我现在只能理解哪些变量被认为是本地变量,哪些变量是全局变量。
在中,我们可以读到:
Global variables are variables that are defined outside of any function, method, closure, or type context.
我猜想:在类型上下文中定义的变量==类型/在类/struct中定义的实例变量?
例如:
var foo = "foo" // global variable
class Foobar {
static var foo = "foo" // local variab
是否可以在运行时决定应该枚举JS对象的哪些属性?
就像这样
myobj = {};
myobj.keys = function() { // I made this keys function up. Is there something like that in JS?
if ((new Date).getSeconds() < 30)
return [1,2,3];
else
return [4,5,6];
}
for(p in myobj)
console.log(p); // returns either 1,2,3 or 4,5,6
此外,如果对
我已经有一段时间没有更新我的项目了(它是基于three.js库的),当我最近更新项目时(使用three.min.js: 55版),我得到了以下错误:
使用下面这行代码,我得到了"Uncaught : undefined is not a function“
controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement);
和“未捕获的TypeError:无法读取未定义的属性'0‘”:
axe_b.geometry.materials[0].opacity = opacity;
我应该更改这些行中的哪些内容才
在file1.js上,我有以下代码:
$(document).trigger("method1",param);
在file2.js上,我有这样的代码:
代码块1 :
$(document).on("method1",function(event,param){
//do something here
});
代码块2 :
function method1(){
// do something here also
}
以下是我的问题:
(1)你能解释一下这些代码块的区别吗?
2)文件1.js将触发哪些代码块?
有没有记录PHP类使用哪些外部常量的最佳实践方法?
例如,我有一个将数据记录到文本文件中的类。这个类创建一个文件并将其放入一个目录中。此目录的路径为常量APP_LOG_PATH。我应该如何记录我的代码,以便人们可以快速查看PHP类,并知道APP_LOG_PATH需要在调用代码中的某个位置定义。类似于:
/**
* Write to file
*
* @depends_on APP_LOG_PATH
* @param string The file name
* @param string The content to write
*/
static public function write_
( 1)在C和C++中,静态、外部和const是如何使用的,它们的使用有哪些不同?(默认链接和其他差异)
2)允许在C中使用的头文件中包含以下声明和定义,然后将其包含在多个文件中。
static int testvar = 233;
extern int one;
extern int show();
int abc;
const int xyz; // const int xyz = 123; produces error
const 定义在编译期间产生错误(可能是由于多个定义造成的)。但是,我可以在头文件中声明是一个const变量,但是由于我们可以定义它提供一个值,而且我们也不能在这个头
我被赋予了这样的密码:
//Class X is created, and then class Y is derived from class X:
class X
{
protected int m;
}
class Y extends X
{
private int n;
public Y (int m, int n)
{
this.m = m;
this.n = n;
}
public String toString ()
{
return m + ", " + n;
}
}
/
我有一个函数,定义了很多变量和非常大的数组;这使得函数非常大,很难使用。如何在另一个文件中定义变量/数组并在此函数中使用它们?
示例:
DoStuff.js:
function genList(){
var listData = [
//lots of inner arrays and data
]
var dataItem = "value";//50 of these
//do stuff with the data
}
我想做的是:
ExternalData.js:
var listData = [
//lots of i
我已经找了几个小时了,但没有得到任何结果。我有一个名为GameSetup.js的脚本,它附加到一个空的游戏对象(名为GM)上。它保存对我当前相机的参考,并具有获得屏幕宽度和其他东西的功能。我想从其他脚本访问这些函数(和变量)。例如,我有另一个名为“块”的空游戏对象,它的一个组件是BlockGenerator.js,它具有BlockGenerator()函数。我希望能够像这样在screenWidth()中使用BlockGenerator():
BlockGenerator.js
BlockGenerator(){
var Blocknumber : int = GameSetup.Screen