我正在做一个简单的游戏,并且有一个充满敌人的矢量,以便从我的“激光”对象(它是一个空间混搭)对他们进行命中检查。每个激光循环通过矢量,并检查它是否遮挡了命中的圆。问题在于,当一个激光摧毁一个敌人时,其余的激光也试图检查相同的矢量,结果却超出了边界,因为敌人已经被拼接出来了,它改变了矢量的大小。
for each (var enemy:Enemy in enemies){
var distanceX = this.x - enemy.x;
var distanceY = this.y - enemy.y;
JavaScript剪接方法实际上将数组分成两个部分,如下例所示:
var a = ['a','b','c'];
var b = a.splice(0,2);
console.log(a); // outputs ['c']
console.log(b); // outputs ['a'.'b']
那为什么叫剪接,因为剪接意味着join
我需要广泛利用:
slice :: Int -> Int -> ByteString -> ByteString
slice start len = take len . drop start
两个部分的问题:
这个有名字吗?我在Hoogle上找不到那种类型的东西,但这似乎是一个非常普遍的需求。我还尝试搜索(Int, Int) -> ByteString -> ByteString和一些flip的d版本,也尝试寻找[a]版本,以确定是否有一个常用的名称。
有更好的方法来写吗?
我怀疑自己做错了什么,因为我强烈希望能发现很多人都走在同一条路上,但我的
我想拼接我的数组,所以我创建了这个代码片段:
System.log(finalcluster.length);
for (i=0; i <= finalcluster.length; i++){
if (finalcluster[i] != undefined ){
System.log(finalcluster[i][0]);
var remove = finalcluster.indexOf("dump");
if (finalcluster[i][0] == "dump")
{
我正在实现一个覆盖整个世界地图的地面覆盖。我现在有两个问题。
首先,即使图像是整个世界地图的比例,并且我已经正确地拉伸了它(我认为),仍然显示出一些奇怪的拉伸。
其次,当过度缩小时,我想平铺地面覆盖以‘覆盖更多的世界’,但不知道平铺是否可行。
下面是我的代码:
var start = new google.maps.LatLng(0, 0),
sw = new google.maps.LatLng(-84, -178), // South West
ne = new google.maps.LatLng(84, 178), // North East
imageBou
我有两段我写的代码,我想它们应该是一样的。正如您可能注意到的,两者之间唯一的不同之处是for循环的声明。 为什么for-in的代码不能像预期的那样工作? 提前谢谢。 const allPermutations1 = s => {
let permutations = []
const recursion = (s, p = '') => {
if (s.length === 0) return permutations.push(p)
for (let i = 0; i < s.length; i
我想要创建一个列表,在一个事件之后(拍摄),我的意思是在列表中实时添加每一张图片,这是我的方法.
//Invoke the camera capture UI for snapping a photo
function imageCapture() {
...
//Creates the array, datalist and the namespace for making this data public
if (dataArray == null) { dataArray = new Array(); }
我试着把footer放在底部,我通过js得到屏幕高度,并把这个值放在一个变量中。现在我想把这个变量放在css的高度中(我如何将700px的高度应用到heightscr,请看下面的代码)。
<script type="text/javascript">
function footerlocation(){
var heightscr=(screen.availHeight);
var myElement = document.querySelector(".container");
myEle
通过使用JS中的splice方法和以下示例,我得到了不同的结果:
var test = function(x){
var f = x.toString().length;
var bb = [];
for (i=0;i<f;i++){bb.push('a');}
console.log(bb);
for (i=bb.length; i>-1; i=i-3){bb.splice(Number((i-2)),1,'b');}
console.log(bb);
};
t
在c#中执行linq-to-sql时,可以这样做:
var data = context.MyTable.Where(x => x.Parameter > 10);
var q1 = data.Take(10);
var q2 = data.Take(3);
q1.ToArray();
q2.ToArray();
这将生成两个单独的SQL查询,一个是前10个,另一个是前3个。
let data = query <@ seq { for i in context.MyTable do if x.Parameter > 10 then yield i } @&
要完全理解这一点,请注意这一点;“当页面加载时,它将获取图像的区域(宽度*高度),并为该区域中的所有位置创建所有x,y位置。
这个很好用。
当我有另一个区域从pos,y和一个区域(宽度*高度)应该弹出第一个列表中的位置,这样它可以分隔这两个区域。
我注意到的小错误是,我得到了与选定区域水平的小线条,并且它们不会延伸到很远的地方。我相信原因不是在图像中形成一个干净的正方形,而是每条线都被一两个像素所抵消。
这是一段行为的视频
因此,由于已经有了“所有位置”列表,这段代码创建了数组的克隆并删除了这些位置。
var drop_boxes = $('.drop-box');
var a
我有一个动态数组,它的示例如下
var nums=[25,12,23,47,55,116,17,80,92,150,191,142,13,124,15,176,187,18,19,20,21,30,31];
请让我知道如何从nums中选择3个唯一的项,并使用纯JS的jQuery将它们加载到一个新数组中吗?
我已经试过了
var arr = []
while(arr.length < 3){
var randomnumber=Math.ceil(Math.random()*nums.length)
var found=false;
for(var i=0;i<a
目前,当我在matplotlib中制作曲面动画时,我会手动生成快照,并使用ImageMagick将其缝合在一起。这与标准matplotlib动画类似,因为它不会在两个帧之间过渡。
我可以在过渡期间缓解(在D3js术语中,我确信更广泛的行业术语-线性/立方宽松)?或者,numpy中是否有一个函数可以在两个帧(两个曲面)之间进行插值,并以过渡结束?
一个简单的例子是从matplotlib例子过渡到表面的任何修改。
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib impor