所以我试着在游戏中创建一个游戏。一切都进行得很顺利,但我遇到了一个问题,那就是我正在努力创造获胜的条件。为此,我做了一些For循环来遍历行和列,没有太多的细节,重点是如果白色部分在第一排或第五排,游戏就赢了。
def winner(self):
for row in range(ROWS):
for col in range(COLS):
piece = self.get_piece(row, col)
if piece == WHITE:
print("hello")
我被要求在不执行的情况下回答一个问题。
class Foo {
public $x;
}
$a = new Foo();
$b = new Foo();
$a->x = $b;
$b->x = $a;
print_r($a == $b);
我认为这应该打印1,但当我执行它时,给出了一个致命的错误。
Fatal error: Nesting level too deep - recursive dependency? on line 13
有人能解释一下为什么我会收到这个错误吗?
最近,我将我的一个项目更新为Visual 2013。更新将我的.dbproj更改为.sqlproj,以使其符合新的SQL项目格式。
转换后,我运行了一个模式比较,与我的SQL项目和我的SQL 2008产品数据库,现在它认为每个对象是不同的。通过模式比较工具进行调查后,似乎区别在于每个对象定义还包括为该对象授予每个角色或用户的权限的语句。
因此,服务器端如下所示:
CREATE PROC MyCoolProc
BEGIN
--some code
END
GO
GRANT EXECUTE
ON OBJECT MyCoolProc TO MyAwesomeUser
AS [Sc
我正在为Facebook建立一个使用谷歌应用程序引擎的应用程序。我试图将我用户Facebook帐户中的朋友与我的应用程序中已有的朋友进行比较,这样如果他们是Facebook中的朋友但不在我的应用程序中,我可以将他们添加到数据库中,或者如果他们在两者中都已经是朋友,则可以将他们添加到数据库中。我试着这样做:
request = graph.request("/me/friends")
user = User.get_by_key_name(self.session.id)
list = []
for x in user.friends:
list.append(x.use
我正在建造复古拱廊游戏“小行星”,并一直有一些麻烦的碰撞检测‘射击’击中一颗小行星,并将其分割成碎片。
使用下面的代码,我在第二个子例程开始时在If语句中得到一个错误:未为类型'System.Windows.Forms.PictureBox‘和'System.Windows.Forms.PictureBox’定义运算符'=‘。
Private Sub CollisionDetection_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CollisionDetection.
我有一个简单的类:
public class MyClass()
{
public string Property1 {get;set;}
public string Property2 {get;set;}
}
有没有办法在不实现Equal方法的情况下为Equal测试这个类的两个实例(我猜反射可能很适合这里)?我不想为了测试而实现Equal )。
是否可以使用实体框架核心将DISTINCT关键字发送到生成的SQL命令中?在获取不同的值时,我看到的所有示例都是在值被重新整理之后调用.Distinct(),因此数据库正在发送大量数据,而数据库可以自己完成不同的操作。
这将适用于一个匿名对象,其中包含许多值,从ints到字符串和字节数组。
我知道我可以做.GroupBy().Select(),但这还是在数据到达之后,而不是以前。
示例不适用于匿名类型:
(From a In DatabaseContext.Associate
Join ac In DatabaseContext.AssociateClassification On ac.A
我有一个Windows.Forms.ListView,用户应该能够添加和删除条目。具体地说,这些是用户可以通过对话框选择的文件(带有属性)。现在,我想检查从文件选择器获得的文件名/条目是否已经在列表中;换句话说,在ListView中应该只有唯一的项。
我找不到任何方法来比较ListViewItems,以检查我的ListView中是否已经存在完全相同的条目和信息。我现在看到的唯一方法是:
> Loop through the files I get from the picker (multiselect is true)
> Loop through ListView.Items
我希望我没有违反任何规则。我有一个关于另一个帖子的问题,但我不是stackoverflow的大用户,所以我的声誉太低了,不能对不是我自己的问题或答案添加评论。
关于这个问题:
TaW提供了一些示例C#代码,我们已经在Visual Studio项目中使用了这些代码。但是,我们发现了一个问题,不知道如何解决它。
如果RTB1包含文本"My name is David“,而RTB2包含文本"My name is",则在运行比较之后,diffs集合中存在两个差异,并且不知何故,当重写富文本框以显示差异时,RTB1与RTB2完全匹配,并且不会突出显示任何内容。也许这是预期的行为,
假设我有一个Person类,我每5秒接收一次关于所有人员的数据。我要么想做一个新的人(),要么更新一个现有的人。我很难弄清楚那个人是否已经存在了。
我使用全局数组来存储所有人员对象。
var people = [];
我收到了假数据
var data = {
id0 : { name : "Billy" },
id1 : { name : "Joe" }
}
如果它是一个新的人,应该将它添加到people数组中
people[i] = new Person(i);
如果是老人,应该只运行更新方法
people[i].update();
这是我的循环,以确
我试图为一个tableView实现一个搜索条,并且我收到了错误"...Binary操作符'==‘不能应用于...Binary方法中'Place’和‘String’类型的操作数。tableView是从Firebase数据库"placeList“数组中填充的。不确定错误源来自何处。提前感谢您的帮助!
lazy var searchBar:UISearchBar = UISearchBar()
var placeList = [Place]()
var placesDictionary = [String: Place]()
var isSearching = f
嗨,我在试图与java一起使用PropertyQueue时出错了。我对java有点不熟悉,希望能得到一些关于这个错误的解释!下面是我的代码的大致样子:
import java.util.*;
import java.io.*;
class Lecture{
public Lecture(Strings){
...
}
//Then some getter and setter and function
}
class Room{
Vector<Lecture> setLecture = new Vector<Lecture>
When we override equals method we write the code as below
public boolean equals(Object obj) {
//why do we need to use this piece of code
**if (obj == this) {
return true;
}**
//以上两行有何帮助?相反,我不希望在对象比较//上使用==,我更愿意删除上面的2行。会引起什么问题吗?
if (obj == null || obj.getClass