前面写了一篇文章,叫《一个只有99行代码的JS流程框架》,虽然该框架基本已经能实现一个流程正常的逻辑流转,但是在分模块应用下还是缺少一定的能力,无法将一个页面中的不同模块很好的连接在一起,于是对之前的框架进行了升级,新增了子流程的概念。
后端有后端路由,根据路由返回特定的网页,代表者是传统的mvc模式,模板引擎+node。前端也有前端的路由,我们用三大框架做spa的时候,总是和路由离不开关系。主要有两种方法:基于哈希路由、基于history
放假在家当咸鱼有一段时间了,也好久没写笔记了,今天逛技术社区的时候遇到了一个有点意思的题目,正好也是我没遇到过的场景,于是记录一下
上一篇文章讲解了链表的相关知识,并用代码实现了一个链表结构。那么本文将介绍一下另一种特殊的链表结构,叫做 双向链表。 顾名思义,普通的链表都是从 head 开始往后遍历结构内的元素,那么双向链表就是既可以从头开始遍历,又可以从结构的末尾开始遍历。
前几天一个小伙伴面试,发现一个很有意思的面试题,之前自己也没有接触过,分享给大家。顺便在此记录一下,希望能够加深一下印象
代码也写了几年了,设计模式处于看了忘,忘了看的状态,最近对设计模式有了点感觉,索性就再学习总结下吧。
最近一直在想一个问题,如何能让 js 代码写起来更语义化和更具有可读性。
链表是一种链式存储的线性表,是由一组节点组成的集合,每一个节点都存储了下一个节点的地址;指向另一个节点的引用叫链;和数组中的元素内存地址是连续的相比,链表中的所有元素的内存地址不一定是连续的。结构模拟如图:
本文是《约束即类型、TypeScript 编程内参》系列第一篇:约束即类型,主要记述 TypeScript 的基本使用和语法。
1、可以构建一个Node类来描述链表中的节点。这一类有两个属性,一个用来保存节点的值,另一个用来保存指向下一个节点的指针。
Hello大家好~兔妞今天给大家带来的是链表哦!为什么有链表呢,因为数组并不总是组织数据的最佳数据结构。由于在JavaScript中数组是一个对象,所以js的数组相比其他语言的数组效率较低。那么我们就可以考虑使用链表啦。
JSONP 核心原理:script 标签不受同源策略约束,所以可以用来进行跨域请求,优点是兼容性好,但是只能用于 GET 请求;
如何使用 https://player.bilibili.com/player.html?aid=370886286 轮播图 /* * imgUrl : 轮播图数据 * speed :
这两种方式都是提高网页性能的方式,两者主要区别是一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。
一、用正则表达式来将字符串I?���love�??�the�?great�?�?wall�in��?beijing更改为:I love the Great Wall in Beijing,主要是为了解
前端工程师对于算法和数据结构这块的知识的掌握程度,是进阶高级工程师的非常重要的标志之一,为了总结一下数据结构和算法方面的知识,笔者今天继续把链表这一块的知识补上,也作为自己知识体系的一个梳理,笔者早在去年就写过一篇关于使用javascript实现二叉树和二叉搜索树的文章,如果感兴趣或者想进阶高级的朋友们可以参考学习一下: JavaScript 中的二叉树以及二叉搜索树的实现及应用.
JSON 是一种基于文本的轻量级的数据交换格式。它可以被任何的编程语言读取和作为数据格式来传递。
变量提升的表现是,无论在函数中何处位置声明的变量,好像都被提升到了函数的首部,可以在变量声明前访问到而不会报错。
链表等同于动态的数组;可以不同设定固定的空间,根据需要的内容动态的改变链表的占用空间和动态的数组同一形式;链表的使用可以更加便于操作。
定时自动刷新,content表示刷新间隔,单位为秒s,下面代码表示页面每隔三秒刷新一次
在很多编程语言中,数组的长度都是固定的,如果数组已被数据填满,再要加入新的元素是非常困难的。而且,对于数组的删除和添加操作,通常需要将数组中的其他元素向前或者向后平移,这些操作也是十分繁琐的。
今天,我们想向您展示如何使用CSS Masks创建一个有趣而简单却引人注目的过渡效果。与裁剪一起,遮罩是定义可见性和与元素合成的另一种方式。在下面的教程中,我们将向您展示如何在简单的幻灯片上应用现代过渡效果的新属性。我们将使用步骤()计时功能应用动画,并将掩模PNG移动到图像上以实现有趣的过渡效果。 注意:请记住,这种效果是高度实验性的,只有一些现代浏览器(现在的Chrome,Safari和Opera)才支持。 CSS面具 显示部分元素的方法,使用选定的图像作为蒙版 W3C候选推荐 来自caniuse.co
描述:实现一个带并发限制的异步调度器 Scheduler,保证同时运行的任务最多有 limit 个。
BM1 反转链表 📷 /*function ListNode(x){ this.val = x; this.next = null; }*/ function ReverseList(pHead) { // write code here //递归终止条件 if(!pHead||!pHead.next) return pHead; let newhead = ReverseList(pHead.next); pHead.next.next = pHe
链表是一种根据元素节点逻辑关系排列起来的一种数据结构。利用链表可以保存多个数据,这一点类似于数组的概念,但是数组本身有一个缺点—— 数组的长度固定,不可改变,在长度固定的情况下首选的肯定是数组,但是在现实的开发之中往往要保存的内容长度是不确定的,那么此时就可以利用链表这样的结构来代替数组的使用。
package com.pku.wuyu.io; class Link{ // 链表的完成类 class Node{ // 保存每一个节点,此处为了方便直接定义成内部类 private String data ; // 保存节点的内容 private Node next ; // 保存下一个节点 public Node(String data){ this.data = data ; // 通过构造方法设置节点内容 } public void add(Node newNod
给你两个 非空 链表来代表两个非负整数。数字最高位位于链表开始位置。它们的每个节点只存储一位数字。将这两数相加会返回一个新的链表。
在开发中,我们可能会遇到一些对异步请求数做并发量限制的场景,比如说微信小程序的request并发最多为5个,又或者我们需要做一些批量处理的工作,可是我们又不想同时对服务器发出太多请求(可能会对服务器造成比较大的压力)。这个时候我们就可以对请求并发数进行限制,并且使用排队机制让请求有序的发送出去。
这题一开始一直没思路,然后看了 leetcode 的讨论,这个解法还是比较精妙的,用两个指针,然后距离就是 n,等到最后一个碰到末尾,要踢掉的元素就是 前一个指针的后一位。
想自定义option的样式,很多人会建议用 标签来辅助同步操作与值
不知大家是否还记得自己刚接触数据结构的时候,是怎么过来的吗,那时候学习数据结构是使用 c语言实现,那时候会充满各种疑问?这个 * 啥意思,那个 & 又是啥意思,为啥结构体里面,有个和结构体名一样的东西,是不是像极了当初学数据结构的你呢?
上接 数据结构——线性表. 这篇文章 1、结点类: 单链表是由一个一个结点组成的,因此,要设计单链表类,必须先设计结点类。结点类的成员变量有两个:一个是数据元素,另一个是表示下一个结点的对象引用(即指针)。 步骤如下: (1)头结点的构造(设置指针域即可) (2)非头结点的构造 (3)获得当前结点的指针域 (4)获得当前结点数据域的值 (5)设置当前结点的指针域 (6)设置当前结点数据域的值 注:类似于get和set方法,成员变量是数据域和指针域。 代码实现: (1)List.java:(链表本身也是线性表,只不过物理存储上不连续)
前面讲解了数组,栈和队列。其实大家回想一下。它们有很多相似的地方。甚至栈和队列这两种数据结构在js中的实现方式也都是基于数组。无论增删的方式、遵循的原则如何,它们都是有序集合的列表。在js中,我们新建一个数组并不需要限定他的大小也就是长度,但是实际上,数组的底层仍旧为初始化的数组设置了一个长度限制。我们想要在数组中任意的插入和删除元素的成本很高,虽然在js中我们有便捷的方法可以操作数组,但是其底层原理仍旧是这样的。只是我们对它并没有感觉,比如在java中,声明一个数组是必须要限制它的长度的。并且在扩容的
前面讲解了数组,栈和队列。其实大家回想一下。它们有很多相似的地方。甚至栈和队列这两种数据结构在js中的实现方式也都是基于数组。无论增删的方式、遵循的原则如何,它们都是有序集合的列表。在js中,我们新建一个数组并不需要限定他的大小也就是长度,但是实际上,数组的底层仍旧为初始化的数组设置了一个长度限制。我们想要在数组中任意的插入和删除元素的成本很高,虽然在js中我们有便捷的方法可以操作数组,但是其底层原理仍旧是这样的。只是我们对它并没有感觉,比如在java中,声明一个数组是必须要限制它的长度的。并且在扩容的情况下,操作起来也不是十分方便。这就需要用到其它的数据结构来应对我们不同的需要,比如链表。
/** *宠物就是一个标准,包含多类宠物 *定义宠物标准接口Pet *定义Cat和Dog两个Pet接口的子类 *使用链表结构动态存储宠物信息 *定义商店类(工厂类),负责宠物的上架(链表添加)、下架(链表删除)、查找(模糊查找) * *所有数据类型均为 接口————Pet * * */ class Link { //链表类(外部可调用) class Node { //节点类,定义该内部类,只可服务于Link类
责任链模式定义:多个对象均有机会处理请求,从而解除发送者和接受者之间的耦合关系。这些对象连接成为“链式结构”,每个节点转发请求,直到有对象处理请求为止。
深度拷贝最主要需要考虑的因素就是需要考虑js的各种数据类型 1)6种基本类型(number,string,null,undefined,boolean,symbol)不需要处理,直接复制返回即可 2)几种特殊类型 date、regexp、set、map,直接new一遍即可 3)需要着重处理的类型 Array、Object,直接使用递归处理即可 4)递归处理Array、Object的过程中需要考虑循环引用,循环引用处理可以利用WeakMap将每次递归的对象存储起来,如果一样,直接返回
PS:这样写,只是简单的实现某个数据类型的链表.在后面我们学习了JAVA-Object类,由于Object类是所有类的超类,所以,我们可以来实现满足所有类型的链表
状态模式 状态模式将状态的切换交由具体的处理节点做判断, 容器只提供执行上下文 类模式实现 /** * 处理节点类 */ abstract class State{ state: string
其核心就是:请求者不必知道是谁哪个节点对象处理的请求。如果当前不符合终止条件,那么把请求转发给下一个节点处理。
也就是我们之前实现的链表结构。单向链表只能从头遍历到尾或者从尾遍历到头(当然一般都是从头到尾)。换言之,链表链接的过程是单向的。
3D的图片轮播效果很炫,写到这里只是为了不丢代码,不为别的。 效果预览: html代码: <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/ht
Hello小伙伴们~上次分享有小伙伴在后台留言说程序就是一个数据结构,怎么说呢,我觉得这是片面的,在生产中,我们往往会尽量避免在前端写业务逻辑,因为有些不安全,而且也比较影响性能,确实离不开数据结构,但是呢也不能完全说这二者相同啦~兔妞是这样理解的,如果理解的有问题还请后台留言,帮助改正哦~闲话不多说,开始今天的列表吧~
function Edge(data) { this.src = data[0]; this.des = data[1]; this.weight = data[2]; this.next = null; } function Node(val) { this.val = val; this.next = null; } var graph = {}; function
0,1,,n-1这n个数字排成一个圆圈,从数字0开始,每次从这个圆圈里删除第m个数字。求出这个圆圈里剩下的最后一个数字。
这个写的比较杂乱,因为一开始思路就是想着比较大小,然后构造新的节点,赋值,找下一个,做成单链表。因为要比较是否是 null 以及实际值,所以比较条件写的有点复杂,因为要构造一个新的单链表,空间复杂度也比较高。
Object时所有类的父类,任何一个类在定义的时候没有明确的继承一个父类,那么它就是object类的子类;即:class Book {} == class Book extends Object {} 定义作用是一样的。
要遍历链表就是不断找到当前节点的next节点,当next节点是null时,说明是最后一个节点,停止遍历。
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