我有一个脚本,在用户屏幕的右下角每次弹出的位置。但是,IE8可能不太关心窗口比视口更重要这一事实。如何在IE8中获得它的大小?
var popUpWidth = window.outerWidth; // does not work in IE8!
var popUpHeight = window.outerHeight; // does not work in IE8!
所以我的媒体查询变得越来越多,我不明白为什么。它们位于carrotcruchpvp.comule.com上styles.css的末尾。720p和1366x768似乎正常工作。然而,任何超过该分辨率的媒体查询都不起作用,1366x768似乎优先。只是在调试方面。
我尝试过的东西,用过的!重要的东西。移动媒体查询,即2160x1440在顶部和分辨率下降。宽/高,最小宽度/最小高度。我知道最小-使用浏览器的宽度,但只是想仔细检查。
如果我在这里找不到解决方案,我的下一步就是用javascript完成所有的工作。使用更新版本的chrome。
下面是全部内容:
/* Media query for
我有一个脚本,它将增加和减少一个时间段的大小。最终的结果是有一个周期,将增加和缩小的大小,而保持不变。
当前我遇到的问题是,当大小增加(或减小)时,元素将向下移动和向上移动(分别)。
为了解决这一问题,我尝试随着字体大小的增加而调整填充。此调整不起作用,元素继续移动。
这是我的Javascript:
window.dotFluxOut = true;
var i = 1;
var pad = 50;
var dots = window.setInterval(function () {
var wait = document.getElementById("wait"
当窗口被调整大小时,我正试图将谷歌地图的中心对齐。我看了很多关于堆叠溢出的例子,但这些似乎对我都没有用。下面是示例代码:
google.maps.event.addDomListener(window, 'resize', function() {
//Window Resize and Position map to center
center = map.getCenter();
google.maps.event.trigger(map, 'resize');
map.setCenter(center);
});
我在地图上也有标记,当地图
我刚开始Kivy编程,对布局的理解有问题:
import kivy
kivy.require('1.9.0')
from kivy.app import App
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.core.window import Window
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Rectangle, Color
class CornerRectangleWidget(Widget):
def __init
我使用Blueprint创建一个3列布局:
LEFT COLUMN: span-6
CENTER COLUMN: span-12
RIGHT COLUMN: span-6
在中间列中,我希望放置一个SWF对象,它在初始化时需要固定大小:
swfobject.embedSWF(url, "flashDiv", flashWidth, flashHeight, params);
我可以计算相对于浏览器窗口的初始大小:
var flashWidth = window.innerWidth*0.50;
var flashHeight = window.innerHeight*0.50;
我正在编写一个检查浏览器是否支持媒体查询的代码。如果是,它将检查窗口宽度,如果窗口宽度小于700px,则加载CSS文件,但如果窗口宽度调整大小并返回到比700px更宽的值,则CSS文件不会“卸载”,因此,它看起来很糟糕。你能告诉我什么是最好的用法吗?下面是我的代码:
function check_media_query_support() {
if (!Modernizr.mq('only all')) {
if ($(window).width() <= 700) {
在python3中,我使用glfw和PyOpenGL。当我创建一个隐藏的窗口,渲染到其中,读取它的像素--我得到了很好的渲染图像。 如果我尝试调整窗口大小- OpenGL似乎没有意识到新的渲染大小,而是一直将大图像渲染到一个小窗口中,这会使读回的图像被裁剪 下面是一个示例: width = height = 500
# Create the hidden window we are going to render into
glfw.window_hint(glfw.VISIBLE, False)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3