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很多人都建议jquery使用cdn加速的方式引入。当然,我不反对这么做。但是以我自己做项目的便利性,我还是习惯把jq放在本地使用。原因有以下几点:
本篇文章的内容是js清除浏览器缓存,在这里分享给大家,也可以给有需要的朋友做一下参考,大家一起来看一看吧
给你一个非零整数,让你求这个数的n次方,每次相乘的结果可以在后面使用,求至少需要多少次乘。如24:2*2=22(第一次乘),22*22=24(第二次乘),所以最少共2次;
renderer与DOM元素是相对应的,但并不是一一对应,有些DOM元素没有对应的renderer,而有些DOM元素却对应了好几个renderer,对应多个renderer的情况是普遍存在的,就是为了解决一个renderer描述不清楚如何显示出来的问题,譬如有下拉列表的select元素,我们就需要三个renderer:一个用于显示区域,一个用于下拉列表框,还有一个用于按钮。
1、动画的原理:动画是利用人眼的视觉残留特性而达成的一种视觉效果,即人眼看到的影像会有短暂时间的残留,这个时间约为1/24秒,当一段连续变化的影像 在较短时间内变化时就会给人以流畅的感觉。根据1/24秒这个数据我们可以推断出,当连续变化的影像为每秒24次的速度就能给人流畅的感觉。 所以电影的帧频为24帧,而电视一般采用的是25帧和30帧两种制式 2、帧:动画中最小单位的单幅影像画面,在讲多少帧的时候指的就是每秒钟画面切换的次数
在JQuery的许多方法中,很多方法的参数可以传入一个JSON对象,比如Ajax方法的第二个参数。怎么将文本转化成JSON对象,需要注意以下问题:
当我想要认真写一篇文章向大家分享我对前端的认识与感悟的时候,突然就深刻的体会到了这句话确实太有道理了。
为了整个界面美观,我们需要对提交和重置按钮美化一番,可是无论用什么CSS样式定义按钮,都很难达到满意的效果,只得用JS+图片的方式进行处理,下边我是总结出的三种方法:
1. Nuxt.js 概述 1.1 我们一起做过的SPA SPA(single page web application)单页 Web 应用,Web 不再是一张张页面,而是一个整体的应用,一个由路由系统、数据系统、页面(组件)系统等等,组成的应用程序。 我们之前学习的Vue就是SPA中的佼佼者。 SPA 应用广泛用于对SEO要求不高的场景中 📷 1.2 什么是SEO SEO:搜索引擎优化(Search Engine Optimization), 通过各种技术(手段)来确保,我们的Web内容被搜索引擎
iframe 会阻塞主页面的 Onload 事件 搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO
作者:齐修_qixiuss https://www.jianshu.com/p/a32b890c29b1
大多数设备的刷新频率是60Hz,也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。前端的用户体验给了前端直观的印象,因此对B/S架构的开发人员来说,熟悉浏览器的内部执行原理显得尤为重要。
今天,我们继续「前端面试」的知识点。我们来谈谈关于「浏览器」的相关知识点和具体的算法。
标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外 链css和 js 脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性。
pages/ --| book/ //同名文件夹 -----| _id.vue -----| index.vue --| book.vue //父组件
本来呢,最近在规划一篇关于浏览器的文章,但是在做文章架构梳理和相关资料查询的时候,发现「浏览器在渲染页面」的过程中,也别有洞天。索性,就单独将其作为一篇文章来写。
HTML面试题 1.XHTML和HTML有什么区别 HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言 最主要的不同: XHTML 元素必须被正确地嵌套。 XHTML 元素必
此功能是一个客户定制的,主要是需要在地图上动态显示GPS的运动轨迹,有个应用场景就是一个带有监控的车子,实时在运动中,后台可以接收到经纬度信息,需要绘制对应的轨迹,相当于这些摄像机点位是动态移动的,这样就可以观测到摄像机的实时位置信息,双击摄像机还可以弹出画面实时预览,很直观。
2.要拦截的请求不是get请求,而是一个post请求 (难点在于:如果拦截的请求是get请求的话,我只需要拿到url,将后面拼接的参数键值对取出来就好了,但是post请求的参数键值对我们是看不到的。。。)
我昨天用这个插件的时候也有这个问题,弹出内容大了就居不了中。这是组件不完美的地方,他设置了top和left值,而且是固定的。这种弹出层都是绝对定位的 所以没办法用margin:auto 0神马的居中。解决方案主要两种: 1.修改在浏览器里面调试模式。
变成月更了。 想做的事情很多,继续扩展『格斗节奏』,把『小红帽』文字冒险游戏成立一个童话系列,优化『月千之夜』和『破壳曼』,上线『Boo』。继续完成各个漫画系列,另一个次元的小故事系列,甚至还有想新开几个坑,比如领养一些『人工智障AI』(3d宠物)。 然而时间成本却像一道大墙堵在眼前,这些成本不是依靠『合理的时间管理』就能抵消的。 没画过漫画的人,大概很难理解,一页A4纸要画一两天是什么感觉。依靠自己贫瘠的中学写作文的经验,甚至可能得出这样的结论『一面A4纸啊,要画一整天吗?写作文的话,连800字都不到吧?
Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核
上回已经完成了棋盘、线框、棋子的绘制,以及如何计算绘制的位置信息。本次内容将分享这个游戏的实质,数据结构,以及各个对象功能,以及一些对象依赖关系处理的思想。
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
首先,给出TRTC云端混流的官网以及介绍(https://cloud.tencent.com/document/product/647/16827 )。
摄像机点位的功能主要是在图片地图和在线离线地图上设置对应摄像机的位置,然后双击可以实时预览对应摄像机的视频,在图片地图上拖动摄像机图标到对应位置,系统会自动保存位置信息,在网页地图上的摄像机位置,需要异步更新,比如先从右侧选择需要更新位置的摄像机,然后在地图上鼠标按下,会自动传回当前位置的经纬度信息,然后单击更新设备位置按钮即可,会自动js异步更新执行代码,更新完成以后会自动同步到另外的地图,比如在线地图更新了,离线地图也会自动更新。
1、js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame
要实现这几种显示模式。其实只要对播放控件的布局进行些许调整即可。**那EasyPlayer-Android的分屏策略和二分屏设置是如何实现呢?
NDI是Network Device Interface的简称,是种IP网络接口协议。NDI也是目前局域网低延时传输的典范,随着音视频技术的快速发展,IP化已是大势所趋,NDI的低延时,专业性,操作简单利用软导播制作及直播逐步代理用采集卡,矩阵,导播台这些传统硬件传输和制作方式。而目前广播电视已经有很多将传统的SDI或者HDMI线连接的视频传输形式转为NDI网络IP化传输。
网站重构:在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为。
《合成10》是一个很容易上瘾的游戏。 之前尝试的写了个网页版,游戏地址 ccx01.com/game/get10/ 现在写一下网页版合成10的制作过程。 这个游戏是用html,css,javascript写的。 这3个东西正常情况下是用来写网页的,但我觉得这些东西就是用来写游戏的。 关于游戏,每个人的理解都不一样,在我看来,只要能玩的,都可以叫游戏。比如一个按钮,一段文字,都可以称作游戏。如果按钮的图像换成地鼠,点击就躲起来,放开鼠标又冒出头来;如果文字中间的语序可以延伸出多个意思,让人第一遍懵然不知,
如果你存在以上疑惑,那本文章正是你需要的,下面将讲解几种app的类型、app与h5的通信原理、如何区分页面用原生开发还是h5开发。
在使用 腾讯实时音视频(TRTC) 进行云端混流转推时,可能会出现混流失败的情况,其中一种错误的情况是启动云端混流接口中的子画面布局超出编码输出的画面,导致混流出现失败的情况,比如通过云端的日志检查发现是因为发起混流参数的子画面的布局超出了编码输出的画面。
说起云直播大家可能并不陌生,但在腾讯云强大的云直播能力下,视频云打造的云导播台可谓新亮点。 云导播台可在云端实现点播转直播,多个直播流间切换,画中画混流播出,录制重播,备播护航等功能。既省去了沉重的硬件设备和高额的费用,还满足了丰富的线上业务场景。 在哪些场景可以得到更好的运用呢? 电商直播场景 直播带货的场景通常会含有主播画面、商品图片、又或是分屏双人带货,云导播台的水印和字幕功能,可以作为直播背景介绍产品信息。使用自定义布局功能,可以将主播的画面调整至视频号直播的最佳位置。并且,云导播台还内置
本文关键字:编码和可视化调试支持内置的语言系统,以浏览器技术化的IDE和WEB APP为中心的可视化程序调试语言系统,让编程和调试装配到浏览器,为每个APP装配一个开发时高级可视debugger支持
在原有布局基础上,增加另外的DirectionalLayout管理图像和文字,并增加三处Component用于调整个要素之间的间隔。
温馨提醒:本文有点长,5000+字数,可耐心阅读或收藏有空再看。写作花了很多时间,欢迎转发、点赞、留言,多多捧场,古柳也有动力持续创作。对文章任何内容有疑问欢迎可视化群里交流。PS:堀未央奈,毕业快乐!文章剩最后一节没写时,突然看到谁都没料到的乃木坂46成员宣布毕业,被击沉懵了,再也写不下去,很久缓过来后才写完,有了这么个插曲,记录一笔。
二者都是两个循环的算法,复杂度都是O(n²),主要的差异点在于: 1. 冒泡排序在第二个循环中,起始未知是i,而不是1. 2. 需要交换的判断条件二者相反。
《Life of a Pixel》内容讲的是开发者编写的 web 内容(也就是通常所说的 HTML+CSS+JS 以及 image、video 等其他资源)渲染为图形并呈现到屏幕上的整个过程。我将其演讲内容分为以下三个部分,第一个是静态渲染过程,讲述一个完整的从 content 到 pixel 的渲染过程;第二个是动态更新过程,讲述浏览器如何高效更新页面内容。
在直播场景里,我们经常需要将多个视频画面混合成一个视频画面(或是多路音频合成一路声音),常见的场景如:
起因是这样,有运营小姐姐跟我反馈某个页面卡顿的厉害。心中突然一想,妈耶不会有bug吧,心慌慌的。然后自己打开页面,不卡呀,流畅的一xx,肯定是她弄错了。带着去教她如何正确的使用电脑的想法我自信的下了楼,然后自信的在她电脑上打开了页面,我滑,我滑,我再滑。woc,页面咋不动啊,woc,电脑都卡死了。???什么情况,然后有其他运营反馈 air 上并不卡顿。页面下滑为何卡顿?在mbp和mba上的表现为何不同?这一切的问题究竟是从何而起?请老板们带着这两个问题往下看,我将一步一步揭开浏览器渲染的面纱。
今天介绍下 Chrome dev tools 家族的一个小兄弟,它在 Chrome 57 之前叫作「Timeline」,而现在换了个更长的马甲 —— 「Performance」,毕竟名字要「长~~~~~~~~~」更能吸引注意。
提到浏览器不得不说Chrome,Chrome是Google发行的商业产品,而Chromium是一个开源版本的Chrome,两者很像但是不完全一样。
下载最新版的Node.js后,一步一步安装即可。注意下载后的文件为 pkg 文件而不是 dmg。
当你启动一个应用程序,对应的进程就被创建。进程可能会创建一些线程用于帮助它完成部分工作,新建线程是一个可选操作。在启动某个进程的同时,操作系统(OS)也会分配内存以用于进程进行私有数据的存储。该内存空间是和其他进程是互不干扰的。
最近网上冲浪的时候,发现了 B 站这个首页头图的交互效果非常有趣,如下图所示,当鼠标在画面中左右滑动时,海洋生物会栩栩如生地动起来:
有时候我们低头,是为了看准自己走的路,很多人认为,自己已经过得还可以,不愿意去尝试新鲜的事物,很多东西都放不下,拉不下这个脸,最终死在面子上。
视频监控系统中,除了常规的1画面、4画面、9画面、16画面以外,还有几个布局比较另类,比如6画面、8画面、13画面,有些通道需要占据不同的行列,4画面、9画面、16画面都是非常对称的布局,行数和列数都一样,而且每个通道占据的面积都一样,初学者都知道怎么处理。而其他几种布局就需要先在头脑中或者纸上规划好哪个通道占用多大面积,占用几行几列,Qt的表格布局非常强大,除了最常用的横向布局和垂直布局以外,就属于表格布局用的最多了,用好了,各种异形效果都可以做出来,gridLayout的第四第五个参数就是用来控制当前控件占用的行数和列数,默认是1,表示占用1行1列,通过控制这两个参数,就可以非常方便的实现6画面、8画面、13画面的效果了。
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