我知道我做错了什么,但我似乎无法修复它。
class Draw {
int x,y;
int xp,yp;
PImage image;
Draw(int dragx, int dragy, int movex, int movey, PImage a) {
x = dragx;
y = dragy;
xp = movex;
yp = movey;
image = a;
}
void display() {
smooth();
ba
有人能解释一下为什么我会得到这个吗?
CGRect rect;
NSLog(@"rect is %@", NSStringFromCGRect(rect));
// rect is {{-1.99891, 2.58159e-38}, {1.91754e-41, 8.46552e-39}}
那么原语呢?
如果我尝试返回一个未初始化的变量,它会保证值始终为空/零吗?
例如:
struct Rect rect_with_zero_value(){
struct Rect aRect;
return aRect; // Will `aRect` always contain 0 value inside the C struct?
}
void * nullPointer(){
void * pointer;
return pointer; // Will `pointer` always be `Null`?
}
更新的
我找到了一种方法来确保除void类型以外
我是一个初级程序员,在c++ visual 2015中编写一个程序,该程序以一个名为rect的类为例,并将其传递给rect内的一个函数,该函数在控制台窗口的想象板上设置一个任意大小和位置的矩形。在代码的底部,有关于代码需要做什么的完整说明。我遇到的问题是,当程序打印矩形时,“0”的矩形不是打印,而是“1”的矩形。矩形rect0是通过引用传递的,而rect1是通过指针传递的。
/*
iLab2: rectangles
*/
#define NOMINMAX // prevent Windows API from conflicting with "min" and "m
所以,我是c++的新手,所以让我解释一下我的问题,我是如何理解它的,如果我错了,请纠正我。
我有一个表示ui按钮的基类。它有onClick、mouseOver和成员(如label )等方法。另外,它有一个rect成员,其数据的“矩形”表示按钮:它在窗口中的x和y位置以及它的宽度和高度。
简化代码:
#include <cstdio>
struct Rect {
int x { 0 };
int y { 0 };
int w { 0 };
int h { 0 };
};
class BaseButton {
protected:
const int wi
只要包含了Rect默认构造函数,下面的代码就可以正常运行。但是,如果我注释掉它,希望它只是“跳过”到它无法编译的默认构造函数。
#include <cstdio>
class Shape
{
public:
Shape()
{
printf("Shape default called\n");
}
};
class Rect : public Shape
{
public:
int width;
int height;
Rect()
{
printf("Re
我几年前接触过C++,现在不得不回到我正在做的项目中去。我学习了大部分基础知识,但从未真正确定C++希望您如何实现其类的概念。
我有其他语言方面的经验,如Java、Python和C#。
我遇到的问题之一是理解如何在C++中重载构造函数,以及如何正确地进行继承。
例如,假设我有一个名为Rect的类和一个从Rect继承的名为Square的类。
在爪哇..。
public class Rect {
protected double m_length, m_width;
public Rect(double length, double width) {
this.m_len
我想在另一个类中使用一个类点。
class Point
{
int x, y;
public:
Point (int px, int py){
x = px;
y = py;
}
};
class Rect
{
Point top_left;
Point bottom_right;
public:
Rect (Point p1, Point p2){
top_left = p1;
bottom_right = p2;
}
};
错误消息是:"mai
<script type="text/javascript" src="raphael.js"></script>
<script>
var paper = new Raphael("holder", 320, 200);
function testPaper(){
var width10 = paper.width * 0.1;
var height10 = paper.height * 0.1;
下面的代码是可可触摸类,它绘制了一个简单的饼图,使用CGFloat值,我可以调整图像以显示正确的馅饼数量。
例如,如何将主视图controler.swift中的滑块中的值传递给它,而不是将其修复?
public class PieChart : NSObject {
public class func drawCanvas1(ratio ratio: CGFloat = 0.75) {
//// Variable Declarations
let expression: CGFloat = 90 + ratio * 360
我希望通过构建某种模块来更好地构造这段代码。我正在使用ES6,所以我尝试使用import / export。
示例函数
function() {
var graph = new joint.dia.Graph;
var paper = new joint.dia.Paper({
el: $('#canvas'),
width: 600,
height: 200,
model: graph,
gridSize: 1
});
var rect = new joint.