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    Reactjs开发自制编程语言Monkey的编译器:高能技术干货之语法高亮1

    使用各种IDE编写代码时,其有一个功能是关键字高亮,当你敲下的字符串形成编程语言的关键字时,它的颜色会比普通变量更加靓丽显眼,而且这种高亮是即时的,当你在编辑器上敲下”if”两个字母时,这两个字母的颜色会变成引人注目的红色,当你在”if”后面添加其他字符时,字符串的颜色就会从显眼的红色转变为令人难以察觉的浅色,例如白色。关键字的即时高亮是一个难度很大技术点,由于我们自创的Monkey编程语言所使用的IDE是网页版,在web上实现关键字高亮更是颇费周折,本节技术含量很大,完成本节后,你的数据结构,算法,设计

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    人工智能 猴子摘香蕉问题[通俗易懂]

    1.定义描述环境状态的谓词。 AT(x,w):x在w处,个体域:x {monkey},w {a,b,c,box}; HOLD(x,t):x手中拿着t,个体域:t {box,banana}; EMPTY(x):x手中是空的; ON(t,y):t在y处,个体域:y {b,c}; BOX(u):u是箱子,个体域:u {box}; BANANA(v):v是香蕉,个体域:v {banana}; 2.初始状态 AT(monkey,a):猴子在a处 EMPTY(monkey):猴子手中是空的 ON(box,b):箱子在b处 ON(banana,c):香蕉在c处 BOX(box) BANANA(banana) 问题的终止状态 AT(monkey,box) HOLD(monkey,banana) ON(box,c) BOX(box) BANANA(banana) 3.动作。 WALK(m,n):猴子从m走到n处,个体域:m,n {a,b,c}; CARRY(s,r):猴子在r处拿到s,个体域:r {c},s {box,banana}; CLIMB(u,b):猴子在b处爬上u; 操作 WALK(m,n):猴子从m走到n处 条件:AT(monkey,m) 动作:删除AT(monkey,m),增加AT(monkey,n) CARRY(s,r):猴子在r处拿到s 条件:AT(monkey,r) EMPTY(monkey) ON(s,r) BOX(box) BANANA(banana) 动作:删除EMPTY(monkey)^ON(s,r),增加HOLD(monkey,s) CLIMB(u,b):猴子在b处爬上u 条件:AT(monkey,b) HOLD(monkey,u) BOX(box) BANANA(banana) 动作:删除AT(monkey,b)HOLD(monkey)CLEAR©,增加AT(monkey)EMPTY(monkey)ON(u,c) 4.按照行动计划, 一步步进行状态替换, 直至目标状态 AT(monkey,a) EMPTY(monkey) ON(box,b) ON(banana,c)BOX(box) BANANA(banana)猴子在a处,没香蕉,盒在b,香蕉在c AT(monkey,b) EMPTY(monkey) ON(box,b) ON(banana,c) BOX(box) BANANA(banana) 猴子到b,没香蕉 ,盒在b,香蕉在c AT(monkey,b) HOLD(monkey,box) ON(banana,c) BOX(box) BANANA(banana) 猴子在b,猴拿盒子,香蕉在c AT(monkey,c) HOLD(monkey,box) ON(banana,c) BOX(box) BANANA(banana) 猴拿盒到c,香蕉在c AT(monkey,box) EMPTY(monkey) ON(box,c) ON(banana,c) BOX(box) BANANA(banana),猴站盒,没拿香蕉,盒在c,香蕉在c处 AT(monkey,box) HOLD(monkey,banana) ON(box,c) BOX(box) BANANA(banana)猴站盒,拿到香蕉,盒子在c(目标得解) 猴子行动的规则序列是:WALK(a,b)→CARRY(b,box)→WALK(b,c)→CLIMB(box,c)→CARRY(banana,c)

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    Monkey测试4——Monkey命令行可用的全部选项

    Monkey命令行可用的全部选项 常规 --help 列出简单的用法。 -v 命令行的每一个-v将增加反馈信息的级别。 Level 0(缺省值)除启动提示、测试完成和最终结果之外,提供较少信息。 Level 1提供较为详细的测试信息,如逐个发送到Activity的事件。 Level 2提供更加详细的设置信息,如测试中被选中的或未被选中的Activity。 日志级别 Level 0 *示例 adbshell monkey -p com.htc.Weather –v 100 说明缺省值,仅提供启动提示、测试完成和最终结果等少量信息 日志级别 Level 1 *示例 adbshell monkey -p com.htc.Weather –v -v 100 说明 提供较为详细的日志,包括每个发送到Activity的事件信息 日志级别 Level 2 *示例 adbshell monkey -p com.htc.Weather –v -v –v 100 说明 最详细的日志,包括了测试中选中/未选中的Activity信息 事件 -s <seed> 用于指定伪随机数生成器的seed值,如果seed相同,则两次Monkey测试所产生的事件序列也相同的。 * 示例: Monkey测试1:adb shellmonkey -p com.htc.Weather –s 10 100 Monkey 测试2:adb shellmonkey -p com.htc.Weather –s 10 100 两次测试的效果是相同的,因为模拟的用户操作序列(每次操作按照一定的先后顺序所组成的一系列操作,即一个序列)是一样的。操作序列虽 然是随机生成的,但是只要我们指定了相同的Seed值,就可以保证两次测试产生的随机操作序列是完全相同的,所以这个操作序列伪随机的; --throttle<milliseconds> 在事件之间插入固定延迟。通过这个选项可以减缓Monkey的执行速度。如果不指定该选项,Monkey将不会被延迟,事件将尽可能快地被产成。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather –throttle 3000 100 --pct-touch<percent> 调整触摸事件的百分比(触摸事件是一个down-up事件,它发生在屏幕上的某单一位置)。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-touch 10 1000 --pct-motion<percent> 调整动作事件的百分比(动作事件由屏幕上某处的一个down事件、一系列的伪随机事件和一个up事件组成)。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-motion 20 1000 --pct-trackball<percent> 调整轨迹事件的百分比(轨迹事件由一个或几个随机的移动组成,有时还伴随有点击)。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-trackball 30 1000 --pct-nav<percent> 调整“基本”导航事件的百分比(导航事件由来自方向输入设备的up/down/left/right组成)。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-nav 40 1000 --pct-majornav<percent> 调整“主要”导航事件的百分比(这些导航事件通常引发图形界面中的动作,如:5-way键盘的中间按键、回退按键、菜单按键) * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-majornav 50 1000 --pct-syskeys<percent> 调整“系统”按键事件的百分比(这些按键通常被保留,由系统使用,如Home、Back、Start Call、End Call及音量控制键)。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-syskeys 60 1000 --pct-appswitch<percent> 调整启动Activity的百分比。在随机间隔里,Monkey将执行一个startActivity()调用,作为最大程度覆盖包中全部Activity的一种方法。 * 示例:adb shellmonkey -p com.htc.Weather --pct-appswitch 70 1000 --pct-anyevent<percent> 调整其它类型事件的百分比。它包罗了所有其它类型的事件,如:按键、其它不常用的设备按钮、等等。* 示例:adb sh

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