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2
回答
在节省内存的每
像素
1位CanvasRenderingContext上使用HTML5 Canvas API?
、
有没有办法在节省内存的每
像素
1bit的CanvasRenderingContext上使用HTML5 Canvas API?然后,通过询问每个反向查找缓冲区在鼠标位置x/y处是否为“黑色”,就可以简单地回答可视化中哪些对象是活动的。为了有效地实现这一点,我需要一个简单的
像素
缓冲区,每个
像素
只存储1位。我这里不需要颜色。
浏览 0
提问于2010-07-15
得票数 0
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1
回答
在
webgl
上读取
像素
时出现Dom安全错误18
、
、
、
当我试图在
webgl
上进行拾
取
时,我使用帧缓冲区并读取
像素
颜色来完成此操作。当函数gl.readpixels运行时,它抛出(SECURITY_ERR : Dom异常18)。
浏览 0
提问于2011-07-05
得票数 2
1
回答
将一个视图中的可见
像素
投影到另一个视图中。
、
、
、
、
在
WebGL
或纯矩阵数学中,我希望将一个视图中的
像素
与另一个视图中的
像素
匹配。也就是说,假设我
取
x,y= 0,0的
像素
。这个
像素
位于我的世界中一个3d物体的表面上。然后我绕着物体稍微转一圈。在我的新视图中,0,0的
像素
现在在哪里?所有这些的目标是运行一种遗传算法来生成伪装模式,从多个方向破坏形状。我想要
像素
对应,因为所有的渲染时间都太慢了。
浏览 0
提问于2018-07-03
得票数 0
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2
回答
如何在html5和
WebGL
中从ArrayBuffer创建纹理
、
、
、
、
我有一个要求,我必须使用
WebGL
逐行呈现它们。现在我在
webgl
中有了texture2D(据我所知)来做这件事,但不知道从哪里开始。我已经准备好使用任何
js
库,如果它们能满足需求的话。 标记Babylon.
js
和Three.
js
,以防那些家伙用他们已经拥有的
浏览 2
提问于2016-02-08
得票数 2
1
回答
射线投影前的问题
、
、
学习与Three.
js
的互动时,我脑子里有几个问题2)它们与客户坐标有何不同?// vp->viewport, eltx->client coords,div->The div where
webGL
renderer has been appended. (4)在
取
矢量的同时,为什么在视口系统中
取
第三坐标为0.5
浏览 0
提问于2013-09-30
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2
回答
webgl
readpixels总是返回0,0,0,0
、
我正在尝试在
WebGl
中进行拾
取
。我渲染了两个形状,每个形状都有不同的纹理映射。我试图在某些坐标上抓取
像素
。下面是一个示例。
浏览 1
提问于2011-08-23
得票数 19
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1
回答
深度元件readRenderTargetPixels在Three.
js
?
、
可以从THREE.WebGLRenderer中提取深度
像素
数,类似于.readRenderTargetPixels功能吗?基本上,是否有的更新。我的出发点是Three.
js
r80。THREE.WebGLRenderTarget确实通过THREE.WebGLRenderer的
WEBGL
_depth_texture扩展来支持
WEBGL
_depth_texture,尽管THREE.DepthTexture数据类型: 未呈现的画布,可以将.getContext('2d')与.getImageData(x,
浏览 0
提问于2016-10-14
得票数 3
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2
回答
有没有办法让
WebGL
/THREE.
js
将视频DOM元素读入YUV纹理?
、
、
、
、
在大多数特定于平台的API中,有一个选项可以将视频帧读取为原生
像素
格式YUV。但是,用THREE.Texture包装的DOM Video元素始终返回RGB。有没有办法获得YUV原生
像素
格式的纹理?我使用的是
JS
和THREE.
js
,但如果在
WebGL
中可以实现,那也不错。
浏览 37
提问于2020-10-16
得票数 0
1
回答
readPixels性能,是什么让它变得如此缓慢?
、
当尝试对大量数据(但屏幕上几乎没有数据)进行命中测试时,即使帧时间远低于16.7毫秒(全部为10毫秒),读取
像素
的速度也非常慢。我在一个运行于
webgl
的datavis平台上工作,但令我困惑的是为什么readpixels如此之慢。我们正在使用颜色拾
取
的方法来测试一个被拖动的项目,这样它就可以被拖到物体上,等等。它只是拉出了一个
像素
,所以它显然与它的分块方面有关,但为什么这会比帧时间长近4倍呢?gl.readPixels(xPos, yPos, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, lastCap
浏览 198
提问于2019-01-07
得票数 1
1
回答
如何在
webgl
中获得
像素
化效果?
、
、
、
我想模拟老pc的效果,像atari或者在
webgl
中的商品,有没有一种方法来绘制图像,然后一些如何使
像素
变大? 我是
webgl
的新手,所以我应该如何开始做这个效果呢?我发现有马赛克效应,但它使用three.
js
,我想不使用框架。
浏览 2
提问于2017-05-09
得票数 3
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2
回答
WebGL
在
像素
级别上混合颜色
、
、
、
、
我的想法是使用
webgl
/threejs将所有表示素数(基于坐标)的
像素
染成白色,其余的则表示黑色。我的问题是,
webgl
以某种方式混合了
像素
级的颜色(如果在黑色画布的中间有一个白色
像素
,则它与环境混合,而该白色
像素
周围的
像素
变成灰色)。有了这个问题,我无法正确地识别白色和黑色
像素
。我的问题是:如何让
webgl
或画布在不混合的情况下为每个
像素
使用正确的颜色? 下面是一个演示,我将第二个
像素
浏览 3
提问于2020-12-23
得票数 3
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1
回答
有使用Uint8ClampedArray imageData呈现three.
js
的方法吗?
、
、
、
因此,我想尝试在客户端使用
WebGL
进行GPU并行计算。(有可能吗?)问题 是否有可能在three.
js
中使用GPU进行RLE算法压缩数据提取?
浏览 1
提问于2016-10-08
得票数 0
1
回答
Three.
js
/GLSL -将
像素
坐标转换为世界坐标
、
、
、
我的Three.
js
应用程序中有一个简单的着色器,将屏幕涂成红色。但是,我想把所有
像素
都涂到给定的世界位置的右边,以不同的颜色。我见过 建议使用varying vec4 worldCoord = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;,但是由于
WebGL
使用GLSLES,所以像gl_Vertex这样的变量对我来说是不可用的GL_ES #endif float worldX = 10.0; //Or some other pos
浏览 0
提问于2013-12-01
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1
回答
WebGL
:在
WebGL
中缩放到场景中的对象并在其处停止
我们已经创建了一个
WebGl
应用程序,它显示包含多个对象的场景。整个场景可以在多个方向上旋转。应用程序要求用户能够放大到对象,但不能通过对象。我知道这个功能可以使用Three.
js
和SceneJs等
webgl
框架来实现。不幸的是,我们的应用程序没有利用框架。有没有办法只使用
webgl
来实现这里描述的缩放功能?注意:我不相信对象拾
取
会对我们起作用,因为用户不需要选择场景中的任何对象。谢谢你的帮助。
浏览 1
提问于2015-03-31
得票数 0
3
回答
如何使
webGL
扭曲其下的HTML?
、
、
、
我有该示例的本地副本,并通过将z-索引为999并将{alpha: true}传递给呈现器以使其透明,从而使Three.
js
呈现器成为一个覆盖层。
webGL
有可能扭曲它下面的html视图吗?
浏览 0
提问于2018-03-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
antialias=false在MacOS上阻碍readPixels与Safari
、
、
、
、
我使用"readPixels()“来读取
webgl
-画布上的
像素
颜色。当为getContext选项设置为false时,我无法读取
像素
。const gl = canvas.getContext('
webgl
', {'preserveDrawingBuffer':true, 'antialias':true}); 但是我不能在Safariconst gl = canvas.getContext('
webgl
', {
浏览 9
提问于2020-06-11
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1
回答
我可以在扁平的three.
js
面上绘制2D形状吗?
我知道我可以非常简单地在three.
js
中制作一个平面窗格,但是有没有可能实现某种“自定义纹理”,允许我以编程方式在这个窗格上绘制?
浏览 13
提问于2012-07-23
得票数 0
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1
回答
3D对象在p5.
js
中消失
、
、
、
= 0let angle = 0 createCanvas(windowWidth, windowHeight,
WEBGL
html, body { margin: 0; overflow: hidden; } <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.
js
/1.4.0/p5.
js
"><
浏览 1
提问于2022-02-13
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2
回答
基于
WebGL
的二维图像处理
、
、
、
我打算在
JS
中创建一个简单的照片编辑器。我的主要问题是,有没有可能创建实时渲染的过滤器?例如,调整亮度和饱和度。所有我需要的是一个2D图像,在那里我可以使用GPU应用过滤器。
浏览 0
提问于2011-12-28
得票数 5
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1
回答
如何在Pixi.
js
中实现
像素
网格的绘制?
、
我正在尝试制作一个简单的、基于
像素
的实时游戏,以便使用新的HTML5技术获得乐趣: 就业绩而言,最好的策略是什么?现代屏幕真的很大,所以我预计每个
像素
最多可达5000
像素
。
浏览 3
提问于2015-09-13
得票数 1
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