我最近一直在做一个学校项目-从1和0生成一个迷宫,在迷宫中创建随机的起点和终点,并跟踪它们之间的最短路径。1是路径,0是墙。
我选择模拟流水-我从开始坐标开始,一旦有值1(向上,向下,向左或向右),我增加计数器的值,使路径结束。目标是通过在计数器上向后移动,从终结值可以追踪到最短路径。
我的问题是增加计数器来填满迷宫。希望代码能告诉我们更多信息。
public class Labyrinth {
static int jk, ik, is, js; //start and end coordinates
static int tmp[][]= new int[10][10];
我有一个使用SendKeys.Send的方法,使用System.Threading.Thread.Sleep等待几秒钟,然后运行另一种方法来检查像素的颜色是否发生了变化。然后,该方法再次运行,因为它被称为递归。
此方法需要能够在停止之前运行数千次。Winform的UI在运行时似乎停止响应。
我试图实现一个后台工作人员来减轻UI的压力。我将递归方法的代码移到Do_Work事件中,并使用RunWorkerAsync调用它,但是它崩溃了,报告如下:
An exception of type 'System.InvalidOperationException' occurred in
我刚在上读到(答案被删除了),我相信我在挂起之后看到了应用程序崩溃,所以我读到的内容是有意义的。
--如果你把主线程阻塞太久,操作系统会杀死你的应用程序。
然而,,,我写了几个测试,发现它们中没有一个在等待了大约2到5分钟后导致应用程序崩溃。断点确认我正在主线程上运行。
请有人确认或反驳我读到的内容,或者我刚刚选择了许多non-blocking?If选项,我选择了非阻塞选项,有人能解释一下为什么这些选项是non-blocking?吗?
while (true) { /*Nothing*/ }
while (true) { NSLog(@"nothing"); }
f
我得到了一个银行示例的代码,我正在尝试弄清楚这是否会产生死锁。如果是这样的话,代码的哪一部分实现了它?我还想知道如何修改代码以防止死锁。我知道这与方法的顺序有关,但这段代码特别让我感到困惑。我是网络编程的新手,所以在这个话题上我仍然有点困惑。
这是我用Java写的。
公共类库{
public Bank(int n, double initialBalance)
{
accounts = new double[n];
Arrays.fill(accounts, initialBalance);
bankLock = new ReentrantLock();
suf
我正在试图找出NSRunLoop有哪些特殊属性会导致以下行为。
首先,我要做的是等待CLGeocoder完成执行,然后再继续。如果我使用完成块,代码将如下所示:
if (/* loc has valid coordinates */)
[gc reverseGeocodeLocation:loc completionHandler:^(NSArray *placemarks, NSError error){
//do things
[gc reverseGeocodeLocation:newloc completionHandler:^(NSArray
所以,为了学习如何使用线程,我做了一个小程序,它应该接受名字并将它们存储在一个列表中,然后一个接一个地以另一个形式显示这些名字。所以,下面是代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System
我想做一个循环,用户想要的时间,但延迟3秒。
这是代码:
for (i = 0;i < n1; i++){
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(KeyMapCreator.this, "Try number " + i,Toast.LENGTH_SHORT).show(); ActionIwantToDo()
当我们创建一个新线程并在run方法本身中启动它时,会发生什么?为什么当我在run方法的内部或外部声明线程时,会有不同的行为?下面是我尝试过的示例:
class MyTDemo implements Runnable {
// If I declare t2 here, the program ends after some time
// Thread t2;
public void run()
{
// If I declare t2 here, the program never ends (until StackOver
在一个方法上使用synchronized关键字一次只允许一个线程执行该方法,但EDT可以处理在该方法中并发运行的多个“事件”。有关演示,请参阅下面的示例代码。单击测试按钮时,输出为:
0 before dialog, EDT=true
1 before dialog, EDT=true
(click OK button for 1 here)
1 after dialog, EDT=true
(click OK button for 0 here)
0 after dialog, EDT=true
我正在寻找的是一种方法,它在test()方法中一次只允许一个EDT事件处于活动状态,这样输出将是
我有一个递归调用自身的函数。下面是一个示例:
def f(a,b=0):
if b < 5:
for i in range(10):
a += f(a+i,b+1)
return a+b
print f(3)
现在,我想在函数内部运行10个函数调用,每个调用同时在一个单独的线程中,但同时从一个变量中获得所有返回。
谁能把我引向正确的方向?
对于使用带有计时器的windows服务,我是新手,但是自动重置设置为false,因此它应该运行一个无限循环,查询一个Sql数据库。如果SQL返回记录,则进程运行良好,但当未找到记录时,服务在10-12分钟后抛出异常,System.StackOverflowException未被处理,这是不清楚的(对我来说)。不知道如何更好地捕捉问题或如何纠正。任何援助都将不胜感激。
私有静态bool LoadRequests() {
// check for requests will return combined Header/Detail record
bool Requ
我在互联网上读了一些关于@Singleton的文章,以及它如何通过default实现容器管理的并发,但是我想不出以下问题:
@Singleton
@Startup
public class MySBean {
@Lock(WRITE)
private void load() {
...
}
@Lock(READ)
public Data getData(String match, ...) {
...
load(); // does singleton syncs all calls from getData
我创建了一个通用线程类,它控制一个进程表单,该表单被注入到线程的构造函数中,并设置为_progressForm。在Execute方法中,线程初始化表单并使用函数ShowModal()显示它,如下所示:
procedure TProgressThread.Execute;
begin
...
ShowForm;
end;
procedure TProgressThread.ShowForm;
begin
if Assigned(_progressForm) then
begin
Synchronize(
procedure
begin