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沙龙
2
回答
获取系统信息调用那个接口?
、
浏览 186
提问于2018-07-02
1
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实时音视频TRTC调整画面旋转和缩放?
浏览 430
提问于2021-03-25
1
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实时音视频TRTC设置视频编码输出的方向没有效果?
、
浏览 175
提问于2021-03-26
0
回答
时时音视频 互动直播 横竖屏切换怎么实现,官方demo我把手机
重力
感应
打开,横屏的时候布局是错乱的?
、
时时音视频 互动直播 横竖屏切换怎么实现,官方demo我把手机
重力
感应
打开,横屏的时候布局是错乱的?
浏览 153
提问于2020-06-30
1
回答
读数加速度计值
我是android开发的新手,刚刚开始学习如何使用
感应
器。我的问题是:为什么不把
重力
(g)从数值中减去呢?
浏览 6
提问于2012-09-27
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1
回答
如何测试两个任意形状的重叠(或碰撞)
、
、
、
、
我正在寻找一个Java库,我可以用它来计算两个简单的(不相交的线或洞) 2D多边形的碰撞。我对如何写这个我有一个模糊的想法,但我希望避免重新发明这辆自行车,然而,经过多次搜索,我找不到任何有用的东西。
浏览 2
提问于2015-11-17
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2
回答
如何在Android仿真器中将浏览器切换到横向模式
、
但不幸的是,浏览器也随屏幕旋转,拜托谁能告诉我怎么解决这个问题吗? 附注:我使用的是一个独立的Android,没有任何IDE。目标ROM ver为2.3.3。
浏览 12
提问于2011-08-16
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1
回答
Box2d奇怪地没有检测到碰撞
、
、
我有一个
重力
等于(0,0)的世界,我有一个动态物体,它不是传感器,运动物体是传感器。他们之间的碰撞并不奇怪。但是当我做运动物体的非
感应
器时,碰撞就会被检测到,而动态物体会因为碰撞而改变位置。
浏览 3
提问于2014-07-18
得票数 1
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1
回答
Android加速度计和磁力计同时读数
、
、
、
、
我正在编写一个应用程序,收集android传感器数据,并将其发送到服务器。我已经开始使用加速计和磁强计,并遵循在线教程,我已经写了一些代码。问题是加速度计起作用了,而磁力计却不行。请看下面的代码。package com.example.aliraza.wirelesshints; import android.hardware.SensorEventListener;import androi
浏览 0
提问于2015-11-01
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1
回答
如何有效地使用CMMotionManager的'deviceMotion‘来强制球在圆形边界内移动?
、
、
、
、
我从CMMotionManager上获得了
重力
和userAcceleration组件,但无法从中获得一些意义。 我试着手动施力,这很现实,但我无法在圆圈中移动球,这取决于用户移动了多少设备。就像我把一个
小球
放在玻璃杯里摇晃玻璃一样,当不再有外力移动/倾斜玻璃时,球就会在玻璃的圆形底部移动,并沿着玻璃倾斜的方向静止下来。
浏览 0
提问于2011-08-25
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1
回答
如果球不出球体,我如何在球体内移动东西?
、
、
、
、
我想做到这一点,但不要超出4.4米的极限,半径是4.4米,
重力
为零,没有摩擦力。我很难解释,但是想象一下拿着一个空心球体,里面有一个
小球
,当你把球绕着球旋转时,我需要这样的东西,但是没有
重力
,没有摩擦力。
浏览 0
提问于2019-03-19
得票数 0
2
回答
Box2D小口袋孔创建
、
我已经尝试过摩擦,线性阻尼,修改加速度计的
重力
矢量,并尝试添加吸引力,但我没有取得太多成功,其中一些并不能很好地模拟我想要发生的事情。基本上,我只是想创建一些传感器,并给它们一个
小球
可以落入的小口袋的属性。任何提示和建议都是非常感谢的。谢谢
浏览 0
提问于2012-06-09
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3
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流体力学是如何工作的?
我将如何在游戏中实现流体力学,比如在这段视频中可以看到?
浏览 0
提问于2011-11-12
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2
回答
为什么我的球速度最终停止下降时,应用
重力
?
、
、
当我将
重力
应用于球物体的速度时,它一开始就像预期的那样,在下降时加速,摩擦力是速度的一半,然后反转速度。问题是,最终速度似乎达到了一个点,它停止下降,球开始在地板上轻微地上下跳跃。下面的代码代表了我将
重力
应用于球的过程。
浏览 1
提问于2019-04-11
得票数 2
1
回答
如何向Box2d物体施加浮力?
、
、
Fb =ρgVρ-液体密度V-对象的体积 我的box2d身体总是被浸入
感应
器,所以我不需要检测身体的哪一部分在水中,基本上整个身体都在水中,我总是把力施加到身体的中心。
浏览 0
提问于2016-05-21
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2
回答
确定设备是否已移动
、
如何确定Android设备是否已移动?所谓" moved ",我的意思是,如果它躺在桌子上不动,有人把它捡起来了,我可以检测到它已经移动了。我正在考虑使用陀螺仪传感器,但不确定这是否是最好的解决方案。
浏览 0
提问于2013-02-19
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1
回答
校准后的不可靠陀螺值
、
、
、
我已经实现了一个包含以下传感器的应用程序: @Override其他
感应
器工作正常。此外,我尝试过不同的环境(室内),我不接近任何干扰源。 我仍然对陀螺仪和
重力
陀螺仪(使用陀螺仪)传感器的变得不可靠(SENSOR_STATUS_UNRELIABLE)结果。
浏览 4
提问于2013-09-06
得票数 0
1
回答
基于互补滤波器的传感器融合
、
、
、
、
(这是我第一次处理所有这些
感应
器,所以我要问我所有的问题) 另外,我对为什么要将加速度信号转换成地球坐标系感到有点困惑。
浏览 2
提问于2015-05-19
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4
回答
用box2D实现顶层物理
、
如何在box2D中完成顶级物理游戏?我的一个想法是手动设定物体的线性速度,或者当我的物体在不同的表面上移动时,改变线性和角阻尼。例如,如果我的物体在湿表面上,它的线性阻尼会更小,如果它在粗糙的表面上,它会有更多的阻尼。为了查看我的对象是否掉过边缘,我将尝试使用AABB并检查它是否仍然在内部,或者手动查看是否有object.x > boundary.x等。有什么更好的方法吗?
浏览 0
提问于2011-03-06
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1
回答
在glsl和三个js中将粒子推离鼠标位置
、
、
现在我正在尝试让离鼠标有一定距离的粒子推离它,其中最接近的粒子当然会被推到最近的位置,同时也会将
重力
应用到它们的原始位置,以便在一段时间后恢复所有内容。. / -mvPosition.z );} } 这是鼠标在球体外的样子(添加了一个
小球
体,它与鼠标位置一起移动因此,我想知道如何获得鼠标的正确距离,以始终在特定区域移动粒子,以及如何设置lerp /
重力
效果的动画。
浏览 70
提问于2021-02-10
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