,可用sorted(dict.items())替代
完整版教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=94547 第21章 DSP矩阵运算-加法,减法和逆矩阵 本期教程主
WordPress在互联网上面有34%的使用率,从业余爱好的博客到新闻网站很多都是使用的WordPress源码,因为使用的人比较多,所以很多的人开发了一些发送垃圾评论的软件,自动化批量的发送垃圾评论,所以在安装时WordPress自带有一个Akismet Anti-Spam的插件,但是还是会有一些漏网之鱼,一般可以开启评论审核不让垃圾评论第一时间显示,但这并不能阻断垃圾评论的产生。所以我们需要验证码防止机器人评论广告信息。
解析允许字符串中含有非数字字符,解析按从左到右的顺序,如果遇到非数字字符就停止。而转换不允许出现非数字字符,否者会失败并返回NaN。
浮点数精度问题是指在计算机中使用二进制表示浮点数时,由于二进制无法精确表示某些十进制小数,导致计算结果可能存在舍入误差或不精确的情况。
由于JavaScript 是弱类型语言,而且JavaScript 声明变量的时候并没有预先确定的类型,变量的类型就是其值的类型,也就是说「变量当前的类型由其值所决定」,夸张点说上一秒是String,下一秒可能就是个Number类型了,这个过程可能就进行了某些操作发生了强制类型转换。虽然弱类型的这种「不需要预先确定类型」的特性给我们带来了便利,同时也会给我们带来困扰,为了能充分利用该特性就必须掌握类型转换的原理。本文我们将深入了解JavaScript 的类型机制。
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当我们看到无法使用加法和减法的时候,我们的第一印象应该就是想着转化思维,去思考计算机的底层到底是什么运算呢?
贴代码: // 自定义高精度浮点数运算 // 对象格式写法 var float_calculator={ /** * 1.记录两个运算数小数点后的位数 * 2.将其转化为整数类型进行运算 * 3.移动小数点的位置 **/ add:function(arg1,arg2){ var r1,r2,m; try{ //取小数位长度 r1=arg1.toString().split(".")[1].length; r2=arg2.toString().split(".")
Java里面有大整数BigInteger和大浮点数BigDecimal类型,我们可以很方便的进行大数运算 (这里都是在控制台读入之后再进行运算) 再写运算之前要先基本声明
前言 两年多前知道cljs的存在时十分兴奋,但因为工作中根本用不上,国内也没有专门的职位于是搁置了对其的探索。而近一两年来又刮起了函数式编程的风潮,恰逢有幸主理新项目的前端架构,于是引入Ramda.js来疗藉心中压抑已久的渴望,谁知一发不可收拾,于是抛弃所有利益的考虑,遵循内心,好好追逐cljs一番:D cljs就是ClojureScript的缩写,就是让Clojure代码transpile为JavaScript代码然后运行在浏览器或其他JSVM上的技术。由于宿主环境的不同,因此只能与宿主环境无关的C
1.引言 其实一开始要讲这部分内容,我是拒绝的,原因是我觉得有一种写高数课总结的感觉。而一般直观上理解反向传播算法就是求导的一个链式法则而已。但是偏偏理解这部分和其中的细节对于神经网络的设计和调整优化
在软件开发过程中,保证代码的质量至关重要。而单元测试和测试驱动开发(TDD)是两种非常有效的方法,可以确保代码的质量和可靠性。本文将探讨如何在Python中使用单元测试和TDD来提高代码质量,并附有代码实例和解析。
给定一个表示分数加减运算的字符串 expression,你需要返回一个字符串形式的计算结果。
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