我正在编写一个在C++中处理大数字的类。Largeint A = 1934804692305674830675460730458673084576;我应该怎么做才能做到这一点?我知道如何与大数字一起工作,并与他们一起操作。我想要的是,当给它一个值时,我不希望它看起来太像一个字符串。为什么?只是因为。这两个答案都很有趣,UDL也很酷:但是,有没有一种不用在末尾加上后缀的方法来使用UDL呢?
假设我有一个简单的MonoBehaviour public int someValue = 0;我制作GameObject,附加一个FooScript。我做了一个预制件,然后在场景中删除实例。假设我知道预制件的路径,如何创建一个编辑时间脚本来编辑预制件中的FooScript实例?GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(pa
编辑:修正。我的链接结构出错了。我在Permlink中设置了一个名为“故事”的定制分类库。我有一个名为“章节”的博客类别,其中有一个子类别“章节-1”。这篇文章确实显示在分类页面上,但是wordpress创建的实际链接,如:site.com/story/之章/章节-1/ post -name/不起作用。这在我看来很好,这就是我想要的URL结构。
我做错什么了?