当我尝试启动我的节点应用程序时,出现了以下错误:
Unhandled rejection SequelizeConnectionError: Connection lost: The server closed the connection.
at Handshake._callback (/Users/move/Vagrant/apps/appcampinas/node_modules/sequelize/lib/dialects/mysql/connection-manager.js:95:20)
at Handshake.Sequence.end (/Users/move
我正在用NodeJS和Socket.io一起写一个游戏。我有一个Player类,它有一个方法move(),它在触发player.move事件时被调用。然后尝试访问当前对象属性。
但是,当调用move()时,它会产生一个错误,因为变量this.location无法访问。有没有办法以任何方式访问这个变量?谢谢。
这是我的密码:
main.js
var io = require('socket.io')(8080);
var Player = require('./Player');
// All players
var players = {};
io.on(&
事情是这样的。我为java查找了一个乒乓游戏,现在我想尝试用js实现它。我仍然不擅长js,我正在尝试编写一个简单的乒乓游戏,同时尝试使用类似于java的类。但问题是,我总是会收到这样的错误:"Uncaught :无法读取未定义的属性(读取'move')“。我试着在网上寻找解决方案,但我还是不明白。这也显示在另外两种方法中,即绘制和运行。有谁能告诉我为什么会这样吗?
class Game {
constructor() {
this.run();
}
run() {
this.move();
this
在处理一个项目时,我注意到类方法中的this在通过jquery调用访问时并没有真正地附加到实例,甚至类。相反,我看到的是window全球,这是不对的。
因此,有各种方法可以自动绑定给您。我试了几次,但-没有成功。怎么一回事?
以下是错误:
Uncaught TypeError: this.chooseAtRandom is not a function
at move (pen.js:83)
move @ pen.js:83
pen.js:102 Uncaught TypeError: Cannot read property 'push' of undefined
这是一个svg框,可以使用箭头键移动。
我希望这个盒子停止时,箭头是真实的,并继续相应地移动到键预置。
这个应用程序使用svg、js和jquery。
我让看了看,却没有找到答案。请帮助我们的事业。
$(function() {
var y = 4;
var x = 4;
var n;
var move;
$(document).keydown(function(e) {
switch(e.which) {
case 37: // left
move = setInterval(move_left, .1);
brea
我正在用NodeJS和Socket.io一起写一个游戏。我有一个Player类,用户可以在其中登录和退出游戏。然而,当客户端退出游戏,并重新加入他们的旧事件侦听器是两次开火。
我试着研究问题,但是它似乎不起作用,因为它仍然产生重复的输出。
我的代码:
输出:
[+] Player [OZYaW0Ncrfg21NJDAAAB] has logged in.
[+] Player moved to [10,111]
[-] Player [OZYaW0Ncrfg21NJDAAAB] has logged out.
[+] Player moved to [10,111]
[+] Player [O
我正在使用node.js运行一个JS项目,我不知道如何使提示为用户输入正确工作。我从npm安装了它,按照步骤,我可以让程序提示用户输入,但是我不能将结果存储在变量中。
我想要的是提示用户下一个动作(上、下、左或右),并使用结果。我试着做一个全局移动变量,并在提示符部分影响它,但是它似乎不起作用。
var Moving = function(maxMoves){
for(var n=maxMoves; n>0;){
var move;
var l;
//This would prompt for a direction (up,
我实际上是在建造一个抽搐脚趾。但是这个错误实际上并不是让我更新历史。因为我正在学习关于skillshare.com的教程,我和他做了同样的事情。但还是会犯错误。我是个反应新手。我使用一个纳米反应npm项目来创建这个项目。这是App.js:
import React , {useState} from "react";
import Board from "./components/Board"
import History from "./components/History"
import {calculateWinner} from '
我在JS中添加了一个事件侦听器来侦听keyup/keydown事件,我试图在HTML画布上移动一个sprite。我大部分时间都在工作,但是当用户按下箭头键时,页面就会被滚动。
我回来的是假的,这似乎是行不通的。此外,我的理解是,以这种方式返回false将禁用整个页面的箭头按钮滚动。我只想在用户与画布本身交互时禁用它。
下面是我的事件侦听器:
addEventListener('keydown', function(e){
move = false;
x = false;
y = false;
var keycode;
if (window
我正在使用jQuery UI draggable来拖动元素,但它似乎不适用于文本区域和输入,因为每当我单击它们时,它们都是集中的。下面是问题的。
<textarea class="movable" placeholder="I am textarea. Try to move me"></textarea>
<h2></h2>
<div class="movable">I am a DIV. Try to move me</div>
JS
$('.movable
对于我的symfony项目,我使用以下gulpfile.js管理我的前端资产
var gulp = require('gulp');
var rename = require('gulp-rename');
var vfs = require('vinyl-fs');
/**
* Location where to store the 3rd party libraries
*/
var frontend_folder="./frontend"
var vendor_folder=`${frontend_folder}/vend
我有一个非AMD类的JavaScript文件,像这样:
// ./www/js/Snake.js
function Snake(initPos) {
this.pos = initPos;
}
// I want to unit test this method.
Snake.proptotype.move = function(dir) {
// Do things.
};
我写了一个实习生模块来测试它:
// ./test/Snake.js
define([
'intern!object',
'intern/chai!assert',