当我在开发环境中开发代码时,我使用symfony/framework-bundle 5.0.5和"symfony/webpack-encore-bundle": "dev-master"一切都是正确的,但是当我将项目切换到生产环境时,我面临着奇怪的行为,我的点击事件执行了两次,可能是一些我不理解的双重包括js脚本,当我回到开发环境时,问题已经消失了。如何在产品环境中正确使用symfony框架中的web包? webpack.config.js var Encore = require('@symfony/webpack-encore');
//
我有一个用Node.js编写的示例应用程序:
'use strict';
var events = require('events'),
util = require('util');
var EventEmitter = events.EventEmitter;
var Foo = function () {};
util.inherits(Foo, EventEmitter);
var foo = new Foo();
foo.once('x', function () {
foo.removeAllL
这是一个超级简单的快递应用。在没有请求的情况下,一段时间后,就会发生以下错误:
Example app listening on port 80!
events.js:160
throw er; // Unhandled 'error' event
^
Error: read ECONNRESET
at exports._errnoException (util.js:1022:11)
at TCP.onread (net.js:572:26)
下面是代码,供参考
"use strict"
var express =
感谢堆栈溢出社区帮助了许多像我一样成熟的程序员
现在我的相机像第一人称一样移动,我可以向前、向后、向后移动,还可以使用箭头键查看周围(旋转)。现在我想添加使用鼠标的环视,点击并拖动来侧视,向上和向下。我尝试了three.js-pointlocker,第一人称控件,但都不适合我的需求。有没有什么方法可以让我在现有的键盘移动的同时尝试一下鼠标的外观?
我使用THREEx.Keyboardstate.js从stemkoshi进行键盘移动。
var delta = clock.getDelta();
var moveDistance = 50 * delta; // 200 pixels per se
我希望我不是在问一个明显是菜鸟的问题,但我注意到在three.js的官方例子中,PointerLockControls.js允许鼠标指针锁定和WASD键导航。 我已经设法让鼠标指针锁定,但我正在努力让WASD键做任何事情。 也许这不是我一开始需要使用的.js脚本? 我还是个新手,但我觉得我的文档已经很接近了!任何帮助都将不胜感激。 这是我的代码 import * as THREE from './three.js-master/build/three.module.js'
import {GLTFLoader} from './three.js-master/exam
我有一个按钮做一个长功能,我想禁用这个按钮后,用户点击它一次,以防止他再次点击它很多次
按钮被禁用,但问题是在功能完成后,按钮又被启用
我试图将button.setEnabled(false);放在一个新线程中,但也不起作用
为了测试这段代码
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
button.setEnabled(false);
for (int i = 0; i < I
我正在构建一个chrome扩展,并试图在我的背景和内容脚本之间创建一个连接,但`chrome.runtime.lastError设置为:
The message port closed before a response was received.
我遵循了这个解决方案,并添加了‘ true’来将其标记为aynschronous,以保持端口打开,但仍然收到错误。以下是我的代码
bacground.js
chrome.tabs.onUpdated.addListener((tabId, changeInfo, tab) => {
var message = { message:
如何在移动触摸设备上实现前后滚动,或者具有与桌面(onMouseWheel)相同的行为?示例:
JS Fiddle:
桌面(桌面上的动画工作正常)
移动(动画不向后工作-只向前工作):
function onTouchStart(event) {
startY = event.touches[0].pageY;
}
function onTouchMove(event) {
var delta = event.deltaY;
if (event.deltaY > 0) {
for (var i = 0