本文讲解 webpack 的 module.issuer 属性,内容涵盖该属性的作用、运行原理,并结合 webpack 实例讲解应用场景。
今天我们来深度分析一下 Commonjs 和 Es Module,希望通过本文的学习,能够让大家彻底明白 Commonjs 和 Es Module 原理,能够一次性搞定面试中遇到的大部分有关 Commonjs 和 Es Module 的问题。
Dependency Graph 概念来自官网 Dependency Graph | webpack 一文,原文解释是这样的:
最近写nodejs脚本的时候遇到了commonjs和ESModule的问题,正好之前用得稀里糊涂的,这次好好学习一下。
模块是Node.js里面一个很基本也很重要的概念,各种原生类库是通过模块提供的,第三方库也是通过模块进行管理和引用的。本文会从基本的模块原理出发,到最后我们会利用这个原理,自己实现一个简单的模块加载机制,即自己实现一个require。
我们知道,Node.js是基于CommonJS规范进行模块化管理的,模块化是面对复杂的业务场景不可或缺的工具,或许你经常使用它,但却从没有系统的了解过,所以今天我们来聊一聊Node.js模块化你所需要知道的一些事儿,一探Node.js模块化的面貌。
久没有更新博客了,最近写nodejs脚本的时候遇到了commonjs和ESModule的问题,正好之前用得稀里糊涂的,这次好好学习一下。
在计算机程序的开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长,越来越不容易维护。
前端模块化在近几年层出不穷,有Node的CommonJs,也有属于client端的CMD/AMD模式,而ES6本身也出现了Modules,再加上Webpack以及babel的普及,虽然在代码中经常使用到这些用法,但是如果不去深入研究,总觉得是一个黑魔法,无法探测一些问题的根源。
require 用来加载代码,而 exports 和 module.exports 则用来导出代码。但很多新手可能会迷惑于 exports 和 module.exports 的区别,为了更好的理解 exports 和 module.exports 的关系,我们先来巩固下 js 的基础。示例: test.js var a = {name: 1}; var b = a; console.log(a); console.log(b); b.name = 2; console.log(a); console.log
解释:a 是一个对象,b 是对 a 的引用,即 a 和 b 指向同一块内存,所以前两个输出一样。当对 b 作修改时,即 a 和 b 指向同一块内存地址的内容发生了改变,所以 a 也会体现出来,所以第三四个输出一样。当 b 被覆盖时,b 指向了一块新的内存,a 还是指向原来的内存,所以最后两个输出不一样。
原理: 在window这个全局对象下面,挂载属性,那么全局都可以拿到这个属性的值,原则上一个js文件作为一个模块,就是一个IIFE函数
默认情况下,经过 Webpack 打包后的模块资源会被组织成一个个函数形式,例如:
Javascript 绝大多数情况需要通过网络进行加载再执行,加载的文件越小,整体执行时间更短,所以就有了 Tree Shaking 去除无用代码,从而减小文件体积。
在前面系列文章提到,webpack 实现中,原始的资源模块以 Module 对象形式存在、流转、解析处理。
在上一篇文章 有点难的 webpack 知识点:Chunk 分包规则详解 中,我们详细讲解了 Webpack 默认的分包规则,以及一部分 seal 阶段的执行逻辑,现在我们将按 Webpack 的执行流程,继续往下深度分析实现原理,具体内容包括:
对于web项目来说,打交道的不仅仅有后台,前台页面也是少不了的,而前台的页面js也常常是我们后台程序员必须要使用的语言, 今天说下项目中的js的组织方式。
随着 JavaScript 工程越来越大,团队协作不可避免,为了更好地对代码进行管理和测试,模块化的概念逐渐引入前端。模块化可以降低协同开发的成本,减少代码量,同时也是“高内聚,低耦合”的基础。
一、背景 Vue作者尤雨溪在今年4月提出了一个由Vue3搭载的前端开发工具Vite。Vite主要提供了前端开发服务器的功能以及生产环境打包的功能,而其主要突破则是在前端开发服务器这一方面,提供了一种基于ES Module的快速的本地开发服务器。 二、Vite简介 2.1 什么是Vite 在本文编辑时,Vite版本仍处于1.0.0-rc.9,尚未正式发布,并且Vite目前主要支持Vue3项目,尚不识别Vue2语法。下面是引用尤雨溪在微博上对Vite的介绍。 Vite,一个基于浏览器原生 ES imports
项目中我们常常会接触到模块,最为典型代表的是esModule与commonjs,在es6之前还有AMD代表的seajs,requirejs,在项目模块加载的文件之间,我们如何选择,比如常常因为某个变量,我们需要动态加载某个文件,因此你想到了require('xxx'),我们也常常会用import方式导入路由组件或者文件,等等。因此我们有必要真正明白如何使用好它,并正确的用好它们。
提到 exports 和 module.exports 我们不得不提到 require 关键字。大家哦读知道 Node.js 遵循 CommonJS 规范,使用 require 关键字来加载模块。
正对这一情况,社区出现了一些统一的规范:CommonJs和AMD,前者是针对服务端的js,也就是nodejs。
对外输出东西,需要加给exports,用处控制哪些输出 注意,nodejs中没有全局变量,每个定义的变量只能在模块内使用,除非你exports这个变量。nodejs会自动将模块包裹在:
作为前端开发者,不可避免每天都要跟 Node.js 打交道。Node 遵循 Commonjs 规范,规范的核心是通过 require 来加载依赖的其他模块。我们已经常习惯于使用社区提供的各种库,但对于模块引用的背后原理知之甚少。这篇文章通过源码阅读,浅析在 commonjs 规范中 require 背后的工作原理。
原创不易,未经作者允许禁止转载!! Webpack模块化 Webpack打包的代码,允许我们使用各种各样的模块化,但是最常用的是CommonJS、ES Module。 包括如下原理: CommonJS模块化实现原理; ES Module实现原理; CommonJS加载ES Module的原理; ES Module加载CommonJS的原理; CommonJS: 打包前 const { dateFormat, priceFormat } = require('./js/format'); console.
学习Vue的时候,各类教程都会告诉我们:Vue 的特点是SPA——Single Page Application(单页应用程序)。它有着诸如:“只有第一次会加载页面, 以后的每次页面切换,只需要进行组件替换;减少了请求体积,加快页面响应速度,降低了对服务器的压力” 等等优点。
CMD(common module definition,通用模块定义),它是基于浏览器环境制定的模块规范。
作者: M.S-Group.皮皮熊,M.S-Group组织主要成员之一,数通行业老兵,精通传统数通网络技术,SDN/NFV新技术的狂热拥护者!
默认情况下,Webpack 会将所有代码构建成一个单独的包,这在小型项目通常不会有明显的性能问题,但伴随着项目的推进,包体积逐步增长可能会导致应用的响应耗时越来越长。归根结底这种将所有资源打包成一个文件的方式存在两个弊端:
最近的那个项目,因为多处记录功能需要写入存储时间,如果每个页面都写一次会使得代码太臃肿,所以我们使用封装函数调用。
对于 webpack 来说, loader 和 plugin 可以算是需求程度最为广泛的配置项了。但是呢,单单止步于配置可能还不够。如果我们自己有时候想要 diy 一个需求,但是 webpack 又没有相关的 loader 和 plugin 。那这个时候我们可能就得开始造点轮子来供给自己使用了。
这是webpack实战系列的第二篇:模块和模块打包。上一篇:webpack实战——打包第一个应用 记录了webpack的一些基础内容与一个简单的小例子,开启了webpack的实战之路,这一篇记录一下关于模块和模块打包。
每一个文件就是一个模块,拥有自己独立的作用域,变量,以及方法等,对其他的模块都不可见。CommonJS 规范规定,每个模块内部,module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。
天下武功,唯快不破!最新版的 antd 以及 vue 都对 Tree Shaking 提供了支持。我们内部的组件在支持这部分功能时,也专门梳理了相关的特性。这是四月份写的文章了,长时间不用就会忘,复习一下!
webpack并不强制你使用某种模块化方案,而是通过兼容所有模块化方案让你无痛接入项目。有了webpack,你可以随意选择你喜欢的模块化方案,至于怎么处理模块之间的依赖关系及如何按需打包,webpack会帮你处理好的。
浅拷贝是指,一个新的对象对原始对象的属性值进行精确地拷贝,如果拷贝的是基本数据类型,拷贝的就是基本数据类型的值,如果是引用数据类型,拷贝的就是内存地址。如果其中一个对象的引用内存地址发生改变,另一个对象也会发生变化。
Scope Hoisting 是 webpack3 的新功能,直译为 "「作用域提升」",它可以让 webpack 打包出来的「代码文件更小」,「运行更快」。
javascript之所以需要打包合并,是因为模块化开发的存在。开发阶段我们需要将js文件分开写在很多零碎的文件中,方便调试和修改,但如果就这样上线,那首页的http请求数量将直接爆炸。同一个项目,别人2-3个请求就拿到了需要的文件,而你的可能需要20-30个,结果就不用多说了。
在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了!
DCE 作用于模块内(webpack 的 DCE 通过 UglifyJS 完成),而 Tree-shaking 则是在打包的时候通过模块之间的信息打包必须的代码。
关于模块和模块化,百度百科有一段引用自《Java应用架构设计:模块化模式与OSGi》一书的解释非常好:
无论是前端开始后端,总会有很多概念。就拿这个前端模块加载机制来说,随着语言的发展,各种概念。
作为前端打包工具的重要工具人--webpack,相信大家在项目中并不陌生。前段时间 webpack5 新出了个特性: 模块联邦。大家可能虽然听说过,但还没在项目中使用,今天就带大家通过一个小实战来熟悉一下它的用法。
Browserify 是什么 Browserify 是一个浏览器端代码模块化的工具 为什么要使用 Browserify 浏览器端的代码模块化有2个明显的好处: 1)前端JS可以使用npm包 我们知道 npm 中有非常丰富的功能包,但没法在浏览器中直接用,因为他们是按照 nodejs 模块化标准写的,使用 require 和 module.exports 引用和构造模块,浏览器不支持此类语法,所以需要浏览器端模块化工具的支持,这样就相当于给浏览器端增加了 npm 库 2)模块化开发 现在前端J
随着前端复杂度的不断提升,诞生出很多打包工具,比如最先的grunt,gulp。到后来的webpack和Parcel。但是目前很多脚手架工具,比如vue-cli已经帮我们集成了一些构建工具的使用。有的时候我们可能并不知道其内部的实现原理。其实了解这些工具的工作方式可以帮助我们更好理解和使用这些工具,也方便我们在项目开发中应用。
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