本篇文章的内容是js清除浏览器缓存,在这里分享给大家,也可以给有需要的朋友做一下参考,大家一起来看一看吧
很多人都建议jquery使用cdn加速的方式引入。当然,我不反对这么做。但是以我自己做项目的便利性,我还是习惯把jq放在本地使用。原因有以下几点:
在JQuery的许多方法中,很多方法的参数可以传入一个JSON对象,比如Ajax方法的第二个参数。怎么将文本转化成JSON对象,需要注意以下问题:
给你一个非零整数,让你求这个数的n次方,每次相乘的结果可以在后面使用,求至少需要多少次乘。如24:2*2=22(第一次乘),22*22=24(第二次乘),所以最少共2次;
为了整个界面美观,我们需要对提交和重置按钮美化一番,可是无论用什么CSS样式定义按钮,都很难达到满意的效果,只得用JS+图片的方式进行处理,下边我是总结出的三种方法:
1、js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame
【友情提示:舒克老湿意在为各位准备从事前端工程师岗位的小伙伴提供思路,所有代码仅供参考,切勿背题!!理解问题以及提高自己解决问题的能力最为重要!如果你有更好的解决思路,或者有什么问题,欢迎给舒克老湿留言,大家一同进步。】
2.要拦截的请求不是get请求,而是一个post请求 (难点在于:如果拦截的请求是get请求的话,我只需要拿到url,将后面拼接的参数键值对取出来就好了,但是post请求的参数键值对我们是看不到的。。。)
iframe 会阻塞主页面的 Onload 事件 搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO
Javascript具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。其原理是:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大并且GC时停止响应其他操作,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。
如果你存在以上疑惑,那本文章正是你需要的,下面将讲解几种app的类型、app与h5的通信原理、如何区分页面用原生开发还是h5开发。
因为匿名函数自执行里面的所有东西都是局部的,这样引用 jQuery 时,能防止和其他的代码冲突。
内存泄漏(Memory Leak)指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。如果内存泄漏的位置比较关键,那么随着处理的进行可能持有越来越多的无用内存,这些无用的内存变多会引起服务器响应速度变慢,严重的情况下导致内存达到某个极限(可能是进程的上限,如 v8 的上限;也可能是系统可提供的内存上限)会使得应用程序崩溃。 传统的 C/C++ 中存在野指针,对象用完之后未释放等情况导致的内存泄漏。而在使用虚拟机执行的语言中如 Java、JavaScript 由于使用了 GC (Garbage Coll
本文关键字:编码和可视化调试支持内置的语言系统,以浏览器技术化的IDE和WEB APP为中心的可视化程序调试语言系统,让编程和调试装配到浏览器,为每个APP装配一个开发时高级可视debugger支持
作者简介:王鹤,高级前端工程师,隶属于腾讯SNG增值产品部。主要负责QQ个性化业务的功能开发及技术优化。目前专注于框架的研究,致力于提升效能,解放生产力。 一、框架的选型 没有什么框架是全能的,都有其适用场景。我们的最初的定位一定要围绕我们的业务来选择。我们个性化业务是基于移动端的多页面应用。我们综合考虑之后,决定使用vuejs+typescript+webpack2来作为现在和将来的核心主框架,未来的演变也基于此基础。 1、为什么使用vuejs 早些年,前端的MVVM框架呈现爆发式的增长,比如angula
没有什么框架是全能的,都有其适用场景。我们的最初的定位一定要围绕我们的业务来选择。
作者简介:王鹤,高级前端工程师,隶属于腾讯SNG增值产品部。主要负责QQ个性化业务的功能开发及技术优化。目前专注于框架的研究,致力于提升效能,解放生产力。 一、框架的选型 没有什么框架是全能的,都有其
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
Console 模块提供了简单的调试功能,这在一些测试调试中有时也是使用最方便、用的最多的,它和浏览器中的 console 类似,但是在浏览器中它是同步的,在 Node.js 中,就有个疑问了是同步还是异步?
在前面的两篇文章Canvas 基本绘制(下)、Canvas 基本绘制(上)中,介绍了Canvas的基本绘制。学过SVG的童鞋应该知道它是可以制作动画,那么Canvas是否能制作动画呢?答案是肯定的。所以今天我们就给大家来介绍一下Canvas制作动画。 Canvas动画制作原理 简单一句话概括:不断的绘制与清除。 Canvas实现动画步骤(不断循环) 1、更新绘制的对象(比如位置的移动) 2、清除画布 3、在画布上重新绘制对象 Canvas 动画相关命令 clearRect方法 context.clear
原因是:受ES5的限制,Vue.js不能检测到对象属性的添加或删除。因为Vue.js在初始化实例时将属性转为getter/Fsetter,所以属性必须在data对象上才能让Vue.js转换它,才能让它是响应的。
二者都是两个循环的算法,复杂度都是O(n²),主要的差异点在于: 1. 冒泡排序在第二个循环中,起始未知是i,而不是1. 2. 需要交换的判断条件二者相反。
ScratchCard是一款支持移动手机的HTML5 canvas刮刮卡JS插件。该刮刮卡JS插件支持移动触摸事件,提供刮卡的回调函数,简单易用,效果非常不错。
用vue也有很长一段时间,用它做过移动端项目 pc项目 SaaS平台等等,总体来说vue 还是相对于简单的、建立于良好的文档和开箱即用的脚手架, vue在前端框架的热度一直很高, 最近正好在研究vue的源码 毕竟学习之路基本都是学轮子 -> 看源码 -> 造轮子 逐步精进来的, 网上有非常多的vue的原理解析的文章,可能我写的不算太好不过还是写下来作为一个积累和总结。
React对象池的实现在源码的src/shared/utils/PooledClass.js,整体实现还是比较简单的,总共就暴露了一个API,和一些针对不同个数参数的处理函数:
@冰森,日常 qcon、ssdc、Node party、Node 地下铁讲师/分享者。Node 基金会摸鱼成员。
内存为什么需要管理呢?当程序执行的时候需要去内存申请一片空间进行使用,如果内存不进行管理释放内存空间,那么内存很容易就会溢出。
在JS中,对于任何变量、对象、数组、实例等等这些,都会消耗我们的内存和资源,为了节省资源和提高速度,在JS中,他是如何处理我们已经不再使用的变量数组等呢?
一般情况下,一个项目的所有请求都会由一个统一的基础路径加上不同的接口路径和接口名组成,并且大部分接口都会有统一的请求或者响应处理,例如返回不同code值,要做响应处理,如果把所有接口都单独处理可谓是资源的极大浪费,因此想办法统一管理。在上一步中,已经新建了一个名为 service的文件夹,包含两个js文件:
在普通的网页开发中,动画效果可以通过css3来实现大部分需求,在小程序开发中同样可以使用css3,同时也可以通过api方式来实现。
https://github.com/vuejs/vue-devtools#vue-devtools
标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外 链css和 js 脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性。
内存泄漏是一个累积的过程,只有页面生命周期略长的时候才算是个问题(所谓“刷新一下满血复活”)。频繁交互能够加快累积过程,偏展示的页面很难把这样的问题暴露出来。最后,JS逻辑相对复杂才有可能出现内存问题(“bug多是因为代码量大,我自己都hold不住”),如果只是简单的表单验证提交,还没什么机会影响内存
作者|樱桃小丸子儿 原文|http://www.jianshu.com/p/2f7eb1ad7174 很早之前就在看web前端面试题,一直想总结一个比较全面又详细的面试题库,现在总结了一些,分享给大家,以后还会持续更新,有些题目有多种答案,本文只给出其中一种,哪里有问题的欢迎指出。 Html&CSS 1、谈谈你对web标准的理解 web标准的理解 2、列举html中至少三个实体 &、  、<、>、®、© 详细请看w3schoolHTML实体符号参考手册 w3schoolH
文章目录 一、Component 1.组件的属性 2.组件的通用属性和方法 3.组件定义 3.页面使用组件 ---- 一、Component 1.组件的属性 定义段 类型 是否必填 描述 最低版本 properties Object Map 否 组件的对外属性,是属性名到属性设置的映射表 data Object 否 组件的内部数据,和 properties 一同用于组件的模板渲染 observers Object 否 组件数据字段监听器,用于监听 properties 和 data 的变化,参见 数据监
JavaScript 引擎会通过向下移动 ESP(记录当前执行状态的指针) 来销毁该函数保存在栈中的执行上下文。
基本类型(值类型): Number(数字),String(字符串),Boolean(布尔),Symbol(符号), null(空),undefined(未定义)在内存中占据固定大小, 保存在栈内存中。
咱们知道,vue项目当中的父子组件的交互是单通道传递,父组件通过props向子组件传递参数,而在子组件当中不不能直接修改接收的参数,而是需要通过自定义事件的方式,例如:
script 脚本中不要嵌入出现"" 字符串,会被错误识别为结束标签。正确写法是:"<\/script>"。
HTML面试题 1.XHTML和HTML有什么区别 HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言 最主要的不同: XHTML 元素必须被正确地嵌套。 XHTML 元素必
早高峰的电梯,挤满了人,先进去的要想出来,后进去的是不是要先出来让路?就是这个道理吧。。。
跨域需要针对浏览器的同源策略来理解,同源策略指的是请求必须是同一个端口,同一个协议,同一个域名,不同源的客户端脚本在没有明确授权的情况下,不能读写对方资源。
HTML/CSS/JavaScript/ES6/HTTP协议/Vue/微信小程序/Node/Express/MySQL/ 面向对象/设计模式
相信很多读者对 ES6 引入的 Map 已经不陌生了,其中的一部分读者可能也听说过 WeakMap。既生 Map 何生 WeakMap?带着这个问题,本文将围绕以下几个方面的内容为你详细介绍 WeakMap 的相关知识。
接上篇Vue组件通信-上篇文章介绍了Vue组件基本通信方式,主要解决父子组件通信。本篇文章重点介绍兄弟组件、跨级组件是如何通信的。
程序的运行需要内存。只要程序提出要求,操作系统或者运行时(runtime)就必须供给内存。
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