我很难想出正确的算法。我有一个超级视图(绿色)和一个子视图(黄色)。在这个子视图(红色)中有一个任意的锚点(只是一个选择点,而不是与层的anchor属性混在一起),我必须放置和调整子视图的大小,就像这个红点被放置在超级视图的中心,如果需要的话,子视图会按比例调整大小(如果在移动它的帧之后超出了superview的范围)。不使用自动布局。看看我想要什么。
基本上,我编写了一个C++测试例程,其中一个新的比例矩形被计算为“围绕”给定的新点(因此这个点得到了这个新矩形的中心),但是我不知道下一步该做什么来处理一个不在子视图中心的点。Rect基本上是一个带有x, y, width, height成员的
我试图在VB 2010中制作一款乒乓游戏。我为桨添加了两个RectangleShapes,为了让其中一个移动,我要使用箭头键。我认为KeyDown事件过程可以完成这项工作,但没有按计划进行。有人能帮帮我吗?代码摘录如下:
'Paddle Movement
Private Sub frmMyPong_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles Me.KeyDown
Dim redX As Integer = rectRed.Location.X
我有一个熊猫数据框
dfcolour:
A B C D E
0 red 0 redy 1 red
1 blue 1 bluey 2 bluey
2 green 0 greeny 0 greenz
我想检查E列中的值,并将它们与列A和C进行比较。如果E中的值与A中的值相同,那么我想增加B中的值,如果它与C中的值匹配,那么我将增加D中的值,如果它也不匹配,我想创建两个新列F和G,其中F具有新字符串,G作为从0开始递增的整数列
新的dfcolour将如下所示:
当我的视频流运行时,我想得到每个像素的RGB值。我目前正在使用textureView显示相机流。每次我得到一个新的框架,我扫描框架,看看我是否有所有的R和B值等于255。但是的问题是:扫描一个帧需要超过20秒,所以它跳过了30-40帧。我想读取像素而不跳过任何像素。因此,如果有人能让我知道是否有一个有效的方法,我会非常感谢他们的帮助。
我就是这么做的。
TextureView.SurfaceTextureListener textureListener = new TextureView.SurfaceTextureListener() {
@Override
public v
我想让鱼在得分高的时候,或者当鱼吃了一些球时,提高速度。
public class FlyingFishView extends View
{
private Bitmap fish[] = new Bitmap[2];
private int fishX = 10;
private int fishY;
private int fishSpeed;
private int canvasWidth,canvasHeight;
private int yellowX,yellowY,yellowSpeed = 10;
private P
我在这里有一个代码,它先删除第一行,然后再删除第二行。第一行立即下降,第二行是计时器。
// Bring in first row
var blueY:Tween = new Tween(blue, "y", Bounce.easeOut, -295, -49, 2, true);
var pinkertonY:Tween = new Tween(pinkerton, "y", Bounce.easeOut, -295, -49, 2, true);
var oddsEndsY:Tween = new Tween(oddsEnds, "y", B
我正在尝试在鼠标单击时补间影片剪辑的y位置。到目前为止,我已经有了以下代码
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
var posY:Number = infographic_mc.y
var redY:Number = -232
var orangeY:Number = -551
var yellowY:Number = -883
var greenY:Number = -1225
var blueY:Number = -1543
var purpleY:Number = -1873
var tween
我试着用画布和位图在全屏上设置一个图像,但是每当我加载应用程序时,图像就会放大,只显示它应该显示的一半。我该怎么做?我已经附加了我的代码片段,并且我尝试在onDraw方法中更新onDraw代码行,但是这没有帮助,图像仍然出现放大。如果能提供一些帮助,我们将非常感谢.
public class Fish extends View {
private Bitmap fish [] =new Bitmap[2];
private int fishX=10;
private int fishY;
private int fishSpeed;
private int canvasWidth
我是图像处理的新手,我想在我的应用程序中实现边缘检测功能。在看了几个示例之后,Sobel 3x3方法是我想要尝试的方法。我引用的是,但Windows Phone中不存在该System.Drawing。我不知道如何根据我的目的修改样本。通过直接修改argb像素数据的值,我已经使用WriteableBitmapEx实现了一些图像效果。对于Sobel边缘检测方法,有没有办法做到这一点?
Sobel.cs
public string Name { get { return "Sobel"; } }
public Sobel()
{
}
/// <
我希望我的代码侦听选择(在列表页面上),然后通过从另一个页面上的节点服务器获取数据来显示数据。
import React from 'react'
import {Link} from 'react-router-dom'
import {connect} from 'react-redux'
import {loadBickes} from './../../reducers/itemsGet.js'
import axios from 'axios'
class Hello extends React.Comp
我用Python编写了下面的代码,它查找160x160图像中每个像素的值,并记录观察到某种强度的值。
def red_finder(img,fname):
resolution=img.shape
reds=[] #array to add intensity pixels
centre=np.divide(resolution,2)
for y in range(resolution[1]):
for x in range(resolution[0]):
#print img[x,y]
if np.all(img[x,y]!=0):
做什么改变,得到问题字典,然后得到答案,同时检查它是对还是错。
from random import *
print("""Welcom to the quiz game
would you like to play? """)
consent = input("-----> ")
consent = consent.lower()
if consent == "no":
print("The game ends")
quit()
else:
print("