在很多需求业务中,都需要浏览器和服务器实时通信来实现功能,比如:扫码登录(扫码后,手机确认登录,PC网页完成登录并跳转)、订单语言提醒等,这些都是建立在两端实时通信的基础上的。对前端而言,来实现浏览器和服务器实时通信,最好的选择就是Socket.IO库,能够快速的实现两端实时通信功能。
实现一对一即时聊天应用,重要的一点就是消息能够实时的传递,一种方案就是熟知的使用 Websocket 协议,本文中我们使用 Node.js 中的一个框架 Socket.io 来实现。
前面学院君给大家介绍了 Laravel 底层基于 Redis 列表驱动的消息队列实现原理,以及基于消息队列的事件监听和和处理,今天我们继续来看 Laravel 中另一个可以使用消息队列的场景 —— 事件广播,此外,我们还可以结合 Redis 发布/订阅功能完成广播系统的 Websocket 服务端实现。
【摘要】 网络是通信互联的基础,Node.js提供了net、http、dgram等模块,分别用来实现TCP、HTTP、UDP的通信,本博文主要对使用Node.js的TCP通信部份进行实践记录。
主要内容: 1. Socket.IO 是什么?有什么特点 2. 实际应用的案例 3. 动手开发一个小示例 Socket.IO 简介 Socket.IO 可以实现实时双向基于事件的通信,专注于速度和可靠性,官方称其是最快的和最可靠的实时引擎 Socket.IO 支持非常全面的通信机制,包括 : WebSocket Adobe Flash Socket AJAX长轮询 AJAX multipart streaming 持久Iframe JSONP轮询 Socket.IO 根据浏览器的支持情况自动选择最佳方式 S
大家好呀,我是小菜~ 本文主要介绍 Socket.IO 微信公众号已开启,小菜良记,没关注的同学们记得关注哦! 在介绍 Socket.IO 之前, 我们先考虑一个问题, 如果这个时候有个需求, 类似
上篇将HT for Web的3D拓扑弹力布局的算法运行在Web Workers后台(http://www.hightopo.com/blog/70.html),这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的
上篇将3D弹力布局的算法运行在Web Workers后台,这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的后台:Node.js,事先申明Node.js篇和Web Workers篇一样,在这个应用场景下并不能提高性能,纯粹为了折腾好玩,当然也不会白玩,人生就在折腾中,只有折腾才能真正成长。 核心实现代码和Web Workers篇基本一致,唯一区别在于前后台交互的方式上,worker通过postMessage和addEventListener('message' 就可以发送和接收消息,对于真正分离前后台的Node.j
本文从网络协议,技术背景,安全和生产应用的方向,详细介绍 WebSocket 在 Node.js 中的落地实践。
上篇将3D弹力布局的算法运行在Web Workers后台,这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的后台:Node.js,事先申明Node.js篇和Web Workers篇一样,在这个应用场景下并不能提
HTML5的Web Socket可以让服务器主动向客户端发送消息,非常适合开发聊天室,多人游戏等协作应用。
官方说, WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。但是我对网络协议并不了解,用实际用途去解释它就是,它支持服务端主动给客户端发送消息。
相关基本概念:https://www.runoob.com/html/html5-websocket.html
Websocket 库 现在大部分新版浏览器、Android、IOS 都已经支持了 Websocket,直接使用 Websocket 问题不大,那么 Websocket 库的作用是什么呢? Websocket库提供了不少辅助功能,使开发更简单,例如 心跳检测机制、重连、不支持Websocket情况下的后退方案 engine.io 跨浏览器、跨设备的双向通信层实现,小巧,非常稳定,具有高可用性,而且对负载均衡器友好,易扩展 https://github.com/socketio/engine.io WS 一
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答: 它是一种网络通信协议,是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
我们在学习 WebRTC 时,首先要把实验环境搭建好,这样我们就可以在上面做各种实验了。
对于第1次听说WebSocket技术的人来说,两者有什么区别?websocket是仅仅将socket的概念移植到浏览器中的实现吗?
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
本文介绍了如何利用 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯。首先介绍了 WebSocket 的概念和原理,然后阐述了利用 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯的具体步骤。最后通过一个示例展示了如何在前端实现该功能。
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo。接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路。 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口所呈现的节点
尝试用过browser-sync辅助开发的前端同学,大概都会感到神奇:在多个端打开网页,网页的动作却是完全同步的。
net模块是nodejs通讯功能实现的基础,nodejs中最常用的功能就是作为WebServer使用,建立服务器时使用的http.createServer就是在net.createServer方法的基础上建立的。前端最熟悉的http协议属于应用层协议,应用层的内容想要发送出去,还需要将消息逐层下发,通过传输层(tcp,udp),网际层(ip)和更底层的网络接口后才能被传输出去。net模块就是对分层通讯模型的实现。
本译文来源于https://socket.io/get-started/chat/,不足之处请多批评指正。 最近在学些vuejs和websocket相关技术,使用了websocket的两个封装的库vue-socket.io和vue-websocket
在文件或者目录被添加,删除或者更新时,能够收到消息通知,这个能力对我们来说还是非常重的。
利用PHP构建能够在不同浏览器和移动设备上良好运行的实时应用,如实时分析系统、在线聊天室、在线客服系统、评论系统、WebIM等。
WebSocket是HTML5的一种新通信协议,它实现了浏览器与服务器之间的双向通讯。而Socket.IO是一个完全由JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架,它包括了客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。Socket.IO除了支持WebSocket通讯协议外,还支持许多种轮询(Polling)机制以及其它实时通信方式,并封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码。Socket.IO实现的Polling通信机制包括Adobe Flash Socket、AJAX长轮询、AJAX multipart streaming、持久Iframe、JSONP轮询等。Socket.IO能够根据浏览器对通讯机制的支持情况自动地选择最佳的方式来实现网络实时应用。当前,Socket.IO最新版本是于2015年1月19日发布的1.3.0版本,该版本增强了稳定性和提高了性能,并修复了大量Bug。
Websocket是一个持久化的网络通信协议,可以在单个 TCP 连接上进行全双工通讯,没有了Request和Response的概念,两者地位完全平等,连接一旦建立,客户端和服务端之间实时可以进行双向数据传输
一年之前的做的小项目,过了许久,翻出当时的PPT文档总结一下。源码下载:https://github.com/CreekLou/chatRoom
WebRTC是一个免费的开源项目,它通过简单的API为浏览器和移动应用程序提供实时通信功能。本文将向你展示WebRTC的基本概念和功能,并指导你使用Node.js构建自己的WebRTC视频直播。
模块化是一种设计思想,利用模块化可以把一个非常复杂的系统结构细化到具体的功能点,每个功能点看作一个模块,然后通过某种规则把这些小的模块组合到一起,构成模块化系统。
一般来讲,HTTP 是基于文本的“单向”通讯机制。这里所谓的“单向”,乃相对于“双向”而言,因为 HTTP 服务器只需根据请求返还恰当的 HTML 给客户端即可,不涉及客户端向服务端的通讯。这种单向的机制比较简单,对网络质量要求也不高。而更多的场景则是需要可靠、稳定的端到端连接。一般这种服务是实时的、有态的而且是长连接,长连接则暗示两段须达致相向通讯的能力,也就说是服务端客户端两者间能够实时地相互间通信。毫无疑问,能够实时通信的服务器正是我们对服务器基本要求之一。区别于 HTTP 服务器以 HTTP 为通讯协议, 实时服务器一般采用较为底层的 TCP/IP 为协议通讯,实现了“套字节 Socket”的双向机制。
我们生活在一个实时(real-time)的世界中,因此Web的最终最自然的状态也应当是实时的。用户需要实时的沟通、数据和搜索。我们对互联网信息实时性的要求也越来越高,如果信息或消息延时几分钟后才更新,简直让人无法忍受。现在很多大公司(如Google、Facebook和Twitter)已经开始关注实时Web,并提供了实时性服务。实时Web将是未来最热门的话题之一。 一、实时Web的发展历史 传统的Web是基于HTTP的请求/响应模型的:客户端请求一个新页面,服务器将内容发送到客户端,客户端再请求另外一个页面
众所周知,Java强在计算,而Node强在IO,在Node后端开发中,时常会遇到要求做聊天室和智能回复机器人的功能,这也正是Node的强项,今天给大家介绍一下Node中使用socket.io实现聊天室与智能机器人的原理。
作为 web 工程师,我们每天都在和端口、socket 打交道,用的话可能很多人会用,但是问到它们的本质,可能能答出来的就很少了。
随着web技术的发展,使用场景和需求也越来越复杂,客户端不再满足于简单的请求得到状态的需求。实时通讯越来越多应用于各个领域。
直播行业为赢得更广泛用户的青睐,自然要不断开发更有趣的玩法、模式,在直播源码中加入主播PK功能就是一种提高直播互动性、激发用户好胜心的方法,一方面这种方法可以吸引更多用户观看,增加主播的曝光率,另一方面它又能激发用户的购买欲,增加平台和主播的收入。
HMR即Hot Module Replacement是指当你对代码修改并保存后,webpack将会对代码进行重新打包,并将改动的模块发送到浏览器端,浏览器用新的模块替换掉旧的模块,去实现局部更新页面而非整体刷新页面。接下来将从使用到实现一版简易功能带领大家深入浅出HMR。
作者 | jaychen 原文 | http://imweb.io/topic/584412459be501ba17b10a7b 一、相关技术介绍: 消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息,实时聊天室的技术原理也是如此。传统的Web站点为了实现推送技术,所用的技术都是轮询,这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求。 短轮询(Polling) 客户端需要定时往浏览器轮询发送请求,且只有当服务有数据更新后,客户端的下一次轮询
关于 Socket hang up 最早是在一次服务压测中出现的,后来得到了解决,近期在 Node.js 服务迁移 K8S 容器中时又报出了此问题,核查原因之后发现是对容器的 CPU、内存大小做了限制引起的,这里总结下什么是 Socket hang up 及在什么情况下发生,该如何解决。
HMR即Hot Module Replacement是指当你对代码修改并保存后,webpack将会对代码进行重新打包,并将改动的模块发送到浏览器端,浏览器用新的模块替换掉旧的模块,去实现局部更新页面而非整体刷新页面。
原文 https://juejin.im/post/6876301731966713869
run node index.js,并在浏览器打开 http://localhost:3000,访问成功即可看到
本文将详细介绍如何使用SpringBoot和Netty实现一个WebSocket服务器,并配合Vue前端实现聊天功能。
vue + vuex + elementUi + socket.io实现一个简易的在线聊天室,提高自己在对vue系列在项目中应用的深度。因为学会一个库或者框架容易,但要结合项目使用一个库或框架就不是那么容易了。功能虽然不多,但还是有收获。设计和实现思路较为拙劣,恳请各位道友指正。 可以达到的需求 能查看在线用户列表 能发送和接受消息 使用到的框架和库 socket.io做为实时通讯基础 vuex/vue:客户端Ui层使用 Element-ui:客户端Ui组件 服务端实现 实现聊天服务器的
早闻 RPC(Remote Procedure Call)远程过程调用,这一词了,应该是在安卓逆向的时候听闻的,当时吹嘘的意思是这样的,通过另一个远端服务器来调用安卓代码中的函数,并将执行后的结果返回。比如有一个加密算法,如果要实现脱机(脱离当前环境)运行的话,就需要扣除相对应的代码,补齐对应的环境(模块,上下文,语言),然而要在补齐该加密算法的环境可不好实现,而通过 RPC 则可以免除扣代码,通过数据通信来达到远程调用的目的,听起来是挺牛逼的,实际上也确实挺骚的。这里我将以浏览器与本地搭建一个 websocket 来实现调用浏览器内的函数。
HTTP协议是一种无状态协议,服务端本身不具有识别客户端的能力,必须借助外部机制,比如session和cookie,才能与特定客户端保持对话。这多多少少带来一些不便,尤其在服务器端与客户端需要持续交换数据的场合(比如网络聊天),更是如此。为了解决这个问题,HTML5提出了浏览器的WebSocket API。
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