我很难在C#中将js脚本作为组件添加或删除到gameObject中,因为我是Unity and coding的新手。
我有一个js,需要在运行时通过单击GUI.Button添加到MainCamera中。此脚本必须在稍后单击相同的GUI.Button时销毁。
我已经设法在运行时使用以下代码片段在MainCamera上添加了js脚本:
public Bearing addBearing; // "Bearing" is the js script and "addBearing the variable to reference this
//some other
我有以下代码,我认为应该在堆上分配arr属性,因为测试对象是在堆上分配的。但出于某种原因,A析构函数正在被调用,即使我没有显式地调用它。对此有解释吗?
代码:
class A {
public: ~A(){
cout<< "detor A"<< endl;
}
};
class C {
A arr[10];
public: ~C(){
// delete[]arr;
}
};
int main() {
C* test = new C();
delete test;
}
输出:
detor A
在javascript中,我试图运行的代码是
const Element = require("element.node");
let element = new Element();
console.log(element.parent); // null
element.parent = element;
console.log(element.parent === element); // should be true
所以在cpp元素类中,我有
void Element::SetParent(const Napi::CallbackInfo &info, con
我得到了以下错误的一个动作,以前是有效的。我试图为管理员用户创建新的角色。
Started GET "/admin/roles/new" for 127.0.0.1 at 2019-08-08 10:15:18 -0500
(1.0ms) SELECT "schema_migrations"."version" FROM "schema_migrations" ORDER BY "schema_migrations"."version" ASC
Processing by Administr
我在一个ember-cli-simple-auth项目中使用ember-cli-simple-auth-devise和ember-cli-simple-auth-devise。
我还通过初始化器定制了simple的Session:
// app/initializers/custom-session.js
import Ember from 'ember';
import Session from 'simple-auth/session';
export default {
name: 'custom-session',
before
我正在编写一个脚本来销毁或释放变量和对象的内存
#!/usr/bin/perl
package Mem;
sub new{
my ($class,$args)=@_;
my $self={};
bless($self,$class);
$self->{first}=$args->{first};
print "In new \n";
print "Values : ".$self->{first};
return $self;
}
sub DESTROY{
my $self=shift;
我使用的是Backbone.js 0.9.10,1.4.4 Underscore.js。当我调用html页面时,没有javascript错误,控制台显示集合已被迭代。
然而,浏览器没有显示我的html,我得到了空白页面。我在控制台上记录了html的结果,并在没有用json替换模型的变量的情况下出现,如下所示:
(我取消了标记中的信号(< >),以显示控制台上显示的html模板。)
我的html来自view =
p a href="#" id="remove-button" >Remover este Post/a
下面的代码说明了正在两次调用的destruct()。我想知道为什么?
class A {
function hi(){ echo 'hi'; }
function __destruct(){
echo 'destroy';
}
}
class B{
public $this_ = '';
function __construct(){
$this->this_ = new A;
}
function __call($method, $params) {
在下面的代码片段中,类Foo的对象包含对类Bar对象的引用。我希望Foo对象在Bar对象之前被销毁。不幸的是,这种情况并不总是发生。奇怪的是,我在不同的系统上会有不同的行为:在我的笔记本电脑和台式机上,代码总是正确地运行,而在我尝试的2个VPSs上,析构函数的运行顺序是相反的(大多数情况下)。所有四个系统都运行相同版本的perl (在x86_64 linux上运行5.20.2)。
而且,只有在子(下面称为abcd )包含对Foo对象的引用时才会发生这种情况。如果我把它去掉,问题就解决了。
#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;
my $foo =
非常简单的例子,我想问你一些关于Java垃圾回收的问题。我在一个arrayList中只有几个对象。在某些情况下,我想从arrayList中删除一个对象,同时我想销毁这个对象。该怎么做呢?请帮帮我!
下面是一个例子:
class SomeClass{
public SomeClass()
{
}
}
public class Test
{
public static void main(String[] args) throws Throwable
{
SomeClass a = new SomeClass();
我制作了一个脚本,使用LIST从.I位置生成无限移动的对象,希望删除与边界发生冲突的对象。我试图删除它们,将销毁脚本应用于对象,但是控制台输出被……“已被销毁,但您仍在试图访问它”或“使用DestroyImmediate".How来销毁它们?有什么建议吗?
产卵守则:
public List<GameObject> respawn = new List<GameObject> ();
public Vector3[] positions=new Vector3[5];
public GameObject barrier;
public BarrierMov
当我的类有一个std::vector时,我对如何使用析构函数感到困惑。
因此,如果我创建一个简单的类,如下所示:
class Test
{
private:
int *big;
public:
Test ()
{
big = new int[10000];
}
~Test ()
{
delete [] big;
}
};
然后,在我的main函数中,我执行以下操作:
Test tObj = Test();
vector<Test> tVec;
tVec.push_back(tObj);
当我超出范围时,我在Test的析构函数中得到一个运行时崩溃。为什
这是对去年提出的一个问题的扩展。
Public Class RandomClassManager
Private mCol As Collection
Private Sub Foo()
Dim ob as New MyRandomClass
Add(ob)
End Sub
Public Sub Add(ByRef mc As MyRandomClass)
mCol.Add(mc)
End Sub
End Class
一旦Foo退出,我可以信任mCol中仍然有MyRandomClass对象吗?或者我面临