我有一个简单的脚本来移动和查看,当我转动相机时,相机没有随着角色转动,我如何让它们一起转动。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerFollow : MonoBehaviour
{
public Transform PlayerTransform;
private Vector3 _cameraOffset;
public float rotationSpeed = 1;
public Transform Target, Player;
float
当我看到一张用数码相机拍摄的照片时,高度是4000,宽度是6016,如果我通过转动相机90度拍摄的话。高度为6016,宽度为4000。如果我用文件资源管理器(Windows 10)检查图像的属性,这对任何一幅图片都是正确的。如果我在Photoshop或图片查看器中查看图片,就方位而言,它们看起来都是正确的。在我的应用程序中,我使用exif获取宽度和高度,它总是显示宽度为6016,高度为4000。如果我通过代码获得图像:
dim orgimage as bitmap = new bitmap("C:/image/picture.jpg")
宽度总是6016,高度总是4000,如
翻转动画的核心是在transform: rotateY(180deg);上。当然,动画也需要transition。我从另一个使用transition: all ...;的站点复制代码。
由于某些原因,某些属性(例如:高度、宽度)必须没有过渡。但我不知道哪些属性是翻转动画所必需的。
有人知道我如何改变行transition: all ...;以保持翻转动画,而不影响无关的属性?