我正在尝试创建一个表单列表,并将其禁用,并且只有焦点中的表单是启用的。然后,在向下滚动时,将禁用一个窗体,并启用焦点中的下一个窗体。下面是我正在处理的代码:
(我在下面发布代码的原因是,当焦点不集中时,每个表单元素目前都没有被禁用。我只希望在焦点集中的时候启用几个元素,并禁用其他元素)
function SubmitName() {
var form = document.getElementById("InputName");
var elements = form.elements;
for (var i = 0, len = elements.length
我有一个Javascript函数,我一直在做这个检查,以查看是否选中了复选框,然后应该使复选框中的行消失。到目前为止,函数将获得行数,但它不会检查是否选中了该框。我已经包含了下面的函数,以及如何设置表的示例版本。
这是函数的原型。
function deleteRows(){
var objTable = document.getElementById('breakTable');
var iRows = document.getElementById('breakTable').getElementsByTagName('tr
目前,我的代码可以在一个InputField (压力)下正常工作,但我现在正在尝试设置第二个InputField来显示钻杆输入。如何添加另一个输入字段(例如:drillpipe)到我当前的脚本?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class UserInput : MonoBehaviour {
InputField input;
int intPressure = 0;
int drillpipe = 0;
当我试图通过元素Id作为提交事件访问文本表单的输入值时,我的控制台返回一个空白。但是,提交事件(console.log(e))正在按预期运行。
我看了一遍又一遍,但没有发现任何错误。我哪里错了?
下面是我的代码:
let btn = document.getElementById("customer-name-button")
let form = document.getElementById("customer-name")
form.addEventListener('submit', submitName)
btn.addEvent
我一直在寻找,并试图自己解决,但只是没有看到它。我是C#新手,这是我第一次使用JSON。我输入了以下代码:
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System.Text;
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
public class IFScriptPlayerName : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public
大部分情况下,我的代码工作。我希望代码所做的是将输入值放入pressureScript中。现在,我把它设置为5,但我要用用户输入替换数字5,而不是由数字5值来定义。
当我提交时,只发送数字5,而不是用户输入。
我也不同意它是一个字符串,但我希望它是一个整数。有什么建议吗?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class UserInput : MonoBehaviour {
InputField input;
public DataManager data;
最近我创造了一个游戏,我一直在创建一个菜单。在开始时,播放机打开菜单并在UI文本字段中输入一个名称,我将将其转换为字符串,因此播放机可能会在整个故事情节中被称为该名称。
我在这个网站上看到了另一个脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class GUIFieldTest : MonoBehaviour {
public GameObject playerName;
public void Start ()
{
var input =
我的游戏有几个用户一次登录。出现一个初始输入字段,输入用户数,例如,数字'3‘表示有三个用户想要登录。
响应输入的数字,我希望C#脚本然后创建输入字段,每个用户登录一个。
下面的代码在运行时接受一个数字,然后尝试创建输入字段对象。名为“nameInputField”的初始输入字段(接受数字)是使用统一编辑器手动添加的;它是画布的子字段。
using System;
using UnityEngine ;
using UnityEngine.UI ;
using UnityEngine.EventSystems ;
public class LoginWindow : MonoBeha
显然我的POST请求被取消了?
而且,当我用select查询数据库时,mysqli_result对象的值都是空值:
object(mysqli_result)[2]
public 'current_field' => null
public 'field_count' => null
public 'lengths' => null
public 'num_rows' => null
public 'type' => null
这是我的php文件:
<?php
我使用此函数在表中创建新行
function addRow(obj)
{
var table = document.getElementById("table2");
var rowCount = table.rows.length-1;
var row = table.insertRow(rowCount);
var nowrownum = table.rows.length-1;
var colCount = table.r
我目前正在尝试设置多个输入字段在统一和有问题这样做。我只能获得一个输入工作(intPressure),但不知道如何添加第二个输入(钻孔管)。在我看来,统一一次只允许一个输入场。我认为只需将其更改为InputField2等就可以了,但这似乎不起作用。其他人提到了创建一个空的游戏对象并将inputfield插入到每个游戏对象。
老实说,我仍然很困惑如何设置第二个输入字段。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class UserInput : MonoBehaviour {