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沙龙
1
回答
在快速而核心的图形中抓住要点
ios
、
swift
、
drawing
、
core-graphics
var
startTouch
: CGPoint? if
startTouch
== nil{ storePoints.append(
startTouch
!)if
startTouch
!location(in: draw
浏览 2
提问于2017-10-15
得票数 0
1
回答
为什么jquery可以在onClick上工作,而不能在触屏启动上工作呢?
javascript
、
jquery
、
html
我的html ontouchstart="
startTouch
('MICHELIN')" <h2>MICHELIN</h2>这是我的javascript f
浏览 0
提问于2018-12-04
得票数 0
2
回答
在Away 3d中支持滑动手势
actionscript-3
、
away3d
有没有人能给我推荐一些教程,帮助我创建一个基本的支持滑动手势的Away 3d应用?我想简单地让用户通过滑动3d立方体来旋转它。
浏览 4
提问于2012-12-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
水平RecyclerView中的水平RecyclerView
java
、
android
、
android-recyclerview
、
kotlin
我正在尝试在另一个具有水平LinearLayoutManager的RecyclerView中使用具有水平LinearLayoutManager的RecyclerView。整个层次结构是这样的: RecyclerView,回收器的孩子是一个ScrollView,它包含一个TextView和另一个RecyclerView。为了更好地理解,我希望第一个回收器的工作方式类似于ViewPager (我不想使用ViewPager),但不完全相同。问题是,当我试图在子回收器上水平滚动时,运动事件被父回收器捕获,导致滚动到下一页,而无法滚动子回收器。<?xml
浏览 2
提问于2018-08-13
得票数 3
1
回答
如何在spritekit中使用触摸将sprite相对于其原始位置移动
swift
、
sprite-kit
、
sprite
我希望相对于玩家的触摸来移动一个精灵。我熟悉moveTo SKActions,但是我想知道如何实现精灵移动,即精灵随着用户的触摸移动而移动。谢谢!
浏览 0
提问于2018-04-12
得票数 2
2
回答
当我的球员球在联合中改变位置时,它在摇晃。
c#
、
unity3d
Instance { set; get; } private Vector2
startTouch
#region Stadalone Inputs {
startTouch
= Input.mousePosition; else if (Input.GetMouseButtonUp(
浏览 1
提问于2018-05-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用起始触点画一条直线
swift
、
uibezierpath
、
cgrect
、
touchesbegan
、
uigraphicscontext
我尝试了交替的bezier.addLine( to : CGPoint(x:
startTouch
!.x,y:
startTouch
!.y)),但这似乎没有任何效果。var
startTouch
: CGPoint? var currentContext : CGContext?{
startTouch
= touch?.in: self.drawingPlace.bound
浏览 5
提问于2020-11-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
正在随机绘制多条线,并在地图上随机定位。
ios
、
objective-c
、
mkmapview
、
mkoverlay
、
mkpolyline
我改变了 (
startTouch
.latitude,
startTouch
.longitude);CLLocationCoordinate2D obh1=CLLocationCoordinate2DMake
浏览 4
提问于2014-12-13
得票数 1
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1
回答
快速和核心图形,捕捉点和撤消图像
ios
、
swift
、
drawing
、
core-graphics
、
swift4
// the second start point if
startTouch
== nil || images.count == 0{ arrayOfPoints.append(
startTouch
!)move(to:
startTouch
浏览 5
提问于2017-10-03
得票数 0
1
回答
如何在两点之间划出一条线来反应本土化?
android
、
reactjs
、
react-native
我在研究反应本地人。关键是我从哪里开始接触和释放触摸。我是用penResponder来做这个的。使用penResponder,我得到了这一点。我开始接触的地方,我释放触摸的地方。import React, {Component} from 'react'; StyleSheet, Platform, PanResponder,} from 'react-native'; ex
浏览 0
提问于2020-08-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
作业的左边。
c#
、
unity3d
bool isDraging = false;{ swipeDelta = Input.touches[0].position =
startTouch
; (Vector2)Input.mousePosition =
startTouch
浏览 1
提问于2018-03-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
按钮上LongPressureGesture的进展
ios
、
swift
、
gesture
、
long-press
private var lpProgress:Float = 0 self.
startTouch
= NSTimer.scheduledTimerWithTimeIntervalself.lpGestureProgressView.setProgress(self.lpProgress, animated: true) if self.lpProgress &g
浏览 5
提问于2015-11-24
得票数 0
1
回答
统一控制滑动输入
c#
、
unity3d
、
swipe
swipeLeft, swipeRight, swipeUp, swipeDown; private Vector2
startTouch
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isDraging = true; isDraging = true;
浏览 0
提问于2018-03-26
得票数 0
1
回答
当我向左或向右移动时,如何水平地翻转一个精灵?
ios
、
swift
、
sprite-kit
location(in: self){ } }
浏览 5
提问于2022-04-05
得票数 2
回答已采纳
3
回答
onTouch调用使onDraw无效-不平滑
java
、
android
、
android-canvas
、
android-custom-view
、
ondraw
, false, mPaint);} private void
startTouch
float y = event.getY(); case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_M
浏览 1
提问于2016-04-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
“二进制运算符”不能应用于两个浮点操作数错误
swift2
我有一个条件看起来是: if sqrtf(powf(
startTouch
.x - (touches.first as!UITouch).locationInView(self.view).y, 2) + powf(
startTouch
.y-(touches.first as!
浏览 1
提问于2015-07-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在unity3D中,当触摸次数小于0时,为什么Input.GetMouseButton(0)适用于触摸设备?
c#
、
unity3d
true;{ swipeDelta = Input.GetTouch(0).position -
startTouch
; { swipeDelta = (Vector2)Input.mousePosition -
startTouch
浏览 79
提问于2020-10-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在移动设备上通过Swipe获取介于-1到1之间的值,就像Input.GetAxis("Horizontal")一样
c#
、
unity3d
private bool tap, swipeLeft, swipeRight, swipeUp, swipeDown;private Vector2
startTouch
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) isDragging = true;
startTouch
if(Input.touches.Length > 0) swipeDelta =
浏览 0
提问于2019-09-02
得票数 0
4
回答
获取触摸事件的长度
javascript
、
html
、
cordova
、
touch
// Add an event handler for the touchstart event } function
startTouch
浏览 0
提问于2015-09-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在创建时保持完美的90度线条
swift
、
uibezierpath
、
guard
、
touchesbegan
、
touches
var
startTouch
: CGPoint? var currentContext : CGContext?{
startTouch
= touch?.in: self.drawingPlace.bounds) bezier.move(to:
startTouch
浏览 13
提问于2020-10-17
得票数 0
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