涉及到数组的问题,以前基本上我们都是采用for循环的方法来进行遍历,后来在ES5中新增了几种方法来方便我们遍历。这几种方法分别为:forEach(js v1.6) ,map(js V1.6),filter (js v1.6),some(js V1.6),every(js V1.6),indexOf(js V1.6),lastIndexOf(js V1.6),reduce(js V1.8),rceRight(js V1.8)。
请在 index.html 文件中,编写 arraysSimilar 函数,实现判断传入的两个数组是否相似。具体需求:
贪吃蛇被业内视为真正意义上的第一款手机游戏,玩法简单到极致,随着诺基亚手机的流行风靡一时!在本次课程中我们采用Pixelbox.js这个框架进行开发,其核心是数据模型及渲染。通过贪吃蛇的开发,我们将对JS的语法更加的熟悉,同时学习如何把一个需求给分解成具体的开发步骤,培养你做项目的思维。
脚本病毒是一个一直以来就存在,且长期活跃着的一种与PE病毒完全不同的一类病毒类型,其制作的门槛低、混淆加密方式的千变万化,容易传播、容易躲避检测,不为广大网民熟知等诸多特性,都深深吸引着各色各样的恶意软件制作者 … 小到一个不起眼的lnk快捷方式,大到一个word文档,都是脚本的载体。本文主要以 js脚本为例(特指JScript,下同 ),具体结合实际样本,讲述混淆方式及其混淆类型检测相关知识,文章受限于样本个数及其种类,存在一定的局限性,但大致情况应当不会相差太大。本系列首先会对jscript及其脚本进行
我们在面试的时候,经常会被面试官问到几个手写代码的问题。手写一个数组去重复,深拷贝,数组拍平等等。有些小伙伴面试之前准备了,但是在编写的时候还是会忘掉,本文总结了一个如何应对手写代码的大纲,前面是一些基础内容,但是也希望能帮助到你,都会就当复习一遍,嘿嘿。
1、文档 --> 对应关系数据库的行,也就是一条记录。它比关系数据库的行的功能要强大,更像是是某个具体的对象。文档以一种Map的形式展现出来,当然value可以是任意的类型,也可以继续是一个文档(递归的定义)
)。决定使用现在最凉的JavaScript重写该算法,把自己的一些想法在这里做一个总结。 注:运行环境使用NodeJS v11.9.0
在我们前面的文章中已经深入学了HTML和CSS,在网页设计中我们已经有能力完成一个美观的网页框架
日常开发中,我们使用到的Js定义的每一个值都属于某一种数据类型,常见的js数据类型有String(字符串)、Number(数字)、Boolean(布尔)、Object、Undefined、Null、Symbol等等,其中Symbol是ES6引入的新的数据类型,表示独一无二的数值。因为 JS 本身是一门弱类型语言,以至于类型转换发生的频繁很高,本文旨在帮助大家梳理各种类型之间的相互转换,在每一小节讲解转换前,还会跟大家介绍这些“老朋友”
上一篇文章简单的介绍了一下js的类型,以及数组的增删方法。这一篇文章,我们一起来看看数组还有哪些用法,以及在实际工作中我们可以用这些方法来做些什么。由于其中有部分内容并不常用,所以我尽量缩小篇幅。在这篇文章内介绍完大部分的数组方法,加快我们实现其它数据结构的脚步。 1、concat() 合并数组,可以合并一个或多个数组。会按照参数顺序依次合并进想要合并的数组。 //concat的参数并不是只能传入数组,字符串,数字,布尔值,对象等都可以传入。 var arr = [0,1,2,3,4,5,
上一篇文章简单的介绍了一下js的类型,以及数组的增删方法。这一篇文章,我们一起来看看数组还有哪些用法,以及在实际工作中我们可以用这些方法来做些什么。由于其中有部分内容并不常用,所以我尽量缩小篇幅。在这篇文章内介绍完大部分的数组方法,加快我们实现其它数据结构的脚步。
No.19期 序列有序的判定0 数组的判 Mr. 王:这里我们再讲一个亚线性时间的判定问题——数组有序的判定问题。你来说一下问题定义,并想一想这个问题的精确解。 小可:输入:n 个数的数组,x1, x2,…, xn。 输出:如果数组有序则返回“是”,否则返回“否”。 如果是求精确解的话,需要逐个元素与后面的元素进行比较,一旦发现有逆序的情况,返回否就可以了。可是这样做的时间复杂度是W(n),当数据有很多的时候,这个算法是不适用的。 Mr. 王:很好,现在你分析问题已经很成熟了。这里同样要提出一个近
最近垃圾回收这个话题非常火,大家不能随随便便的扔垃圾了,还得先分类,这样方便对垃圾进行回收再利用。
春招结束了,最终收到了心仪的offer,由于楼主比较水所以面试的问题也比较基础,发出来给各位同学做个基础篇参考 美团(上海现场面) 一面 自我介绍 说一下浏览器从输入URL到渲染完页面的整个过程 JS
1) 在src目录下创建mock目录,定义mock主文件index.js,并在该文件中定义拦截路由配置,/src/mock/index.js。 index.js内容如下:
只要你用心,一个细小问题可以引起对一系列设计原则的思考与回味。软件设计与开发技能就是这样通过不停“反刍”与思索而磨砺出来的。当然,对一些实践案例进行升华,进而抛出一堆高大上的理论,也是我从咨询工作中学来的本事。无他,可以故作莫测高深。直白地说,就是“装逼”也。 问题起因来自团队成员对lodash中map函数的质疑。盖因为针对数组结构,ES6自身亦然提供了map函数,且符合函数式编程的范式,例如可以传入lambda表达式,返回的数组又可以接着调用filter之类函数,从而形成Fluent Interface的
使用 d3.select() 或 d3.selectAll() 选择元素后返回的对象,就是选择集。
摘要总结:本文主要介绍了一款基于JavaScript的别踩白块小游戏,包括游戏的规则、UI设计和功能实现。游戏共包含两种模式,分别是普通模式和街机模式。普通模式中,玩家需要按顺序点击黑色方块,如果玩家成功踩到白色方块,则游戏结束。街机模式中,玩家需要在规定时间内达到一定分数,否则游戏结束。游戏还支持排行榜功能,可以吸引用户进行竞争和互动。
https://leetcode.cn/problems/peak-index-in-a-mountain-array/description/
undefined派生自null,所以两者相等(==),但是不全等(===),所以这里如果obj是undefined则会返回false。
总结几条Javascript实用的语句,供新手快速学习入门,相信会对你有很大的帮助。
3、实现效果,点击容器内的图标,图标边框变成border 1px solid red,点击空白处重置。
1、存数据:最开始想着一级菜单存一个数组,二级菜单存不同的数组。那么问题来了,一级菜单和二级菜单应该是超级相关联的,如果分开存储再去建立关系很麻烦,所以存在一个数组对象中,那么也就是说,不管多少级菜单都可以这样,又方便还不需要我们自己去建立相关关系。
把程序的输入域和输出域划分成若干部分,然后从各个部分中选取若干代表性数据作为测试用例。这些数据在测试中的作用等价于其所属部分的其他值。
首先需要了解==符号:比较的是两个对象的指针本身,而不是其所指向的对象。因此我们需要用到NSObject协议中声明的isEqual方法来判断两个对象的等同性。然而其默认的实现却是跟==一样的。因此需要子类们覆写该方法,实现自身内容的比较。
一) Discuz!的文件系统目录 注:想搞DZ开发,就得弄懂DZ中每个文件的功能。 a) Admin:后台管理功能模块 b) Api:DZ系统与其它系统之间接口程序 c) Archiver:DZ中,用以搜索引擎优化的无图版 d) Attachments:DZ中 ,用户上传附件的存放目录 e) Customavatars:DZ中,用户自定义头像的目录 f) Forumdata:DZ缓存数据的存放目录 g) Images:DZ模板中的图片存放目录 h) Include:DZ常用函数库,基本功能模块目录 i) Ipdata:DZ统计IP来路用的数据 j) Plugins:DZ插件信息的存放目录 k) Templates:DZ模板文件的存放目录 l) Wap:DZ无线,Wap程序处理目录
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition – December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。(来自“开源中国”资料)。
怎么去理解数组的定义呢?数组就好比咱们养家畜、种果树一样,我现在圈了一块地,这块地是干嘛用的我还不清楚,有一天我放了一群小猪仔进去,那这块地我就叫它猪圈了,因为这块地里面全部都是小猪仔;我放了一群小鸡仔进去,那这里就叫鸡舍了,因为这块地里面全部都是小鸡仔;我种了很多棵苹果树进去,那这块地我就叫它苹果园了,因为里面全部都是苹果树……这里的不管是小猪也好,小鸡也好还是苹果树也好,都是这块地里的元素,这些元素聚集在一起就叫做集合,这块地不管是猪圈也好、鸡舍也好还是苹果园也好,它们就是数组。它叫猪圈时,里面的元素都是小猪;它叫鸡舍时里面的元素都是小鸡;它叫苹果园时里面的元素都是苹果树……我相信看到这里,大家应该都能明白数组的定义了。
面试了几个开发者,他们确实做过不少项目,能力也是不错的,但是发现javascript基础并不好,于是决定写一下这篇javascrip数据类型相关的基础文章,其实也不仅仅是因为面试了他们,之前自己在面试的时候,也曾经被虐过,面试官说过的最深刻的一句话我到现在都记得。
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ps:这里的let在ECM6中可用,可能在较低的版本中无法正常使用,pycharm在使用上述关键字的时候如果出现了报错说明js版本没有选择6 需要我们自定义设置
基本算法篇——二分查找 本次我们介绍基础算法中的二分查找,我们会从下面几个角度来介绍二分查找: 二分查找简述 二分查找模板 二分查找边界 例题数的范围 二分查找简述 首先我们来简单介绍一下二分查找: 二分查找就是在一个数组中快速得找到我们所需要的值 二分查找通常是在有单调性的数组中进行;有单调性的数组必定可以二分,但二分可以运行在没有单调数的数组中 然后我们来介绍二查找分的思想: 确定一个分界点 // 同样我们需要先确定一个分界点 // 我们的二分查找的分界点通常设计为(l+r)/2或者(l+r
https://leetcode.cn/problems/binary-search/
lodash还有一个pullAll方法,用法几乎都是一样的,不同的只是它接收两个参数,第一个是目标数组,第二参数也是一个需要除去元素构成的数组。
本次「云开发」公开课,将通过实战「在线对战五子棋」,一步步带领大家,在不借助后端的情况下,利用「小程序 ✖ 云开发」,独立完成一款微信小游戏的开发与上线。
基本数据类型(值类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)。
默认情况下,正则表达式引擎会尝试尽可能多地重复量词字符。例如,\d+ 会消耗所有可能的字符。当无法消耗更多(在尾端没有更多的数字或字符串)时,然后它再匹配模式的剩余部分。如果没有匹配,则减少重复的次数(回溯),并再次尝试。
No.19期 全0 数组的判定 Mr. 王:接下来我们讲一类时间亚线性判定算法,先来举个例子吧。假设有一个数组A,其中包含0 和1,我们需要判定数组里面的元素是否全是0,如果全是0,则输出“是”;否则输出“否”。依然要求时间复杂度为o(n)。 小可:还是一样访问不到所有的数据啊,可是这回不一样了。在最优化问题中,虽然得不到最优解,但是可以返回一个近似解,只要知道这个近似解和最优解差多少就可以了。这种判定问题只有一个是或者否,如果还是差不多的话,岂不是答错了吗? Mr. 王:对于判定问题,则换了
不过我在评论区看到有人提到了 T4 对应的 follow-up 题,是 codeforces div2 的 D 题,涉及到了图论建模和二分图判定,一起来看一看吧
1、以下正确的程序段是() A、char str[20];scanf("%s",&str);
解决 TS 问题的最好办法就是多练,这次解读 type-challenges Medium 难度 49~56 题。
作者 | Danny,动静科技软件总监 我们在处理业务需求的时候,常常会遇到一些情况: 在二级或者三级页面进行某些操作或者变更后,需要将结果通知到上级页面去。比如: 选择了某些配置项,点击保存后,外部
之前面试了几个开发者,他们确实做过不少项目,能力也是不错的,但是发现js基础不扎实, 于是决定写一下这篇javascrip数据类型相关的基础文章,其实也不仅仅是因为面试了他们,之前自己在面试的时候,也曾经被虐过,面试官说过的最深刻的一句话我到现在都记得。
这里,我们要先了解素数的定义,素数也叫质数 ,即在正整数中,除了1与本身之外没有其他约数的数(1除外)。 方法一: 也就是说,这个数只能被1和它本身整除。了解这一点后我们开始入手写代码,在这里我们最容易想到的方法就是试除法,即从2开始,不断地对那个数进行试除,假设这个数是n,直到试除到n(不包含n)为止,如果没有出现可以被整除的数,则n就是素数。
文章背景:有一道题是这样的:给定一个一维数组arr,判断是否有一组数字加起来,正好等于s。比如:有个数组arr为[3, 34, 4, 12, 5, 2],给定s=9。则给定数组内存在这样的数字,加起来正好等于9,比如3 + 4 + 2 = 9, 或 4 + 5 = 9。
举例来说:对于字符串 file=/dir1/dir2/dir3/my.file.txt,可以用 ${} 分别替换得到不同的值:
黑盒测试也称功能测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。在测试中,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息。黑盒测试着眼于程序外部结构,不考虑内部逻辑结构,主要针对软件界面和软件功能进行测试。说白了黑盒测试就是不需要知道程序的代码结构,只需要类似于充当用户那样去使用。
边界检测,指的是检测一个物体所处“运动环境的范围”,简单来说,就是给运动物体限定一个范围,从而实现某些动画效果。
React 应用也是前端应用,如果之前你知道一些前端项目普适的性能优化手段,比如资源加载过程中的优化、减少重绘与回流、服务端渲染、启用 CDN 等,那么这些手段对于 React 来说也是同样奏效的。
写下这篇文章的目的,主要是想总结一下关于JS对于集合对象遍历的方式方法,以及在实际应用场景中怎样去使用它们。本文会主要介绍:while,for,forEach,every,some,filter,reduce,map,indexOf…
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