初始化 painter.prototype.initWebGL = function() { // attempt to get a webgl context try { var gl = this.gl...= this.canvas.getContext('webgl') || this.canvas.getContext('experimental-webgl'); } catch (e) {...gl.vertexAttribPointer(vertexAttr, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); return true; }; webkit html渲染使用webkit,v8是chrome的js...脚本引擎,webgl包含在webkit中
我们讲两个东西: 1、WebGL背后的工作原理是什么? 2、以Three.js为例,讲述框架在背后扮演什么样的角色? 二、我们为什么要了解原理?...我们假定你对WebGL已经有一定了解,或者用Three.js做过了一些东西,这个时候,你可能碰到了这样一些问题: 1、很多东西还是做不出来,甚至没有任何思路; 2、碰到bug无法解决,甚至没有方向; 3...2、图元装配(即画出一个个三角形) 3、光栅化(生成片元,即一个个像素点) 接下来,我们分步讲解每个步骤。...4.2.3.1、片元着色器处理流程 如上图,顶点着色器是有多少顶点,运行了多少次,而片元着色器则是,生成多少片元(像素),运行多少次。...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。
1.Js代码: //求余数 document.write(1%4); document.write(6%4); //求商 console.info...(1/4); console.info(6/4); //求商,取整 console.info(parseInt(1/4)); console.info(parseInt...(6/4)); console.info('----'); //天花板取整 console.info(Math.ceil(1/4)); //地板取整
本文主要灵感来自:https://imququ.com/post/code2png-encoder.html 我改变了原文的解码方式,结合之前写的像素隐写https://hide.aoaoao.me/
经过近几年的发展,虚拟仿真教学在教育行业已经有一定的规模,目前的虚拟仿真程序部署方案多采用了单机版或者结合webgl技术,可以实现电脑安装运行,或者通过WebGL实现网页打开。...Webgl技术方案和单机版相比,实现了用户可以通过网页打开,虽然对于电脑性能的要求有所降低,但登录时还是需要下载一些内容到本地浏览器,加载时间比较长,甚至对部分内容有限制,不能加载更高质量的内容;并且渲染工作是借助本地的显卡完成的...webgl和云流化对比.png 像素流技术即是解决了以上诸多问题,和传统的方式相比,使用该技术无需学员安装任何程序和客户端,直接通过网页打开就可以操作,效果和本地安装几乎一样延,点量像素流(云流化)技术可实现将延迟控制在几十毫秒内...画面加载可以做到即点即开,因为无需WebGL这种全部加载,而是使用类似视频播放的技术,实现了页面的秒开。再就是对终端要求极低,只要终端设备能流畅播放视频,即可流畅使用。...对于这个问题,点量像素流(也称为云流化、云渲染)技术的答案是,程序对服务器的要求就是:只要服务器能流畅运行您的内容即可,像素流技术本身对服务器的负载要求不高,更多的是原有内容对服务器的要求。
取余 6 % 2 取整 抛弃整数 parseInt(7/3) 向上取整(天花板嘛,代表上) Math.ceil(7/3) 向下取整(地板嘛,代表下) Math.floor(7/3) 四舍五入 Math.round
1.丢弃小数部分,保留整数部分 parseInt(5/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) 3,四舍五入....Math.round(5/2) 4,取余 6%4 5,向下取整 Math.floor(5/2) Math 对象的方法 FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer
经常用到js取url的参数,记下来。...参见http://www.w3school.com.cn/js/jsref_substring.asp 2、location.search.substring(1) ,location.search设置或返回从问号...太强大了,还不会用,参考http://www.w3school.com.cn/js/jsref_exec_regexp.asp 4、使用 decodeURIComponent() 对编码后的 URI 进行解码...参见http://www.w3school.com.cn/js/jsref_decodeURIComponent.asp
var arr = new Array(“js”,”JavaScript”,”jQuery”); var end = arr.pop() console.log(end);//jQuery...console.log(arr);//[“js”, “JavaScript”] 二、数组的length属性 var arr = new Array(“js”,”JavaScript”...= arr[arr.length-1] console.log(end);//jQuery 三、JavaScript slice() 方法 var arr = new Array(“js
1.丢弃小数部分,保留整数部分 parseInt(5/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) 3,四舍五入....Math.round(5/2) 4,向下取整 Math.floor(5/2) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/148577.html原文链接:https
JS 取整 取余 取整 1.取整 //保留整数部分 parseInt(3/2) // 1 2.向上取整 // 向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(3/2) // 2...3.四舍五入 // 四舍五入 Math.round(3/2) // 2 4.向下取整 // 向下取整,丢弃小数部分 Math.floor(3/2) // 1 取余 1.取余
), //20 num5 = parseInt(-20.15), //-20 num6 = parseInt("070"); //56(八进制数) 2、~~number //所有取整之中最快的...//-20 num5 = Math.round(-20.5), //-20 注意这里是-20而不是-21 num6 = Math.round(-20.9); //-21 6、向上取整...Math.ceil(-20.1), //-20 num5 = Math.ceil(-20.5), //-20 num6 = Math.ceil(-20.9); //-20 7、向下取整
取整 1.取整 // 丢弃小数部分,保留整数部分 parseInt(5/2) // 2 2.向上取整 // 向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) // 3 3.向下取整 //...向下取整,丢弃小数部分 Math.floor(5/2) // 2 4四舍五入 // 四舍五入 Math.round(5/2) // 3 取余 // 取余 6%4 // 2 发布者:全栈程序员栈长
/* 神箭手云_爬虫开发 支持原生JavaScript 开发教程:http://docs.shenjian.io/develop/...
It’s a nice day for coding,isn’t it?Ha ha! 今天遇到一种服务端响应的参数,key是动态的 就像这样 我们一般静态k...
WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆。...Buffer 是用来存储二进制数据的「缓冲区」,其本身的定义和用途在任何技术领域都是一致的,跟 WebGL 和 Node.js 没有直接关系,两者唯一的共同点就是都使用 JavaScript。...TypedArray 成为 ECMA 标准之前就已经在 WebGL 领域广泛使用了。 Node.js 加入 Buffer 的作用主要是为了处理 stream,比如网络流、文件流等等。...上面这些内容大都是 OpenGL 和计算机底层的机制,对 WebGL 开发者来说是无感知的,具体到涉及 Buffer 的代码层面, WebGL 需要比 Node.js 更谨慎的处理 Buffer 的内存管理...这套机制能够提高 Node.js 需要频繁申请 buffer 内存场景下的性能表现。而 WebGL 中并没有这套机制,需要开发者自行处理。
纹理渲染和OpenCV图像计算的像素坐标系 用一张3*3像素的图片来表示,Unity3D纹理渲染像素顺序如下: 7 8 9 4 5 6 1 2 3 左下角为原点,向上和向右为正方向排布像素点 OpenCV...进行图像计算的时候,像素顺序如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 左上角为原点,向下和向右为正方向 WebCamTexture 在各平台下的表现 Windows 渲染时像素顺序: 7 8 9 4...5 6 1 2 3 获取的像素点数组排布顺序: 7 8 9 4 5 6 1 2 3 OpenCV读入像素计算时,将图像在y方向上翻转就可以了 Android 后置摄像头 同Windows Android...x方向上的翻转,以得到上边的像素点顺序 iOS后置摄像头 iOS后置摄像头获取的像素顺序与OpenCV计算时的顺序一致,若直接渲染会上下颠倒。...其像素点排布顺序是: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 所以在使用iOS后置摄像头获取帧并渲染时,应注意在y方向上对图像做翻转 iOS前置摄像头 iOS前置摄像头获取的像素点排布顺序是: 9 8 7
为什么要使用 WebGL/GPU 怎样使用 WebGL(WebGL 入门第一步) 更多读物 # WebGL 基础 - 笔记 # Why WebGL/Why GPU?...像素(Pixel):一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。 帧缓存(Frame Buffer):在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。...,但是每个像素的计算量却不大,所以 GPU 处理图形渲染就非常有优势 # WebGL Startup 创建 WebGL 上下文 创建 WebGL Program 将数据存入缓冲区 将缓冲区数据读取到...的封装库 —Mesh.js # Polygons 如何绘制一个多边形?...Model Matrix 视图矩阵 View Matrix 法向量矩阵 Normal Matrix # Read More The book of shaders Mesh.js
利用 Node.js 爬取一个网页,通过第三方模块 cheerio.js 分析这个网页的内容,最后将这个网页的图片保存在本地。...index.js 文件是整个项目的入口地址。 config.js 文件是配置文件。 analyze.js 文件用来存储分析 DOM 的方法。...config.js 文件 配置网页地址及图片存放路径 // 网页地址 const url = 'https://unsplash.com/photos/RDDYS5DFo08'; // 图片文件夹路径...imgDir = path.join(__dirname, 'img'); module.exports.url = url; module.exports.imgDir = imgDir; analyze.js...imgSrc = $(this).attr('src'); callback(imgSrc, i); }); }; module.exports.findImg = findImg; index.js
Math.round()、Math.ceil()、Math.floor()分别代表取整,向上取整,向下取整。 Math.round四舍五入 参数:一个数值。...Math.round(20.5);//返回结果为21 //特殊负数情况 x = Math.round(-20.5);//返回-20 x = Math.round(-20.51);//返回-21 向上取整...注:Math.ceil(null)返回0,而不是返回NaN错误,QAQ,js坑真多。 由于ceil是Math的静态方法,因此访问Math对象就可以直接调用了。...Math.ceil(.95);//1 x = Math.ceil(4);//4 x = Math.ceil(7.00008);//8 x = Math.ceil(-7.00008);//-7 向下取整...,Math.floor用于向下取整,Math.round用于四舍五入,对于这三种方法都需要特别注意为负数的情况,可能跟我们预想的不一样。
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