其想法是使一定数量的元素摇摆,并且只使用一个函数来完成它(我认为这是最好的选择)。我创建了一个函数,它会使单个元素产生摇摆效应,非常好地使用,但随后我尝试将其应用于多个元素,并遇到了实际问题。
更复杂的是,摇摆函数的设计目的是在每次调用时产生一个稍微不同的直径和速度,所以摇摆看起来很自然。它也是用来无限期循环运动的。
因此,函数分为三个部分:--第一个设置它将应用的元素数组;第二个(称为main),生成该元素摇摆所需的变量;第三个(称为act)运行并循环摇摆动画。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional/
我试图使用他们的API+key对Openweathermap进行API调用。我无法使用Javascript中的$.getJSON将数据解析为CSS。
这就是摇摆不定的东西:
代码:
var weatherData = "http://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?
q=Endicott,us&appid=API+KEY";
$.getJSON(weatherData, function(data){
var town = data.name;
document.getElementById('town
Original Problem 问题如上所述,我的解决方案如下:返回BST树在一个方向上的摇摆量。Sway由“不平衡”的节点量表示- nullptr仅在一侧,左摆动的树返回其摆动的负数,任何右摆动都会偏移左边,反之亦然 int tree_sway(Node * node){
if(!node){
return 0;
}
int m = tree_sway(node->right) + 1;
int n = tree_sway(node->left) - 1;
return m - n;
} 对于树摇摆问题,我发布的解决方案是否正确
我正在使用SKSpriteNode和SKAction开发一个五彩的实现。
想要的行为:,五彩纸屑应该来回摇摆,同时也下降。
实际行为:纸屑倒下来--但不会来回摇摆。
我尝试过的内容:将这两个操作放入group中,如下所示:
let x = MainData.screenWidth*CGFloat.random(in: 0...1)
let testNode = SKSpriteNode(texture: MainData.confettiTexture)
let gravityAction = SKAction.move(
我正在创建员工注册表。我已经在登录表和地址中存储了UserName,密码和角色字段,电话号码。如下所示,详细信息显示在employee表中。据我所知,我已经尝试了所有的努力,但这个create方法不起作用……请帮帮我
public ActionResult Create(EmployeeViewModel model)
{
if (ModelState.IsValid)
{
var search = db.Logins.FirstOrDefault(x => x.UserEmail == mo
我在和bootstrap图标上创建了一个自定义设计系统。
Bootstrap图标包含1000+ svg图标。
我创建了一个抽象的Icon组件来对图标名称进行抽象,这看起来更方便。
然而,我不确定这个模块是否会是树形摇摆的,我也不知道如何改变实现使其树形摇摆。
Icon.tsx
import React from 'react'
import * as bootstrapIcons from '@emotion-icons/bootstrap'
// Union of all icon names: 'Alarm' | 'Circle
SharePoint 2010 Word 2007
有人知道如何在Word文档中有一个链接,该链接在SharePoint浏览器窗口中打开,当单击该链接时,它会在同一浏览器窗口中打开另一个Word文档吗?
SharePoint 2010 Browser Window 1
Open Word Doc 1
Click on link within Word Doc 1
Word Doc 2 is opened (in the same browser window)
If I click 'Close' in the 'Word Viewe
我正在开发一个软件,它需要实现一组数据的摇摆性。下面是我将收到的输入的示例,并与每个垂直像素条的亮度图合并:
很容易看出,左边框确实是摇摇晃晃的(即有一吨极小/极大值),我想要生成一组图像的临界点。我已经对数据应用了10次高斯平滑函数,但从一开始它似乎很不稳定。
有什么想法吗?
这是我的原始代码,但是它不会产生非常好的结果(对于摇摆):
def local_maximum(list, center, delta):
maximum = [0, 0]
for i in range(delta):
if list[center + i] > maximum[1]: m