<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <body><title>原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效代码 demo by js.alixixi.com</title></body> <script> Star = { init:function(){ var bigDiv = this.appendEle(this.addStyle(this.creatEle(), {w:
javascript ajax 代理调用工具 。 AjaxProxy url: /template/default/script/AjaxProxy.js; 接口开发:yangjian 文档编写:yangjian 插件描述: AjaxProxy是一个ajax代理插件,她可以代理a标签发送ajax请求,是其不用跳转,从而达到更好的客户体验。 插件依赖: jQuery-1.7.1以上版本 bootstrap 3 的button.js插件 JDialog 插件消息弹出框 如果需要进行表单提交验证则需要引进 JFo
当需要实现类似“轮询”这种操作的时候,我们可能会希望有一个“被放缓了的” for 循环 —— 即当某次操作执行后,稍等一下再去执行下一次操作。这时有几种方法可以供我们使用,来实现这种效果,下面对比总结一下。
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在项目开发中,会对数据库数据进行更新操作的接口请求,不仅服务器侧需要控制请求频率以及保证数据的唯一性和一致性,app侧也需要进行限制来避免产生垃圾数据
最新的版本支持动画,使用Animation类.项目中使用的是7.1的版本,不支持动画,leader说不使用最新版本的CEGUI库,就使用7.1,无奈,自己写一个动画类吧. CEGUI中播放动画是将一个动画的每帧连续不断的画到屏幕上,就形成了动画. 就像小时候在书的边页上面画的小人,每一页都画一个小人,每个小人的动作都有点不同,这样快速翻书的时候,小人就成了动画. 源代码如最后所贴,原理性的东西就不多讲,这个可以看书,或者自己分析源代码. 在此把整个过程概述一下,记录一下我在这个过程遇到的难点. 1. 定义自己的动画窗口类,继承自Window类,class DynamicImage : public Window {…} 2. 给DynamicImage添加两个属性:TimeInterval,每帧播放的时间间隔.FrameImage,设置某一帧的图像. TimeInterval属性就是保存一个时间间隔值在成员变量中.FrameImage属性就是插入一帧图像,设置的格式就像其它控件一样”set:setname image:imagename”.比如一个动画由10帧组成,那设置10个这个属性,每一个属性值是其中的一帧图像. 3. 在DynamicImage类中重载一下updateSelf()这个函数,渲染过程就在这个函数中实现. 在windows窗口消息的过程中会调用injectTimePulse(),而在injectTimePulse()中又调用了updateSelf(),所以在窗口消息循环中就可以连续不断的绘制动态的表情了.详细请看源码. 用一个成员变量将所有的帧保存起来,所谓绘制动画就是在固定的间隔时间内连续不断的绘制出这些帧.就形成了动画. 4. 为了方便使用,用tolua++,将DynamicImage打包一下,这样在lua/layout_xml中就可以直接使用这个窗口类了.由于这个窗口类并没有定义自己的WindowRender,所以不需要在scheme中添加对应的解析项. 打包的方式:准备工作 一.CEGUI的解决方案中有一个叫tolua++cegui的项目,生成这个项目,并将生成的可执行文件以及运行所需要的dll文件放在\cegui\src\ScriptingModules\LuaScriptModule\package目录下面.在这个目录下面有一个叫make.bat的批处理文件,将它里面的内容修改一下,将第一行改成:tolua++cegui_d -o lua_CEGUI.cpp -L exceptions.lua CEGUI.pkg, 意思就是说,使用exceptions.lua和CEGUI.pkg这两个文件来生成一个叫lua_CEGUI.cpp的文件放在当前目录下. 准备工作 二. 在上面说的那个目录下面有一个叫elements的目录,在这个目录中添加自己定义的窗口pkg文件.至于里面的格式,参考其它文件怎么写的,这个pkg里面写的函数就是可以在lua中使用的函数. 再在CEGUI.pkg这个文件中添加刚才那个文件的名称$pfile “elements/DynamicImage.pkg”, 再在HelperFunctions.pkg文件中添加支持在lua创建这个类的函数: function CEGUI.toDynamicImage(w) return tolua.cast(w,”CEGUI::DynamicImage”) end 准备工作完成. 运行make.bat文件,将生成的lua_CEGUI.cpp文件放到上级目录下面,然后生成一下CEGUI的库,OK了,然后就可以在自己的项目中使用这个类了.
Hutool是一个小而全的Java工具类库,里面集成了很多实用的工具类,比如文件、流、加密解密、转码、正则、线程、XML等,通过这些工具类就可以快速实现开发。本博客分享Hutool TimeInterval的基本使用,通过这个工具类,以后代码里就不需要为了打印代码执行时间,写了很多System.currentTimeMillis()来计算了
1.需求描述 对于数据挖掘工程师来说,有时候需要抓取地理位置信息,比如统计房子周边基础设施信息,比如医院、公交车站、写字楼、地铁站、商场等,一般的爬虫可以采用python脚本爬取,有很多成型的框架如s
使用AFNetworking 2.0 请求数据时出现错误 Request failed: unacceptablecontent-type: text/html 解决方法
当然了,上面只是试了其中的一个计时api,还可以使用分组计时,具体自己看下文档吧。
比如想要addr是beijing的,同时必须满足条件:name是 paxi,或者,phoneNumber是 1234567890
动画往往能起到增强用户体验的作用,在 iOS 开发中,我们可以使用 UIKit 提供的动画来实现,简称 UIView 动画。UIView 动画实质上是对 Core Animation(核心动画)的封装,提供简洁的动画 API。
从上述代码我们可以发现 Timer 生成实例的方式有八种,除了可以设置触发起止时间的两个之外,剩余六个为Block、Target-Action以及NSInvocation三种形式并且都提供类方法以及构造函数两种形式。我们可以根据自己的需求选择合适的构造函数。
做消息功能是,需要展示小时创建时间与当前时间的间隔, 例如: 一分钟前, 一小时前, 7-22 等
+(NSArray *)getTwoDataMin:(NSString *)stamp1 andWith:(NSString *)stamp2{
有时候,你会需要构建一个 JavaScript 倒计时时钟。你可能会有一个活动、一个销售、一个促销或一个游戏。你可以用原生的 JavaScript 构建一个时钟,而不是去找一个插件。尽管有很多很棒的时钟插件,但是使用原生 JavaScript 可以带来以下好处:
本文实例讲述了Android编程录音工具类RecorderUtil定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
上一章节主要以媒体捕捉以起点,拍摄、保存视频,本章将以音频AVFAudio为重点,主要知识点有:
从谨慎地在项目中引入kotlin到全部转为kotlin开发我们用了大概半年的时间。这中间经历了从在一个小功能中尝试使用到完全使用kotlin完成了大版本开发的过程。使用方法也从仅仅地用java风格写kotlin代码,慢慢地变成使用kotlin风格去编写代码。
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因此,事不宜迟,这里介绍了如何仅用18行JavaScript来制作自己的倒计时时钟。
C++的<time.h>头文件中有time和clock可以用来计算时间,但是<chrono>中提供了更加精确的统计时间的方法。 下面的代码支持Windows和Linux,但是要求编译器必须支持C++11。
自然语言理解,即Natural Language Understanding,可以认为是特指对话系统/对话机器人/Chatbot中的NLU组件/模块,也可以认为是所有自然语言理解类任务的总称。
上例中,Observer 在收到 5 这个整数时,就 dispose(),最后进了 using 第三个参数设置的 disposer 释放资源。
Pandas是Python语言中非常好用的一种数据结构包,包含了许多有用的数据操作方法。而且很多算法相关的库函数的输入数据结构都要求是pandas数据,或者有该数据的接口。
特殊说明: 以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会盗用别人文章!烦请各位,请勿直接盗用!转载记得标注来源!
App中,有很大一部分场景是点击按钮,向服务端提交数据,由于网络请求需要时间,用户很可能会多次点击,造成数据重复提交,造成各种莫名其妙的问题。
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定时器Timer与TimerTask 目录:1.代码 2.动态图 1.实例代码: package com.wuage.clm.web; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; /** * 类TimerTest.java的实现描述:定时器 * *
在AlamofireImage中一共就只有5个类加一些扩展 // 错误处理类,继承自Error,主要有requestCancelled(请求取消)、imageSerializationFailed(请求失败)两种错误 AFIError // 定义图片对象,主要用来适配mac(NSImage)和ios(UIImage)平台 Image // 图片内存缓存对象 ImageCache // 图片下载对象(下载基于Alamofire) ImageDownloader // 图片滤镜对象(CoreGraphics切圆
我们都知道KVC 是OC NSobject特有的,之前在Swift4.0之前,继承NSobject的对象,可用动态的拿到字典调用KVC给模型赋值。只是比较省事的操作,有没有定义属性,只要从写UndefinedKey这个属性即可。
原文地址 https://mydbops.wordpress.com/2022/02/07/estimating-time-for-rollback-operation/
iOS系统已顺滑不卡顿闻名,作为开发者我们来看怎么检测你的App的FPS的。众所周知的是NSTimer是定时计数的霸主,然鹅Timer是不准确的。纳尼?哈哈不用紧张,这个不准确是相对来说的,在这个多一秒不多,少一秒不少的世界你还是用Timer吧
iOS 15 中增加了几个formatted()方法,可以对多种数据进行格式化。 import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 日期格式化 print(Date.now.formatted(.dateTime.year().month().day().locale(Locale(id
下面的代码主要控制手机摇晃的程度,在摇晃到一定成的时候,才会触发摇一摇回调,重点在于如何保证摇一摇的触发既不能太灵敏,也不能太迟钝。
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首先我们以实现方式来切入,基本上有以下四种实现方式: https://github.com/zhangrongwu/Swift-IM.git 基于Scoket原生:代表框架 CocoaAsyncSocket。 基于WebScoket:代表框架 SocketRocket。 基于MQTT:代表框架 MQTTKit。 基于XMPP:代表框架 XMPPFramework。 添加CocoaAsyncSocket import CocoaAsyncSocket 添加代理 class SESocketManage
更详细的操作和实践,可以参考原文: https://mydbops.wordpress.com/2022/02/07/estimating-time-for-rollback-operation/
vue-d2admin前端axio异步请求详情 d2admin>src>api>sys.login.js 设计axio api import request from '@/plugin/axios' export function AccountLogin (data) { return request({ url: '/login', method: 'post', data }) } d2admin>src>store>d2admin>modules>account.
想提个小程序要支持企业微信的需求,我自己试了下,发现Android手机的企业微信打开正常的,ios的企业微信打开才有问题
页面禁用长按事件 方式一 禁用长按选择 func webView(_ webView: WKWebView, didFinish navigation: WKNavigation!) { //页面加载完成时 webView.evaluateJavaScript( "document.documentElement.style.webkitUserSelect='none';", completionHandler: nil ); webView.evaluateJavaScri
在项目开发中,会对数据库数据进行更新操作的接口请求,不仅服务器侧需要控制请求频率以及保证数据的唯一性和一致性,app侧也需要进行限制来避免测试垃圾数据
如果弹幕实在是太多了,有个缓冲队列,不停的重试能否显示,保证文字都能显示全,并且每条都能显示。
Redis的keys *命令在生产环境是慎用的,特别是一些并发量很大的项目,原因是Redis是单线程的,keys *会引发Redis锁,占用reids CPU,如果key数量很大而且并发是比较大的情况,效率是很慢的,很有可能导致服务雪崩,在Redis官方的文档是这样解释的,官方的推荐是使用scan命令或者集合
前面的章节学完已经让我们可以顺利实现一个小组件了,但是小组件里面的数据如何刷新的呢,本节内容将讲解IOS的刷新机制。
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