表明是一个 AuthPacket 的 response return 如果 xid 是 -1,表明是一个 notification,此时要继续读取并构造一个 enent,通过 EventThread.queueEvent...LOG.debug("Got {} for session id 0x{}", we, Long.toHexString(sessionId)); eventThread.queueEvent...watchers = entry.getValue(); if (watchers.size() > 0) { queueEvent...方法 SendThread 接收到服务端的通知事件后,会通过调用EventThread 类 的 queueEvent 方 法 将 事 件 传 给EventThread 线程,queueEvent 方法根据该通知事件...private void queueEvent(WatchedEvent event, Set materializedWatchers) { if (event.getType
Synchronize是阻塞,Queue是非阻塞 代码上 两个方法最终都是调用的 class procedure TThread.Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord; QueueEvent...: Boolean = False)类方法, 差别 Synchronize则是使用了Thread对象中的FSynchronize对象变量,然后QueueEvent为False来调用TThread.Synchronize...Queue调用是自己创建了一个PSynchronizeRecord, 然后QueueEvent为True来调用TThread.Synchronize类方法,内部则把PSynchronizeRecord放入
state = States.AUTH_FAILED; eventThread.queueEvent...watchers = entry.getValue(); if (watchers.size() > 0) { queueEvent...接下来来看queueEvent: void queueEvent(String clientPath, int err, Set materializedWatchers...event = new WatchedEvent(eventType, sessionState, clientPath); eventThread.queueEvent...private void queueEvent(WatchedEvent event, Set materializedWatchers) {
negotiatedSessionTimeout <= 0) { state = States.CLOSED; eventThread.queueEvent...KeeperState.ConnectedReadOnly : KeeperState.SyncConnected; eventThread.queueEvent(new WatchedEvent...entry.getValue(); if (watchers.size() > 0) { //触发连接断开事件 queueEvent...void queueEvent(String clientPath, int err, Set materializedWatchers, EventType...cleanup(); if (state.isAlive()) { eventThread.queueEvent
Delphi版本中有了一个好东西:TMnitor try TMonitor.Enter(ThreadLock); try SyncProcPtr.Queued := QueueEvent...Assigned(WakeMainThread) then WakeMainThread(SyncProcPtr.SyncRec.FThread); if not QueueEvent
ClientCnxn.this.state = States.AUTH_FAILED; ClientCnxn.this.eventThread.queueEvent...Long.toHexString(ClientCnxn.this.sessionId)); } ClientCnxn.this.eventThread.queueEvent...(Set)entry.getValue(); if (watchers.size() > 0) { this.queueEvent...this.eventThread.queuePacket(p); } } 客户端回调处理过程: 在SendThread.readResponse()中的xid=-1来进行处理——>调用 eventThread.queueEvent...Long.toHexString(ClientCnxn.this.sessionId)); } ClientCnxn.this.eventThread.queueEvent
最近看 JS 代码,对于 Promise 相关写法不是很熟悉,因此梳理了一下相关概念Javascript 中的函数写法在异步操作中会用到的回调函数通常使用匿名函数的写法,这里先复习一下 Javascript...Call StackPromise callback function 会被放入 Microtask QueuesetTimeout, setInterval 等异步 web APIs 会被放入 Task QueueEvent
} 105 } 106 } 107 } 108 109 //外部调用的推入事件队列接口 110 public static void QueueEvent...public class 京阿黑 : MonoBehaviour 4 { 5 private void Start() 6 { 7 EventQueueSystem.QueueEvent...; 8 //过了一段时间... 9 EventQueueSystem.QueueEvent(new 烧成功啦("成功啦!京阿尼被我烧死了20+啦!"))
会判断xid的类型,发现xid值为-1,然后调用Watcher的相关处理 首先将WatcherEvent从服务端的响应中反序列化出来,然后转换成WatchedEvent,并且调用EventThread的queueEvent...方法去处理该WatchedEvent EventThread的queueEvent方法会调用ZKWatchManager的materialize的方法从ZKWatchManager的dataWatches
KeeperState.SaslAuthenticated) { sendAuthEvent = true; } } } if (sendAuthEvent == true) { eventThread.queueEvent...be handled in next connection or cleared up if closed. cleanup(); if (state.isAlive()) { eventThread.queueEvent...will be notified of death. cleanup(); } clientCnxnSocket.close(); if (state.isAlive()) { eventThread.queueEvent
如何在 JavaScript 中引用 JS 脚本 在 JavaScript 中引用外部 JS 脚本有两种主要方法: 使用 标签 这是最简单的方法,通过在 HTML 页面中插入... 标签来引用 JS 脚本: 其中 src 属性指定要引用的脚本文件的路径。...动态创建并插入 元素: const script = document.createElement("script"); script.src = "script.js
} if (sendAuthEvent) { eventThread.queueEvent...clientCnxnSocket.close(); if (state.isAlive()) { eventThread.queueEvent...Event.EventType.None, Event.KeeperState.Disconnected, null)); } eventThread.queueEvent
还是在ajax的过程中调用这个对象的属性 发现属性的值并不会随着cookie的变化而变话 还是保持老值
//select选中提交 <script> function submitForm1(){ //获取form表单对象 提交 va...
主要通过 Math.atan2 来判断鼠标移入移出的方向来添加不同的 class 动画属性 ,进而实现的效果
最后调用 eventThread.queueEvent( )方法将接收到的事件交给 EventThread 线程进行处理 if (replyHdr.getXid() == -1) { ......eventThread.queueEvent( we ); } 接下来我们来看一下 EventThread.queueEvent() 方法内部的执行逻辑。
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快速排序算法由 C. A. R. Hoare 在 1960 年提出。它的时间复杂度也是 O(nlogn),但它在时间复杂度为 O(nlogn) 级的几种排序算法...
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