我最近一直在做一个学校项目-从1和0生成一个迷宫,在迷宫中创建随机的起点和终点,并跟踪它们之间的最短路径。1是路径,0是墙。
我选择模拟流水-我从开始坐标开始,一旦有值1(向上,向下,向左或向右),我增加计数器的值,使路径结束。目标是通过在计数器上向后移动,从终结值可以追踪到最短路径。
我的问题是增加计数器来填满迷宫。希望代码能告诉我们更多信息。
public class Labyrinth {
static int jk, ik, is, js; //start and end coordinates
static int tmp[][]= new int[10][10];
我遵循了一个教程,用递归回溯创建了一个迷宫,效果很好。 我正在尝试创建一个游戏,在这个游戏中,人们在同一个迷宫中,如果有人赢了,它会创建一个新的迷宫,每个人当前的迷宫都会更新。 所以我在想的是有一个种子来创建相同的迷宫,并将这个种子传递给所有的玩家,这样他们就可以拥有相同的迷宫。 有没有办法修改它,这样我就可以给迷宫一个种子,它就会创建始终相同的迷宫? 这就是我现在所拥有的: 它使用Cell类(posx,posy) class Cell(var col:Int = 0, var row: Int = 0){
var topWall = true
var leftWall =
我正在试着写一个程序,用递归在3D迷宫中找到最短路径。
我可以编写代码在迷宫中找到一条随机路径,但我想知道如何修改代码以找到最短路径。
请注意,我希望保留递归方法。
有人能给出一个解决方案吗?
这是一个2D迷宫示例:
s
XXXX
XX X
XXX
Xe X
一种是从s到e。X是一个障碍,也是解决问题的途径。
我正在用C编写代码,并收到一个malloc错误,错误消息如下:
malloc: *** error for object 0x7fe9d44026d8: incorrect checksum for freed object - object was probably modified after being freed.
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
我的代码的目标是使用read()函数将生成的迷宫存储到存储迷宫的字符串的二维数组中。在将字符串、行数和列数作为参数传递给函数时,我可以轻松地将迷宫读入字符串
这个mal
我正在试着制造一架ARDRONE(四旋翼)来在迷宫中导航。
我使用的是ROS-ELECTRIC和OPENCV。我已经实现了hough line transfrom。我需要实现消失点算法来让机器人自主导航。我是opencv的新手。你们能建议一下达到消失点的方法吗?它还能达到通过迷宫导航机器人并找到目标的目的吗?
谢谢
我使用0,1数组实现了一个迷宫。入口和目标被固定在迷宫中。入口始终是迷宫的0,0点。目标总是迷宫的m-1,n-1点。我现在使用广度优先搜索算法,但速度不够好。特别是对于大型迷宫(100*100左右)。有人能在这个算法上帮我吗?
以下是我的解决方案:
queue = []
position = start_node
mark_tried(position)
queue << position
while(!queue.empty?)
p = queue.shift #pop the first element
return true if maze.goal?(p)
l
我编写了一个递归解决迷宫的程序。它打开一个包含迷宫的文本文件,将其转换为列表,然后尝试递归地解决它。下面是解决这个迷宫的部分:
def search(x,y, mazeList):
# returns True if it has found end of maze
if mazeList[x][y] == 'E':
return True
# returns False if it encounters a wall
elif mazeList[x][y] == '-':
return False
我正在尝试实现Prim迷宫生成算法:
从一个满是墙的网格开始。
选择一个细胞,标记为迷宫的一部分。将单元格的墙壁添加到墙列表中。
当列表中有墙壁时:
从名单上随机选一堵墙。如果另一边的细胞
还没有在迷宫中:-让墙壁成为通道,并标记另一边的细胞作为迷宫的一部分。
-将相邻的细胞壁添加到墙壁列表中。
- If the cell on the opposite side already was in the maze, remove the wall from the list.
删除一些实现细节,我的实现如下所示:
Cell[][] maze
是含有细胞的矩