首先是外部脚本和行内脚本,对于异步加载的脚本,会导致竞争状态,使得出现未定义的错。
也许在小程序所有生命周期里,我们用的最多的就是 onLoad,一大堆代码都要在初始化的时候执行。
对于这些标签比如iframe 、img 、script标签,image对象等等,我们用的很多,都是在相应的元素加载完成之后执行的事件。下面我们讨论一下 window.onload、DOMContentLoaded的执行顺序问题。
利用localStorage储存js文件,只有在第一次访问该页面的时候加载js文件,以后在访问的时候加载本地localStorage执行
第三方的js文件,自己写的js文件,js越来越多了怎么办? 提出问题: 1、js文件太多了,每个页面都写<script src="...">太麻烦。 2、如果路径变化了,或者js名称变化了怎么办?每个页面都改一遍吗? 3、如何约束js文件的加载顺序?a.js定义了一个函数,b.js要调用,但是b.js先加载了,a.js还没加载完成,造成函数未定义,无法调用。 4、js文件的合并。开发阶段,js会分成多个文件,这样便于开发。但是成熟了之后会合并成一个文件。这样引用方式就会变化,原先引用一堆js,现在只需要引用
……如果加载失败怎么办?例如,这里没有这样的脚本(error 404)或者服务器宕机(不可用)。
原则上来说,HTML在使用<script>标签加载外部脚本文件时,会顺序下载,顺序执行,并阻碍其他资源文件的下载,比如图片(当然,如今主流浏览器是可以实现JS和CSS文件并行下载)。
本来不是一个很复杂的事情,就是想通过服务器的代码,控制客户端加载时运行一个js函数。却折腾了一个早上,首先是用 page.ClientScript.RegisterClientScriptBlock(typeof(string), "FomrJS", js); 这个js块将放在</form>之前,并在window.onload之前运行。假如不是复杂的代码的话,如alert之类,完全没有问题。但我用到的js函数刚好比较复杂,结果每次都报错。把代码复制
说明 由于我是一个有着一颗玻璃心的博主,导致在2018年后博客很少更新。原因是由于我的分享并没有解决到部分人的问题,而导致被骂了。当时这颗玻璃心就碎了,所以这两年以来很是消极,博客很少更新。这里给那些关注我,支持我的朋友说声【对不起】!前段时间,看了一个工作两年时间博主的 2021 年 flag,突然回首,还有很多记忆。所以,我决定以后每周最少一篇博客,记录我的学习和成长。谢谢! 需求场景 小程序开发完成,接到需求:需要对小程序的所有页面【onLoad】生命周期进行埋点,对页面中的点击事件进行埋点。
注意:学习本节内容的同学,请先把默认的 index.js文件和 index.wxml文件原有的代码删除进行学习
我们知道使用js获取标签元素,需要页面加载完成以后再获取,我们通过给onload事件属性设置了一个函数来获取标签元素,而jquery提供了ready函数来解决这个问题,保证获取标签元素没有问题,它的速度比原生的 window.onload 更快。
埋点统计在我们业务里经常有遇到,或者很普遍的,我们自己网站也会加入第三方统计,我们会看到动态加载方式去加载jsdk,也就是你常常看到的insertBefore操作,我们很少考虑到为什么这么做,直接同步加载不行吗?统计代码会影响业务首屏加载吗?同步引入方式,当然会,我的业务代码还没加载,首屏就加载一大段统计的jsdk,在移动端页面打开要求比较高的苛刻条件下,首屏优化,你可以在埋点统计上做些优化,那么页面加载会有一个很大的提升,本文是一篇笔者关于埋点优化的笔记,希望看完在项目中有所思考和帮助。
The HTML <script> element is used to embed or reference executable code; this is typically used to embed or refer to JavaScript code.
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H5 项目是企鹅辅导的核心项目,已迭代四年多,包括了课程详情页/老师详情页/报名页/支付页面等页面,构建产物用于企鹅辅导 APP/H5(微信/QQ/浏览器),迭代过程中了也累积了一些性能问题导致页面加载、渲染速度变慢,为了提升用户体验,近期启动了 “H5 性能优化” 项目,针对页面加载速度,渲染速度做了专项优化,下面是对本次优化的总结,包括以下几部分内容:
企鹅辅导 H5 页面在长期迭代过程中,逐渐累积了一些性能问题,导致页面加载、渲染速度变慢。为了提升用户体验,近期针对页面加载速度,渲染速度做了专项优化,本文是对此次优化的实践总结。分析过程比较细致,希望能给性能分析经验欠缺的同学一些帮助。 项目背景 H5 项目是企鹅辅导的核心项目,已迭代四年多,包括了课程详情页/老师详情页/报名页/支付页面等页面,构建产物用于企鹅辅导 APP/H5(微信/QQ/浏览器),迭代过程中了也累积了一些性能问题导致页面加载、渲染速度变慢,为了提升用户体验,近期启动了 “H5 性能优
由于使用了不可猜测到的token,所以我们首先想到的思路,就是找一个XSS漏洞来配合,先通过XSS获得token之后修改密码。
A、JS使用的时候代码比较的臃肿 B、JS获得元素对象的方式比较的单一 C、JS书写的代码浏览器的兼容性比较差 D、JS实现动画的效果比较的麻烦
某次业务上线常规安全测试,有记录操作的功能,猜测存在存储型XSS漏洞,但由于存在长亭WAF被拦截。遂将之前总结的XSS绕过手段逐一测试了下。
我们经常会碰到这种情况,一个网页在一台电脑上运行没有什么问题,在另外一台电脑上就会报找不到属性的错误,这个是由于一般是由于我们触发某个事件时,这段js代码还没有被载入,导致找不到这个属性。这种情况我们一般的处理方法是将js代码写在前面,这个如果控件(如按钮)被载入前就可以保证这段js代码已经被载入了,但是有的时候,js代码由于某种原因不得不写在下面,这样就没有办法保证我们触发一个事件时,这段js代码完全被载入,最好的办法就是将这些事件写在一个函数中,然后系统在触发onload时调用这个函数,如下:
微信小程序 页面跳转 传递参数的这个知识点我们在开发过程之中会经常遇到,记录一下,虽然很简单,但是对于刚刚接触的人来说,看文档不如看demo来的快和方便。 先看一下官方给出的文档:
第一种:url传值 A页面部分js代码 Page({ toDetailPage: function (e) { var zhi = "biubiubiu~~"; wx.naviga
我们知道,当我们将JS代码脚本放到<head></head>标签之间时,这是的js代码加载要先于DOM加载,而我们往往会在JS代码脚本中写一些获取DOM元素的代码,而此时的DOM是不完整的, 所以我们通常的解决方法是将函数放入到window.onload里面去,window.load事件是网页加载完毕时会触发的一个事件,如果将我们的函数与之绑定,我们的函数也会在页面加载完毕之后执行. 如下代码: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <
数据通信在开发中是必不可少的一个环节,也是我们必须掌握的知识。知道得越多的数据通信方式,实现业务会更加得心应手。
相信小程序的初学者对js页面是很模糊的总感觉看不懂,其实js页面总的来说就是一个Page()函数。用Page()函数来注册一个页面,接受一个object参数,实现页面的生命周期函数 、初始数据、事件处理函数。下面简单介绍onLoad生命周期函数实现页面跳转。
小程序app.js 中 onLaunch 与 index.js 中 onload 的异步执行问题 , 在同时触发的情况下 如何等待返回值而响应index中 onload的内容
https://portswigger.net/web-security/cross-site-scripting/cheat-sheet
事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~
在web产品优化准则中,很重要的一条是针对js脚本的加载和执行方式的优化。本篇文章简单描述一下其中的优化准则。 1. 脚本加载优化 1.1 脚本位置对性能的影响 优化页面加载性能的原则之一是将script标签放在body底部,这跟浏览器的渲染原理有关: js脚本的下载和执行会阻塞浏览器的解析。在较早时期,浏览器不支持并行下载的时候,js脚本的下载执行按照在html文档中的位置依次进行,可以想象当页面有大量js脚本时页面的加载有多慢; js脚本的下载会阻塞其他资源的下载,比如图片、外链css等。虽然目前大多数
在实际的运用中有这样一种场景,某资源加载完成后再执行某个操作,例如在做导出时,后端通过打开模板页生成PDF,并返回下载地址。这时前后端通常需要约定一个flag,用以标识模板准备就绪,可以生成PDF了。
当一个文档完全下载到浏览器中时,才会触发window.onload事件。这意味着页面上的全部元素对js而言都是可以操作的,也就是说页面上的所有元素加载完毕才会执行。这种情况对编写功能性代码非常有利,因为无需考虑加载的次序。、
在很久很久以前,我在封装自己的JQuery库时就使用过DOMContentLoaded,觉得这个知识点看看别的文章就行了,不过现在我想把它记下来。
PS:这块主要是对配置的生命周期的熟悉,了解下redirectTo 和 navigateTo 之前的区别。
window.onload 、$(function()function())、;(function(){}());三个的执行顺序:
window对象定义了一些属性,用来指定当前窗口的一些信息。通过该属性的引用,可以获取当前窗口的信息
浏览器中渲染引擎与Js脚本引擎是互斥的,在浏览器开始渲染页面时,如果遇到<script>标签,会停止渲染当前页面,也就是说在脚本加载与执行的过程中会阻塞页面的渲染,在网速较差的环境下可能会出现浏览器页面假死的情况,这也就是尽量将<script>文件放置于<body>后的原因,Js文件异步加载就是使浏览器加载外部Js脚本文件时不阻塞渲染线程,这称为非阻塞模式加载,当然加载完成之后解析执行Js脚本时必须与渲染引擎互斥,解析执行Js脚本的时机取决于异步加载Js的方式。
同步模式:又称阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,停止后续的解析,只有当当前加载完成,才能进行下一步操作。所以默认同步执行才是安全的。 但这样如果js中有输出document内容、修改dom、重定向等行为,就会造成页面堵塞。所以一般建议把<script>标签放在<body>结尾处,这样尽可能减少页面阻塞。
每次在开发项目的时候为方便快捷开发,前端一般都直接使用CDN进行远程文件调用省却多级目录的问题。但这样一般都埋下了潜在的问题,就是怎么知道该远程文件是否已经加载的呢?
小程序网络请求默认为异步请求,在appjs的onLaunch运行后进行异步请求时,程序不会停止,Page页已执行onload, 我们希望onLaunch执行完后再执行onload。
此动态加载css方法 loadCss,剥离自Sea.js,并做了进一步的优化(优化代码后续会进行分析)。
1:页面的生命周期 在初始页面:index.js中增加如图所示代码 点击“编译”后,运行这个小程序:日志如下图所示:初始页面index.js启动会从app,js中的生命周期方法调用开始:onLaunc
浏览器在开始运行一个页面的时候,首先它会初始化js功能,当js发挥它的功能时候,记录了一系列浏览器按照顺序做的事情,也就是一个执行顺序,谁在谁之前发生,谁在谁之后发生。
对于我这个菜鸟来说,我通过谷歌百度学习到很多前辈的资料,甚至每句话都是他的指导,我也很感激前辈的为我们铺设的道路,让我们更快的成长起来。我也乐于分享,可能有些知识点过于单调或者久远,请见谅。
onlaunch:当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)(app.js); onLoad: 页面加载 小程序注册完成后,加载页面,触发onLoad方法。一个页面只会调用一次,可以在 onLoad 中获取打开当前页面所调用的 query 参数(页面js)。 onShow: 页面显示 页面载入后触发onShow方法,显示页面。每次打开页面都会调用一次(比如当小程序有后台进入到前台运行或重新进入页面时)。 onReady: 首次显示页面,页面初次渲染完成,会触发onReady方法,渲染页面元素和样式,一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。对界面的设置如wx.setNavigationBarTitle请在onReady之后设置。 onHide: 页面隐藏 当navigateTo、底部tab切换、上传文件选择图片时调用。 onUnload: 页面卸载 当返回上一页wx.navigateBack、wx.relanch、wx.redirectTo时都会被调用(这里的坑有点深)。 基本上可以说执行顺序为onLaunch–onLoad–onShow–onReady–onHide. 虽然说onLaunch在onLoad之前执行,但是在onLaunch里请求获取是否有权限,等待返回值的时候Page里的onLoad事件就已经执行了。 解决办法: 在APP里面onLanch中的网络请求中设置判断
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
SeaJS是一个遵循CommonJS规范的JavaScript模块加载框架。本文给大家分享sea.js知识总结,感兴趣的朋友一起学习吧 http://reactjs.cn/ http://reac
Anim 框架是基于原生小程序 Mina 框架开发的,采用 rollup 打包,只需要引入 anim.js 即可快速使用。
前端时间开发了一个微信小程序商城项目,因为这个项目我们的需求是进入小程序就通过wx.login({}) 这个api进行用户登录,获取系统后台的用户基本信息。再此之前,一直以为微信小程序中的App.js 中onLaunch (小程序初始化完成执行该方法)方法比其他页面的的 onload 方法要先执行。那么问题就来了,我每次进入小程序首页的时候有时候会先执行onlaunch方法,有时又会先执行首页的onload的方法,最后经过确定,在微信小程序中这两个方法并没有执行先后的顺序,因为他们都是异步执行的。当然开发过微信小程序的开发者都知道微信请求数据都是异步执行的,如在同一个onload写两个请求数据的方法,它不一定会按照先后顺序去执行,这就是传说中的异步地狱了。
1.x:兼容ie678,但相对其它版本文件较大,官方只做BUG维护,功能不再新增,最终版本:1.12.4 (2016年5月20日).
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