我正在尝试创建一个脚本,它将在任意时间生成对象,不幸的是,我的脚本工作得不太好。你能帮我随机确定游戏对象之间的时间吗?谢谢!
#pragma strict
var SpawnObject : GameObject;
var SpawnPoint : GameObject;
var SpawnCounter : int = 0;
var SpawnCounterMinMax : int =0;
var SpawnCounterMaxMax : int =0;
function Update ()
{
var float_min_bother_I_hate_you_js : fl
我想将处理代码更改为p5.js。我试图编写p5.js的代码,但它在p5.js上无法显示任何内容。原始文件和我的代码如下所示。
这是我的代码:
function setup(){
createCanvas(400,400);
}
var N = 100;
var cx = [0.000, 1.000, 0.500];
var cy = [0.000, 0.000, 0.866];
var x = 0.0, y = 0.0;
function draw(){
for (var i = 0; i < N; i++) {
n
我试图用intBitsToFloat将GLSL3.3着色器中的整数标识符编码为浮动输出(我使用高p输出浮点数向量),然后使用readPixels将这个值输入pixelData = new Float32Array(4)。然后,我使用floatToIntBits(pixelData[0])将其解码回JS中的Int,其中
var int8 = new Int8Array(4)
var int32 = new Int32Array(int8.buffer, 0, 1)
var float32 = new Float32Array(int8.buffer, 0, 1)
var floatT
我正在将一些OpenGL代码移植到WebGL上,而JavaScript没有真正的数组这一事实令人悲哀。我可以使用Float32Array(和其他ArrayBuffer类型),但这似乎无助于性能。
作为一个比较Array与Float32Array与Float64Array性能的实验,我在100000个浮点数上计时了冒泡排序,看看是否有什么不同:
function bubbleSort(array) {
var N = array.length;
for (var i = 0; i < N; i++)
for (var j = i; j < N-1;
我在客户端和服务器端都做了一些计算,我发现最终结果有所不同。
我做错了什么,什么是正确的方法来获得一个2小数浮点数来表示货币。
考虑以下代码(无格式的最终数字为1,785):
JS
var sum = parseFloat(8.50);
var tax = parseFloat(21.00);
var total = parseFloat(sum * (tax / 100));
var test = total.toFixed(2);
console.log(test);
PHP
$sum = (float)"8.50";
$tax = (float)"21.00
我正在查看下面的JS,它是我正在为之创建.d.ts文件的项目中的众多JS之一。
BatchBuffer.js
var Buffer = function(size)
{
this.vertices = new ArrayBuffer(size);
/**
* View on the vertices as a Float32Array for positions
*
* @member {Float32Array}
*/
this.float32View = new Float32Array(this.vert
我有一个包含许多数字的文件,我想要减少这些数字来构造一个新文件。首先,我使用File.ReadAllText提取所有文本,然后从包含用逗号或空格分隔的数字的每一行中拆分和提取数字。扫描之后,我用新的减少的数字替换所有出现的每个找到的数字,但问题是这种方法很容易出错,因为有些数字会被多次替换
下面是我使用的代码:
List<float> oPaths = new List<float>();
List<float> nPaths = new List<float>();
var far = File.ReadAllText("paths.j
当我想从我的翡翠模板生成一个带有翡翠- PDF -红线的pdf时,我有以下错误:
TypeError: Cannot read property 'length' of undefined on line 12
at eval (eval at <anonymous> (/var/www/html/BP_webApp/node_modules/jade-pdf-redline/node_modules/jade/lib/jade.js:160:8), <anonymous>:62:26)
at res (/var/www/html/BP_webApp/n
加载html文件时遇到的错误是(在勇敢的浏览器的js控制台中):
require.js:5 Uncaught Error: Module name "constants.js" has not been loaded yet for context: _. Use require([])
https://requirejs.org/docs/errors.html#notloaded
at makeError (require.js:5)
at Object.s [as require] (require.js:5)
at requirejs (requ
我不明白这个错误是什么原因,有人能帮我吗?
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. (at Assets/Scripts/PlayerCar.js:73) CompareApproximately (det, 1.0F, .005f) UnityEditor.DockArea:OnGUI()
我的代码:
var GearRatio : float [ ];
var CurrentGear :int= 1;
var EngineTorque:float=230.0;
var MaxEngineRPM:float=3000;
v
嗨,问题如下:
我的定义是:
var total = 0;
function add(a){
total+=a;
var float_num = total.toFixed(2);
return float_num;
}
JS给了我一个错误,说TypeError total.toFixed不是一个函数
我不明白。我声明的总数不是数字类型?
我在动态地将JS分配给div,然后动态修改div时遇到了问题。
所有的代码都是附加的,没有改变,我想不出为什么它的行为不像预期的那样,从代码中你可以看到应该发生什么,每个小部件应该放在页面的左边然后右边,以此类推。
创建div并为其分配动态名称,然后将代码放入Div中,然后修改div位置。这应该行得通吗?
var i = 0;
var howManyCharts = 4;
var float = ["left","right"];
var lastID = "chart" + i.toString();
doc
在执行控件时,我遇到了以下错误。
Assets/Car/Scripts/NewBehaviourScript.js(78,22): UCE0001: ';' expected. Insert a semicolon at the end.
Assets/Car/Scripts/NewBehaviourScript.js(78,10): BCE0044: expecting (, found 'ShiftGears'.
Assets/Car/Scripts/NewBehaviourScript.js(79,9): BCE0043: Unexpected tok
我正在使用Recorder.js来录制麦克风的音频。这个库可以在WAV中对PCM数据进行编码,我可以使用<audio>成功地回放它。但是,产生的WAV数据太大了(对于5分钟的记录来说,大约是38 is )。我尝试使用来自的libmp3lame.js。
在recorderWorker.js中,我正在导入蹩脚的脚本:
importScripts("libmp3lame.js");
然后,我将exportWAV()函数更改为将PCM缓冲区编码为MP3,而不是WAV。
function exportWAV(type){
var bufferL = mergeBuff
我真的需要您的帮助,让我的GUI.Button启动一个附加到GameObject的JS脚本(或C#)。这是我申请的内容。JS脚本"doRotate.js",它在GameObject上进行旋转。
如果在检查器中单击"public var doRotation = false“的值为"true”,则旋转将启动。
#pragma strict
public var doRotation = false;
function Update()
{
if (doRotation)
{
我做了这个代码文件Real.cs
public ActionResult Index() {
IList<Eventdata> liste = DATA2.Eventdata.GetEventdata();
int a = liste.Count;
float lat = liste[a-2].Latitude;
float longi = liste[a-2].Longitude;
IList<float> model = new List<float>();
model.Add(lat);
mod
我试着创建雪效果,就像这个链接的底部页面上的雪效果。其他一切都很好,但只是不能使运动模糊效果工作。有什么想法吗?
纹理精灵用于实现运动模糊效果
以下是代码:
(function(global) {
var img = 'https://i.imgur.com/hlmsgWA.png'
var renderer, scene, camera
var w = 800, h = 320
var uniforms
var geometry
var texture, material
var gui
var conf = {
在阅读three.js文档时,我遇到了一个问题,还有一个例子。
我有节目的源代码。
var positions = new Float32Array( vertices.length * 3 );
var colors = new Float32Array( vertices.length * 3 );
var sizes = new Float32Array( vertices.length );
var vertex;
var color = new THREE.Color();
for (
我有以下示例代码:
type Num struct {
X uint64 `json:"x,string"`
Y float64 `json:"y,string"`
}
现在,如果我运行代码
js := []byte(`{"x": "123", "y": "1.23"}`)
var n Num
err := json.Unmarshal(js, &n)
它可以正常解析。
但是如果我将JSON更改为
js := []byte(`{"x": 123, "y
因此,我编写了一个小型的js库,它将从用户的麦克风/音频输入设备中记录音频样本,并将它们转换为wav文件。由于现代浏览器不支持这一点,所以我使用了WebAudio API来实现这一点。
Recording.js:
var blobArray = [];
var audioContext;
var Float32BitSampleArray = [];
var record = async function() {
audioContext = new AudioContext(),
microphone = await navigator.mediaDevices.getU
我正在尝试将javascript文件转换为C#脚本,这主要是因为我的工作流程的其余部分都在C#中,而且我对C#更满意。在这种情况下,它是一个音频控制器脚本。
.js看起来如下所示:
var audioClips : AudioClips[]; // Array of single use audio clips
var audioLoops : AudioClips[]; // Array of loops
class AudioClips{
var n