Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。你能够方便的创建游戏project、编写而且调试代码、实时查看代码被改变后的效果,终于直接公布成一个可上架的安装包。当前公布的是第一个 alpha 版本号,我们有信心将它打造成众多X-man的开发神器。
一个”记忆”类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样。就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人。直到最后。看谁的得分高。
以前,我总谈到编程是从xaas开始,到langsys到 domainstack到app的四栈叠加过程,语言因为平台也有本质上的二种:toolchain式和app式,历史上,人们总是企图从toolchain式语言上封装一次,在这上面发展app语言,这使得任何一种app都有了平台相关性,这种相关性或是CPU架构,OS的,或是toolchain libc。所以才会有那些移殖性的讨论和软件虚拟机语言(它们将平台重新发明了一次,以封装相异)和实现品,并在这上面长足发展了很多开发理念和实践。
本文关键字:app level vm,hypervisor as component, hypervisor as api, langsys as api,cloud infrastructure as code,Devops is only tools but not appmodel, Lua as configuration language
本文介绍了一种使用Iron.js在.NET程序中运行JavaScript脚本的方法,通过动态语言运行时(DLR)实现。该方法可以方便地为动态语言添加自定义逻辑,提高开发效率。
个人对脚本语言认识不深, 尤其是动态语言... 但是问了好多人为什么逻辑用脚本写, 答案都是不用编译 这也只能怪DT的C++当初没设计好 由于WOW的成功, 让lua几乎成了游戏脚本的标准 原来的python/ruby/tcl啥的一下子就没落了, 都怪暴雪啊~ 虽然lua做为一个脚本语言来说, 非常的完美 但是我对它不是很感冒, 可能习惯了C系语言的语法了 对于C/C++/C#/Java/JS/AS类的我才看着比较顺眼 而且, 从学校开始, 好像自己就中了C#的毒一般, 虽然一直没机会大量应用, 但心中一直
lupa将Lua和LuaJIT2集成进CPython,可以在Python中执行Lua代码.
导语 | 本文将深入Function这部分进行介绍,主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除,以及如何在运行时调用类型擦除后的函数。有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突,所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例,简单介绍这部分。 在上篇《C++反射:全面解读property的实现机制!》中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍,本篇将深入Function这部分进行介绍。 一、 Function示例代码
在上篇中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍, 本篇将深入Function这部分进行介绍. 主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除, 以及如何在运行时调用类型擦除后的函数. 有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突, 所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例, 简单介绍这部分.
在上一章介绍自动命令的时候,我们提到可以使用 FileType来根据文件类型来触发事件,但是关于文件类型并没有深入的介绍,本篇我们来补充关于文件类型相关的内容,让大家更好的理解,看不懂也没关系,你只需要知道vim能识别各种编程语言的文件并启用事先定义好的配置即可。
之前我们对neovim 进行了基础的配置,这篇主要介绍我比较常用的快捷键配置。到这篇开始我们的配置已经可以为两个大的模块——基础配置和快捷键配置。我们的目录也应该按照模块来进行组织。在正式配置之前让我们先规划一下目录结构。
上一章,我们初步认识了lsp,并且对 nvim-treesitter插件进行了配置,为编辑器提供了代码着色、自动格式化以及增量选中功能。算是初步体验了 lsp的相关功能。从这篇开始我们通过lsp的功能,进一步提升代码编辑、查阅等功能的体验
在一般的移动端开发场景中,每次更新应用功能都是通过 Native 语言开发并通过应用市场版本分发来实现的。
XMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目。
最近在使用nginx+lua+redis做一个系统,来支撑高并发高访问量的应用。开发时突然想到golang是不是也可以达到同样的效果。于是写了个简单的代码对比一下。
本文关键字:DSL框架和自动化生成工具,pypy as dsl framework and jit framework
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
nvim启动时会加载init.lua配置,然后通过require("lazynvim-init")查找当前init.lua所在目录下的lua目录下的lazynvim-init.lua文件,运行其内容。
以下是相关深度学习工具包的安装,包括Tensorflow, PyTorch, Torch等:
H7-TOOL详细介绍: http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=89934 【PC软件】V2.1.9 1. 脱机烧录新增IC
基于cocos2d游戏引擎开发lua脚本编写的经典游戏《传奇世界》手游版,支持android、ios、windows等不同平台,职业设定(战士、法师、道士), 支持微信、QQ注册登录,支持微信支付宝进行充值元宝等充值活动,是生产级开源软件。
Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师。每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动。 本期,我们邀请了腾讯WXG iOS开发工程师——bang 陈振焯,为大家分享《JSPatch成长之路》。 ---- 分享内容简介: JSPatch 是 iOS 上的动态更新框架,只需要引入小小的引擎文件,就可以用 JS 调用和替换任意 OC 方法。目前被普遍用于实时修复 bug,已有超过2500个 APP 接入,本次分享介绍 JSPatch 发展过程中遇到的问题和解决
【CentOS环境】 http://centos-packages.com/7m
编译 冒似不编译没有.lib可以用 从官方上下载稳定版本的代码, 不要去GitHub直接拉 默认的工程有几个路径和宏之类的不对, 小改一下就可以 如果缺文件, 可以到GitHub的历史版本里去找 编译好了就一个lib, 一个dll, pdb看需要 环境配置 C++这边肯定要链接mono.lib, 所以dll要拷贝到exe的目录 除了mono本身外, 还需要.net的runtime assembly, 最精简的情况只需要一个mscorlib.dll, 其它的用到再加进去就可以 脚本的编译可以用mono的SDK
至此, C#做为脚本已经完全可行了: 可嵌入, 跨平台, 高效率, 热更新, 几乎可以忽略的编译时间, 强大的IDE支持, 丰富的第三方库, 部分动态语言特性的支持, 可以接受的体积与内存占用
本文介绍 Higress 将 Wasm 插件的运行时从 V8 切换到 WebAssembly Micro Runtime (WAMR) 的最新进展。通过切换到 WAMR 并开启 AOT 模式大幅提升了 Wasm 插件性能,从我们的测试中大部分插件平均有 50% 左右的性能提升,一些逻辑复杂的插件性能直接翻倍。
OpenResty 是一个基于 Nginx 的全功能 Web 平台,它集成了大量精心设计的 Nginx 模块,以及大量的 Lua 库。在使用 OpenResty 时,有两种主要的包管理工具 OPM 和 LuaRocks。
A plugin to simplify loading the Monaco Editor with webpack.
/usr/local/openresty/lualib/resty/string.lua
前面两篇内容,我们聊过了如何在尽可能不写代码的情况下,完成一个可用的公式渲染接口,本篇我们深入的聊一下如何调整设计,让服务更可靠,性能更好。
本文关键字: 用terra打造更科学的js,cpp,用lua+c分离式模拟JS。terra真正的终身语言,terra最接近编译原理的元语言,cling based terra:前后端都可免编程binding生成的元语言体系
Redis的实现保证eval的执行是原子的,即使eval执行的lua超时,Redis也不会自动终止执行。
luarocks 是 lua 的一个包管理工具,提供了各种 lua 模块的安装集成,在用户安装 lua 模块的过程中,它会使用内置的构建系统对 c/c++ 模块进行构建。
简使用pop,不能保证最少消费一次,比如pop超时可能中途丢失,或者消费者处理过程中异常而未能处理完。
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
JSPatch 是一个 iOS 动态更新框架,只需在项目中引入极小的引擎,就可以使用就可以使用 JavaScript 调用任何 Objective-C 原生接口,获得脚本语言的优势:为项目动态添加模块,或替换项目原生代码动态修复 bug,目前在 github 上开源。 微信 iOS 客户端使用了 JSPatch,本篇文章详细阐述 JSPatch 的实现原理和一些细节,以帮助使用者更好地了解和使用 JSPatch。文章较长,建议在 PC / Mac 观看。 大纲 基础原理 方法调用 1.require
1. ngx_lua nodejs php 比较 我在研究一阵子ngx_lua之后发现lua语法和js真的很像,同时ngx_lua模型也是单线程的异步的事件驱动的,工作原理和nodejs相同,代码甚至
v8 和 node.js 的流行让 js/ts 相关的脚本开发也慢慢走入像游戏业务开发这些领域, 本文主要从 v8pp 的实现出发, 让读者熟悉极大提高 v8 易用性, 提供诸如像c++类导出到javascript等功能的 v8pp 的同时, 也对怎么在c++ 中嵌入式的使用 v8 虚拟机有个基础的了解. 依赖v8本身完备的实现和提供的基础对象, c++ & v8 的跨语言中间件的实现复杂度大幅度下降, 除了因为 js 本身使用 prototype 设计带来的一定程度的理解成本和机制转换成本外, 其他部分都会比像 python 等的跨语言中间件来得简单, 从代码量上来说, v8pp 的代码量也远少于笔者之前剖析过的 pybind11. 从某种层面来说, 基于 v8 的跨语言中间件, v8本身提供的机制解决了绝大部分问题, 剩下的一小部分问题, 是需要 v8pp 本身来解决的.
LuaBridge 是一个简单好用的轻量级且无依赖的库,用于在C ++和 LUA(一种强大,快速,轻量级,可嵌入的脚本语言)之间来回映射数据,函数和类。
由于Selinux和LXC有冲突,所以需要禁用selinux.编辑/etc/selinux/config,设置两个关键变量.
之前总有人说nginx没办法调试,写多个变量,不知道变量值是啥,写多个location不知道走的是哪个location,今天带来三种方式
1、Nodejs 1) 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript。 2) Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台。 3) Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。 4) 我们写下的js代码,是在单线程的环境中执行,但nodejs本身不是单线程的。如果我们在代码中调用了nodejs提供的异步api(如IO等),它们可能是通过底层的
1. lua入门demo 1.1. 入门之Hello World!! 由于我习惯用docker安装各种软件,这次的lua脚本也是运行在docker容器上 openresty是nginx+lua的各种模
接触Cocos2d-x ---- 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步。 刚开始的时
Nginx 作为市场占有率最高的Web服务器,主打高性能、可扩展。自带了很多核心功能模块,并且也有大量的第三方模块。
1、halo搭建 halo搭建官网文档:https://docs.halo.run/ 2、nginx配置
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