响应式设计指的是根据屏幕视口尺寸的不同,对 Web 页面的布局、外观进行调整,以便更加有效地进行信息的展示。我们日常生活中接触的很多应用都遵循响应式的设计。
https://gitee.com/ishouke/front_end_plugin/blob/master/jquery-3.2.1.min.js
从视频中可以看出,当我们打开两个窗口时,两个量子之间竟然还存在相互纠缠,简直把前端代码发挥到了极致,如此奇妙的效果到底是如何实现的呢?
概述:本节讲述的内容为当浏览器大小发生变化或者地图展示区域的大小发生变化时,地图的自适应调整。地图的自适应常见于以下几种情况:1、系统中有收缩或者全屏的按钮;2、按F12,进入调试状态。
nuxt.js 下使用 antv-l7 实在是有太多的坑了,官方文档也不是很全,只能不断摸索和尝试,下面我把这些坑记录下来,也许能帮到你。
本文主要针对浏览器的窗口事件做一些简要介绍,只在让读者可以入门操作bom有关的事件。
最近,程序员群里流行一个比较火的一个视频,尤其是很多前端程序员都不由的赞叹此视频。视频内容是一个完全由前端完成的类似"量子纠缠"效果的项目。看完之后很多人表示前端白学了。原视频如下,作者为nonfigurativ。想象一下,当你在多个显示器前操作,每个显示器就像是一个窗口,通过这些窗口你可以观察到同一个3D场景的不同部分,而这一切都实现了无缝连接。这不仅仅是技术上的创新,更是用户体验上的大跃进!
图表中, 其实有很多元素都是有两种状态的, 一种是默认状态, 另外一种就是鼠标滑过或者点击形成的高亮状态. 而高亮样式是针对于元素的高亮状态设定的样式
最近,在教学生使用JS的基本操作,为了练习JS的基本作用,特地写了一个喷泉效果,代码如下:
作者:Tolonger 原文链接:https://www.jianshu.com/p/9e7e755ca281 除了百分比流式布局之外,rem布局占据了目前移动端布局的热潮。那么究竟这几种布局差别在哪里,对应的有什么效果,希望本文能给你一些有益的启示。除此之外还有响应式布局,固定宽度布局等。 百分比流式布局 这里面最知名的当属bootstrap框架的思路,他所有的组件以及模板ui均是百分比流式布局,单位为px.并且我们看到的大部分对移动端适配的页面也均是采用这种核心思想去做的,方法简单,多端共用,可以针对
困扰了我很久的问题:我很想让一个框架左侧的菜单(控件或者是折叠的LI或者别的),能够自动适应浏览器的变化。因为即使是同一分辨率,页面中的实际高度也不同。不过非常遗憾,网上的文章可谓无数,但基本都不能解决问题。基本上是这两类: 1、页面中嵌了IFrame,希望Iframe不出现滚动条,大小刚刚和页面大小一样,这个基本方法,都是用页面的document.body.scrollHeight属性来完成的。其实我也是用Iframe,因为我的折叠菜单是用css+div实现的,没法用滚动条,所有我
原生js提供了自动刷新和窗口改变的方法,本次介绍一下窗口改变时候执行自动刷新!本次demo配合一个随机数来观察转化页面的变化!
内存泄漏是一个累积的过程,只有页面生命周期略长的时候才算是个问题(所谓“刷新一下满血复活”)。频繁交互能够加快累积过程,偏展示的页面很难把这样的问题暴露出来。最后,JS逻辑相对复杂才有可能出现内存问题(“bug多是因为代码量大,我自己都hold不住”),如果只是简单的表单验证提交,还没什么机会影响内存
> 对于Bootstrap的JS插件,我们只需要将文档实例中的代码粘到我们自己的代码中 > 然后作出相应的样式调整
在项目中使用 ECharts 遇到了一些问题,包括图表不会随着窗口大小变化而变化,以及父组件向子组件传值时,ECharts 中的值不会被同步渲染等,因此写本博文进行记录;
常常会苦恼,平常做的项目很普通,没啥亮点;面试中也经常会被问到:做过哪些亮点项目吗?
其实大部分resize()方法是用于响应式布局调整屏幕大小的时候进行触发处理的。 这里就不写那么复杂的事情,只写一下当浏览器窗口变化的时候,触发resize()事件看看。
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
rem 是基于 html 元素的字体大小来决定,而 em 则根据使用它的元素的大小决定,一般被称为相对长度单位,是根据它父元素的字体大小来计算的,一般默认情况下:16px = 1em
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); function googleAdJSAtOnload() { var element = document.createElement("script"); element.src = "//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"; element.async = true; document.body.appendChild(element); } if (window.addEventListener) { window.addEventListener("load", googleAdJSAtOnload, false); } else if (window.attachEvent) { window.attachEvent("onload", googleAdJSAtOnload); } else { window.onload = googleAdJSAtOnload; }
如果页面的宽度超过了640px,那么页面中html的font-size恒为100px。否则,页面中html的font-size大小为:100*(当前页面宽度 / 640)。
博主也是vuejs萌新,公司仅我一个前端,收到做h5的需求后,马上想到要用下vuejs,于是说服领导,开始慢慢钻研,现在记录一下踩到的坑。这些坑主要是在一些组件的使用上,其它的只要好好看官方文档就好了,vue,vue-router, vuex的文档相当重要。
用过echart的人都会遇到一个问题,就算是代码中写了window.onresize = echart.resize,也只是横向自适应拉伸填充页面,垂直方向不会变化,除非指定高度才可以,这就比较郁闷了,为何echart本身不会自适应呢?按道理不应该啊,莫非实现起来很困难?好吧先不管这个了,这个问题搜索出来一大堆解决方案,在Qt的浏览器控件中也有这个问题,为了解决这个问题想了两个策略,一种是程序本身检测尺寸变化,然后重新设置高度并载入网页,一种是js函数设置对应的宽高,什么时候执行呢,就是在程序界面尺寸变化的时候,两种办法对比下来,最终选用的后者,因为效果比较好,还是异步执行的,无需重新加载网页,那个每次高度变化了就重新加载网页的办法在早期的作品中用过,看起来好弱弱的。
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
1、uppercase,lowercase 大小写转换 {{ "lower cap string" | uppercase }} // 结果:LOWER CAP STRING {{ "TANK is GOOD" | lowercase }} // 结果:tank is good 2、date 格式化 {{1490161945000 | date:"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"}} // 2017-03-22 13:52:25 3、number 格式化(保留小数) {{149016.1945000 | number:2}}//保留两位 {{149016.1945000 | number}}//默认为保留3位 4、currency货币格式化 {{ 250 | currency }} // 结果:$250.00 {{ 250 | currency:"RMB ¥ " }} // 结果:RMB ¥ 250.00 5、filter查找 输入过滤器可以通过一个管道字符(|)和一个过滤器添加到指令中,该过滤器后跟一个冒号和一个模型名称。 filter 过滤器从数组中选择一个子集 // 查找name为iphone的行 {{ [{"age": 20,"id": 10,"name": "iphone"}, {"age": 12,"id": 11,"name": "sunm xing"}, {"age": 44,"id": 12,"name": "test abc"} ] | filter:{'name':'iphone'} }} 同时filter可以自定义比较函数。 6、limitTo 截取 {{"1234567890" | limitTo :6}} // 从前面开始截取6位 {{"1234567890" | limitTo :6,6}} // 从第6位开始截取6位 {{"1234567890" | limitTo:-4}} // 从后面开始截取4位 7、orderBy 排序 // 根据id降序排 {{ [{"age": 20,"id": 10,"name": "iphone"}, {"age": 12,"id": 11,"name": "sunm xing"}, {"age": 44,"id": 12,"name": "test abc"} ] | orderBy:'id':true }}
移动端布局中,童鞋们会使用到rem作为css单位进行不同手机屏幕大小上的适配。那么来讲讲rem在其中起的作用和如何动态设置rem的值。
通过使用 rem + js 改变 html 标签的 font-size(整体缩放)实现兼容性更高的页面下面来举个例子, 当我们拿到的设计图是 750px 的时候,窗口宽度 750px,html 的 font-size 的大小为 100px;
在不弹出权限询问的情况下,浏览器可以获得你的哪些信息?除了常见的 IP、地理位置、系统和浏览器版本,其实还能获取本地 IP、CPU 平台、显卡型号、登录过的社交网站等等信息。 What every Browser knows about you 展示了浏览器知道的所有关于你的信息。本文就来一一解释下所使用的技术。
BOM ( Browser Object Model )即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是window,BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。 BOM缺乏标准, JavaScript 语法的标准化组织是ECMA , DOM的标准化组织是W3C , BOM最初是Netscape浏 览器标准的一部分。
近来,微前端的概念非常火爆,那么什么是微前端架构?微前端架构是一种架构风格类似于微服务的架构,它将微服务的理念应用于浏览器端,即将 Web 应用由单一的单体应用转变为多个小型前端应用聚合为一的应用。由此带来的变化是,这些前端应用可以独立运行、独立开发、独立部署。微前端所具备的便于引入新框架,代码简洁、易维护等特点使其应用愈发广泛。
BOM(Brower Object Model) 即浏览器对象,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,核心对象是 window。
BOM(Browser Object Model),即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
在文件大小的问题上,Lighthouse 已经给了比较详细的优化方法,比如控制图片大小、减少冗余代码等等,可以在项目打包的时候,使用可视化的插件来查看包大小的分布。
具体来说,有的屏幕320px宽,有的屏幕640px宽,有的更宽,如果你写固定px,那么要么小的放不下,要么大的有大片空白。
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前言 用 WebGL 渲染的 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章的主要目的是说明一下,3D 机房中的 eye 和 center 的问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最
该组件将自己发布为DropdownHandle,因此其子级可以通过注入来控制其可见性:
在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界:
Three.js 是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。
目前 .NET 已经升级到 7.0,但是 MAUI 还是一如既往的拉跨,如果开发过 MAUI,做过定制,自定义标题栏之类的,便会发现 MAUI 有多难受。
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。 1. 常见的适配方案 百分比+固定高度布局方案 固定屏幕为理想视口宽度 少许的媒体查询设置字体 水平百分比布局 水平方向部分也可以使用弹性布局 Rem解决方案 Rem的大小取值:根据页面的dpr动态改变 Rem的取值: 1rem = 100px 或者 1rem = 1/10 * 理想视口的宽度 chrome浏览器字体小于12px(会被重置为12px) 固定设计稿的宽度开发+根据设
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。
一般大多数的组件都需要特殊的操作,比如获取数据、监听数据变化或更改DOM的相关操作,这些操作被称作 “side effects(副作用)”。
这篇文章主要想探讨一下 NativePHP 的实现细节、使用了哪些技术、它的生命周期和工作原理等,如果文章中有任何纰漏,欢迎留言指正。
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