我正在尝试设置提取-文本-webpack-插件,但是失败了
ERROR in ./src/css/app.css
Module build failed: ReferenceError: self is not defined
at /home/jiewmeng/Dropbox/finances-frontend/node_modules/style-loader/index.js!/home/jiewmeng/Dropbox/finances-frontend/node_modules/css-loader/index.js??ref--1-3!/home/jiewmeng/Drop
我正在尝试使用three.js加载纹理。
main.js:
const worker = new Worker('../workers/worker.js', {
type: 'module'
});
这是一个简单的worker.js:
import * as THREE from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.121.1/build/three.module.js';
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
te
安装如下:
npm install highcharts
typings install highcharts/highstock --ambient
index.ts:
import * as Highstock from 'highcharts/highstock'
new Highstock() // Cannot use 'new' with an expression whose type lacks a call or construct signature.
tsconfig.json:
{
"compilerOptions":
我想将这个"popup.js“中的CurrentTabs的网址添加到书签中。
function GetUrls()
{
var CurrentTabs = new Array();
chrome.tabs.query({}, function (tabs) {
for (var i = 0; i < tabs.length; i++)
{
CurrentTabs[i] = tabs[i];
}
for (var i = 0; i < CurrentTabs.length; i++)
{
document.write(
我尝试了几天,研究如何在try/catch中创建自定义异常。
以下是我想要做的事:
我的html页面中有一个包含的JS文件。JS文件定义了一个自定义对象,并定义了对象的方法。
接下来,在html页面中,我将执行以下操作:
try {
MyObj = new CustomObj; //from the included JS file.
MyObj.CustomMethod(); //also from the included JS file.
} catch(e) {
alert("Error in either the create of the
我在一个组件(Menu.js)中设置了一个React cookie,并尝试在另一个组件(Home.js)中侦听它。 当前使用的是universal-cookie:https://www.npmjs.com/package/universal-cookie,并且有一个addChangeListener函数。然而,我似乎不能让它工作,当我在Menu.js中设置cookie时,Home.js中的这个代码片段根本不会触发更新。 const cookies = new Cookies();
cookies.addChangeListener(onCookieChange);
function on
我检查过这类问题。但我什么也找不到。如果你找到了。告诉我就行了。我刚刚开始通过node.js编写javascript和序列化端口。有人告诉我为什么会出现这个错误吗?
/Applications/MAMP/htdocs/homeautomation/server.js:42
var sp = new serialPort(portName, {
^
TypeError: undefined is not a function
at Object.<anonymous> (/Applications/MAMP/htdocs/homeautomation/ser
// main htm page from where aja x call happened
<div id ="vote_count_<%=answer.id %>" >
<%= render :partial => '/votes/count', :locals =>{ :answer => answer} %>//render a partial
<div id="wait" style=" float:center">// f
我有一个在浏览器环境中使用的内部模块,我想在node.js中使用它。有没有办法让它作为一个外部模块使用。
int.ts
module internal_mod {
export class Test {
constructor(d:any){}
}
}
// these all will fail
//export = internal_mod.Test;
//export function newTest(d:any) {
// return new internal_mod.Test(d)
//}
如何在节点项目中使用此文件,并像这样使用
import t
我使用,three.js创建了一个three.js。但是如何将click事件添加到cube中
它是否需要任何额外的js库,或者我们可以直接将事件添加到对象中?
这是我的代码:
$(function () {
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var webGLRenderer =
我正在学习JS原型和继承,我知道正确的方法是:
function A(){}
A.prototype.doSomething=function(){}
function B(){}
B.prototype = new A();
console.log( (new B()) instanceof A);//true
console.log( (new B()) instanceof B);//true
正如您所看到的,我正在将A的新实例设置为B,但是您可以看到,它在
function A(){}
A.prototype.doSomething=function(){}
function B(){
我发现自定义代码并不像我想的那样同步。
我有这个伪代码:
ObjectA = function ()
{
var pointer;
var value =[];
this.set_pointer = function (p) {pointer = p;}
this.return_value = function () {return value[pointer];}
}
ObjectB = function ()
{
var SCOPE = this;
var OBJ = new ObjectA();
....
this.reset = func
我正在编写一个基于html canvas的简单游戏。我现在正在从coffeescript移植到opal。
我想以一种有效的方式包装CanvasRenderingContext2D对象。
我目前的解决方案是包装器,但我真的很想让它成为免费的桥接器。
app.rb:
class Game
def initialize
@canvas = Element.find('#canvas').get(0)
js_ctx = `this.canvas.getContext('2d')` # this is a javas
我完全是node.js的新手。我正在尝试使用node.js实现一个浏览器性能工具,所以我有以下代码:
for(var j=0; j < 14; j++) {
// Create a new instance of HttpWatch in Firefox
var control = new ActiveXObject('HttpWatch.Controller');
var plugin = control.Firefox.New();
// Start Recording HTTP traffic