做iOS开发,不可避免的会遇到UIScrollView的嵌套问题,之前也曾遇到过,吭哧吭哧做完了,效果不理想,和产品大战好几回合,就那样了。不可避免的,又一次遇到了这个问题,就和同事一起研究了一下,彻底解决了这个问题。写了一个demo,以后再遇到就直接用了。今天主要是总结一下实现难点。免得自己过段时间又忘了,也给有同样困扰的你一个思路。
微博作为一款体量巨大的应用,能够快速高效的在多个平台上实现复杂的业务功能,是它成功的重要因素之一。在不断前行的路上,微博有哪些成功经验可以供广大开发者借鉴与学习?
声明a=1;a属于number类型,但是number类型又是number对象,有着以下方法:
类似于微信的右滑返回,在BaseActivity里利用dispatchTouchEvent()拦截右滑动作,利用setTranslationX()实现动画,在DecorView里添加View作为滑动时的左侧阴影。
一个类似于QQ侧滑菜单的功能,支持从上、下、左、右四个方法打开菜单栏。可以通过自定义transform实现更加炫酷的动效! 先上效果图:
目标:实现一个点击删除的Item 效果图如下:我知道作为研发肯定会吐槽这个删除的设计,但是我还是要上图,不然我们岂不是不明真相的吃瓜群众… 两个删除的按钮 点击减号出现垃圾桶 点击垃圾桶删除当前的i
写在前面 接着之前的移动端效果讲解,刚好项目中需要使用到这一效果,去饿了么的组件库看了一下效果,发现效果和微信端的cellSwiper还是有点差别的,由于项目中又是使用的React,之前使用的Reac
public class GradualChangeTv extends AppCompatTextView { public Paint mPaint = new Paint();
实现的目标----YDUI的Popup组件 点击列表图标----左侧的菜单栏显示----点击关闭按钮或者右侧的遮罩层----左侧菜单栏关闭 实现方案1:左侧菜单和右侧展示页面分为上下两层 wxm
二者都是在IP提供的服务的基础之上提供服务(IP提供的服务:best effort) 二者都不能提供的服务:
有用户反馈美团打车地图的性能有一些问题,美团打车技术团队在调研分析之后,采用了一套Native地图与Web的融合框架,不仅实现了用户手势事件智能分发的机制,还解决了WebView与Native地图在同一页面内布局困难的问题,同时性能也得到全面的优化。本文系融合技术的经验总结与分享。
近期Ryan Lagerquist等发表在《Monthly Weather Review》上的一篇文章,主要是基于Himawari-8卫星多个红外通道亮温观测以及雷达观测数据利用U-net及其变体模型(U-net++,Temporal U-net)并结合FSS评分指标作为损失函数进行对流覆盖区域的临近预报,并分析了卫星红外通道亮温观测的重要性。
最近也是用了几天时间读了一下top-down中运输层的可靠数据传输原理,之后看了一下科大的网课。其中的内容也是相当多,一节课的内容足足学了几天。在写这篇文章前,关于计网我从来没写过以书中知识为内容的博客,因为在之前的第一章总述以及应用层的学习中,计网都给我一种知识点很零碎的感觉,第一章相当于是把整本书的内容做了一个缩略的介绍,之后是应用层,应用层有很多协议,每个协议都有自己的知识点,所以没办法一条线把它们串起来。
这是全文第四章拓展阅读,也是全篇的最后一个章节。在前三章的内容里,我们详细介绍了最短路问题及其数学模型、最短路径求解算法以及单源、多源Label Correcting Algorithms的核心内容。本章将介绍如何利用前文介绍的算法求解多目标最短路径问题以及如何处理大规模网络。点击下方链接回顾往期内容:
一 简介 通过本篇文章,您可以了解一个web安全从业人员所具备的大致知识面,同时我也制定了一个循序渐进的学习计划,用以帮您找准自己的定位,并可以自己制定适合自己的学习计划。 二 关键词 以不求甚解的方
作为一个开发了多个 H5 项目的前端工程师,在开发过程中难免会遇到一些兼容性等爬过坑的问题。现在我将这些问题一一汇总一下,并在后面给出坑产生的原理,和现阶段常规的填坑方案。由此来做一个阶段性的总结。
---- 新智元报道 来源:深度强化学习实验室 编辑:SF 【新智元导读】在解决一个复杂问题时,我们往往会将其分解为若干个容易解决的子问题,分而治之,分层的思想正是来源于此。 分层强化算是强化学习领域比较流行的研究方向,每年顶会论文中都有一定比例的分层论文。分层主要解决的是稀疏reward的问题,实际的强化问题往往reward很稀疏,再加上庞大的状态空间和动作空间组合,导致直接硬训往往训不出来,遇到头铁的agent更是如此。 个人理解目前分层的解决手段大体分两种,一种是基于目标的(goal-re
混合动作空间:与离散动作空间或连续动作空间不同,拥有混合动作空间的智能体在每一步执行动作时都需要选择一个离散动作以及该离散动作对应的一个或多个连续性动作参数的值。带有此类动作空间的问题在现实中广泛存在。比如在实际应用场景机器人足球世界杯中,一个足球机器人可以选择带球(离散)到某个位置(连续坐标)或者用力(连续)将球踢(离散)到某个位置等混合动作;在一些大型游戏中,玩家控制的每个角色在选择释放哪个技能(离散)后还需选择技能释放的位置(连续坐标)。传统的深度强化学习方法大多只能支持解决仅拥有离散或连续动作空间的问题,如 Qmix [Rashid et al., 2018],MADDPG[Lowe et al., 2017]。
一个web应用是离不开html、css与js,其中css充斥的整个web项目中。css它有一个特定,它是全局的。这样的特性导致的结果是,一旦你在不同的地方定义了相同的css命名,那么它们的样式就会相互覆盖,最终导致的style错乱,从而影响整个网页布局。
内容来源:2018 年 6 月 30 日,饿了么前端主管向勇在“饿了么技术沙龙・第27弹 【前端专场】”进行《h5渲染性能一瞥》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
要学好一门技术,最好的方式就是实践。上面这样一个代码图片生成器,就是当初为了学习 React 技术开发,特地找的一个功能不是很复杂,但是涉及的技术点又不至于太单一, 于是找了这样一个工具型的项目(UI 参照 ray.so[2]),代码从零开始实现来检验自己学的知识是否牢固。
Context 是 Go 语言独有的设计,在其他编程语言中很少见到类似的概念,用一句话解释 Context 在 Go 语言中的作用就是:
在 WPF 里面,渲染可以从架构上划分为两层。上层是 WPF 框架的 OnRender 之类的函数,作用是收集应用程序渲染的命令。上层将收集到的应用程序绘制渲染的命令传给下层,下层是 WPF 的 GFX 层,作用是根据收到的渲染的命令绘制出界面。本文所聊的是渲染上层部分,在 WPF 框架是如何做到界面刷新渲染,包括此调用的顺序以及框架逻辑
近期,腾讯游戏Tenc容器团队对外开源了Kubernetes(K8s)多集群调度方案tensile-kube, 本文将简单介绍tensile-kube。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。 它也是构建未来的Google Fuchsia 应用的主要方式。
近期,腾讯游戏Tenc容器团队对外开源了Kubernetes(K8s)多集群调度方案tensile-kube, 本文将简单介绍tensile-kube。 tensile-kube 名称由来 tensile名为可扩展的,可延伸的,同时tensile中也包含了tencent 和 tenc的意思。 tensile-kube 诞生背景 腾讯游戏Tenc(容器)计算平台线上有数十个K8s集群,这些集群都存在一些碎片资源,无法得到有效利用。常见的场景是:一个作业需要N个资源,但是现有集群A、B、C等所剩资源都不满足N
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AI 科技评论按:胶囊网络是一种热门的计算机网络模型,倍受人工智能领域相关研究人员的关注。而 transformer 是谷歌在 2017 年的一篇著名论文「Attention Is All You Need」(https://arxiv.org/abs/1706.03762)中提出的一种网络结构,这种网络结构是基于注意力机制的,主要关注 NLP 领域的机器翻译问题。
上下滑动页面会产生卡顿,手指离开页面,页面立即停止运动。整体表现就是滑动不流畅,没有滑动惯性。
PorterDuff的由来: PorterDuff其实来自两个人名:Tomas Porter和Tom Duff ,他们是最早在SIGGRAPH上提出图形混合概念的大神级人物.有感兴趣的同学可以自己查下并深入了解,在此不再做过多描述. 利用ProterBuff.Mode我们可以完成任意2D图像测操作, 比如涂鸦画板应用中的橡皮擦效果,绘制各种自定义的进度,等等很强大的效果,下面请看效果:
在氧等离子体轰击石墨涂层的过程中,基本的反应就是,氧等离子和石墨涂层中的表层C原子发生氧化反应,不论是生成了CO2或者CO,在等离子清洗机的反应腔内,是属于一种真空状态,所以反应的气体就会被抽离真空反应腔,而逝去C原子的石墨涂层就会发生很多结构和性能上的变化。
本篇是 RocksDB 优化系列第一篇,为了优化深层查询性能,将不同层级的 SST 通过一定方式索引起来。
上次我们分别从范围,使用者,拓扑结构,交换技术,传输技术这五大方面深入学习了计算机网络的类型,然后还学习了计算机的前3个性能指标:速率,带宽,吞吐量.
数据平面包括大量的服务,他们需要存储和处理海量数据。控制平面用来支撑数据平面,起到一些控制作用:调度、配置、命名、切片等等。控制平面通常是有状态的,比如控制的元信息,为了存储这些元信息,控制平面需要有自己的存储。控制平面对存储有以下要求:
在实际开发中,经常会遇到与触屏事件有关的问题,最典型的一个就是滑动冲突。比如在使用SliddingMenu菜单的时候,可能会与ViewPager或者其他的一些带有滑动事件的View相冲突,再比如ScrollView嵌套ListView相冲突等等。还有就是在自定义控件的时候,需要处理一些事件时候,也必须把逻辑处理好,父 view 和子view 都需要接收事件,然后处理。如果不明白事件传递机制,很难开发出需要的效果。因此就需要对Android消息传递机制有一个基本的理解与认识,这样才有可能解决开发过程中的需求与问题。
鉴于以上的问题,我们介绍卷积神经网络(CNN)。先介绍CNN中的池化层和卷积层。我们根据下图来讲解:
倒置了什么:面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。依赖倒置,倒置了模块或包的依赖关系(从上层以来下层,转变为下层依赖上层接口),倒置了开发顺序和职责
WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。
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今天给大家介绍的是日本名城大学Kazuhiro Hotta课题组在CVPR Workshop上发表了一篇名为“Feedback U-net for Cell Image Segmentation”的文章。受人脑神经元反馈的启发,文章中提出了用于细胞图像分割的一种新方法反馈U-net,由于其使用了LSTM卷积,提取的特征是基于保持特征的提取使得特征表示优于标准卷积并得到更多有用的特征,并且在U-Net第一轮的分割结果应用于第二轮,就可以对两轮的损失构建总损失函数来训练模型。将反馈U-net应用于果蝇和小鼠细胞,展示了其分割细胞图像的能力。文章用消融实验说明了反馈U-net中应用卷积LSTM保持的局部特征优于全局特征。此外,文章指出更好的卷积LSTM布局模式可能取得更好的结构。
MEIC清单仅为中国境内的排放清单,但是在模拟全国污染场的案例中,中国周边国家的排放是不容忽视的,因此需要通过MIX清单来对MEIC进行一个补充。
(本文基本逻辑:KCP 协议简介 → KCP 协议特性 → KCP 协议基本使用方式 → KCP 协议最佳实践)
在移动端开发中,单击穿透(Clickjacking)是指在某些情况下,用户在点击一个元素时,可能会触发位于该元素下方的另一个元素上的点击事件。简单来说,用户的点击透过了上层元素直接触发了下层元素的点击事件。
首次通过右滑来返回到上一个页面的操作是在 IOS7上出现。到目前android应用上支持这种操作的依然不多。分析其主要原因应该是android已有实体的返回按键,这样的功能变得不重要,但我觉得有这样的功能便于单手操作,能提升app的用户体验,特别是从ios转到android的用户。写这篇博文希望可以对大家有所帮助,希望自己的app上有滑动返回功能的可以参考下。
本书是介绍怎么编写一个Web服务器,而Web服务器是基于HTTP(HyperText Transfer Protocol)协议实现的,所以要实现一个Web服务器就必须了解HTTP协议,本章主要介绍HTTP协议的相关知识,让我们对HTTP协议有个理性的认识。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)是 Robert C. Martin 提出的,原则声明了两个方面:
深度学习是机器学习领域的一个分支,也可以说是该领域近些年来的最大突破之一。
Android自定义View仿探探卡片滑动这种效果网上有很多人已经讲解了实现思路,大多都用的是RecyclerView来实现的,但是我们今天来换一种实现思路,只用一个自定义的ViewGroup来搞定这个实现。
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