有一个已知的Random(0,1)函数,它是一个均匀随机函数,也就是说,它会给出0或1,概率为50%。实现只调用Random(0,1)的Random(a, b)
到目前为止,我想的是,把范围a-b放在一个基于0的数组中,然后我就有了索引0,1,2...b-a。然后调用RANDOM(0,1) b-a次,将结果相加为生成的idx。并
我试着做了一个简单的游戏,其中计算机认为0到10之间的一个随机数,用户通过在文本字段中输入他的猜测来尝试猜测这个数字。这是我为计数器编写的HTML代码的一部分: <p id="points">Number of points: </p><span id="points-number">0</span> 这是我用JS写的代码Viable numbers are between 0 and 10.randomNumber