我正在使用fabric.js在画布上工作。我已经在画布.now上创建了文本,点击按钮我想增加字体大小.
canvas.set({fontSize,40});
这不管用?任何其他.i创建小提琴的方法请
var canvas = window._canvas = new fabric.Canvas('c');
var text = new fabric.Text('Sample', {
left: 100,
top: 100,
fill: 'navy'
});
canvas.add(text);
document.g
我创建了一个“资产”文件夹,并在里面创建了一个“字体”文件夹。自定义字体称为"dshift.tff“。我的主屏幕运行在一个循环与更新,并需要创建一个显示与外部字体。
public void drawText(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
//Tell me what to do here please
}
这个方法正在被
public void draw(Canvas canvas)
{
super.draw(canvas);
//... rest of my code with no more
我正在使用Canvas和Paint创建一个圆圈的简单绘图。
我注意到,当我在myPaint之外创建变量init()时,一切都很好;下面的代码说明了这一点:
public class Drawing extends View {
Paint myPaint;
public Drawing(Context context) {
super(context);
init();
}
public void init(){
myPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
我目前正在使用一个很棒的库Fabric.js,到目前为止,它已经满足了我所有的需求。我试图通过添加新的fabric.Canvas实例来创建分层系统,当然,每个实例都有自己的对象/属性。
我是从Kangax得到这个想法的:
我在这些层(画布实例)之间切换时遇到了问题。
例如,我如何将一个带到前面?
// Create two instances of fabric.Cavnas
var canvas1 = new fabric.Canvas('canvas');
var canvas2 = new fabric.Canvas(
当我单击一个圆时,在circle.How周围创建矩形,我能移除它吗?
var canvas = new fabric.Canvas(document.getElementById('c'));
var rect = new fabric.Rect({
width: 100,
height: 100,
left: 50,
top: 50,
fill: 'rgba(255,0,0,0.5)'
});
var circle = new fabric.Circle({
radius: 50,
left: 175,
我在创建一个应用程序时,当user clicks on the canvas, a draggable rectangle object is created on the coordinates of the mouse click。我已经成功地做到了这一点,但是我遇到的问题是每次我试图调整或拖动画布上已经添加的矩形时,它都会创建新的对象。
如果你们专家能提供任何代码片段/引用,我将非常感激,这样我就能做到这一点。)下面是我的代码片段。
<input type="button" value="addrect" onclick="addrect(
我使用fabric.js将svg转换为canvas,我使用的代码在chrome中运行良好,但在IE11中创建的canvas被污染,从而阻止我从canvas读取数据,下面是我使用的代码
var d3canvas = document.createElement('canvas');
d3canvas.id = canvasId;
fabric.loadSVGFromString(svg.node().parentNode.innerHTML, function (objects, options) {
var canvasObj = ne
我的画布上有一些元素,它们没有旋转点
hasRotatingPoint: false
实际上,我希望将其应用于整个画布,因此,如果我单击&拖动以选择多个元素并创建一个组,我希望hasRotatingPoint: false也应用于其中。
在下面的示例中,当我选择一个元素时,它可以工作,但是当我创建一个组时,它不会禁用这个点。
如何禁用组的hasRotatingPoint?(或整个画布)
var fabric = window.fabric
var canvas = new fabric.Canvas('canvas', {})
var opts = {
has
我有一个用Glade创建的界面。它包含一个DrawingArea和按钮。
我尝试创建一个线程来刷新每X次我的Canva。几秒钟后,我收到如下错误消息:
"X Window Server 0.0",“致命错误IO 11”
下面是我的代码:
import pygtk
pygtk.require("2.0")
import gtk
import Canvas
import threading as T
import time
import Map
gtk.gdk.threads_init()
class Interface(object):
class T
我对画布很陌生。我使用下面的代码从另一个图像在画布中插入一个图像。当我尝试使用以下代码从div创建图像时
<!DOCTYPE html><html>
<head>
<title>test</title>
<script type="text/javascript">
var colour="#ccc",bgcolour="#fff";
function pa
我正在使用Fabric.js,并且我在一个地方创建了一个fabric canvas对象。
var x = new fabric.Canvas("mycanvas");
现在,在另一个地方,我想访问这个对象,其中'x‘将不可用。那么如何才能获得相同的fabric canvas对象呢?
我不想改变x的作用域或将x作为arg传递。
另外,如何从fabric canvas对象中获取toDataURL?
var canvas = new fabric.Canvas('canvas_1');
var canvas2 = new fabric.Canvas('canvas_2');
var imgObj = new Image();
imgObj.src = "https://gtaprinting.ca/wp-content/uploads/2021/05/blank-t-shirt-front-grey.png";
imgObj.onload = () => {
var image = new fabric.Image(imgO
p5js有一个clear()函数,可以清除屏幕上的所有内容。我想保留createCanvas()创建的画布,但只清除createGraphics()画布。我该怎么做呢? //something like this
var canvas2;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
canvas2 = createGraphics(400,400);
canvas2.clear()
noLoop()
}
function draw() {
fill(255,0,0)
rect(60,60,40,40)
canvas2.f
在下面的代码中,我关心的是param to构造函数实际上并没有直接映射到类的实例字段。实例字段从参数派生值,我对该参数使用initalize方法。此外,我还做了一些工作,以便创建的对象可以直接在后面的代码中使用,例如调用drawBoundaries()。我觉得它是在做抽象意义上的创建(初始化)画布。
我的构造函数是不是做得太多了?如果我在构造函数中添加方法来显式地从外部调用这些东西,那就错了。请让我知道你的意见。
public class Canvas {
private int numberOfRows;
private int numberOfColumns;
private final