这是一个变量定义还是一个声明?为什么?
var x;
在这条语句之后,..and是为x保留的内存吗?
编辑:在C中,int x;是一个声明,int x = 5;是一个定义。JS中的类比是什么?维基百科说,声明分配内存,而定义为这个分配的内存赋值。
第二次编辑:我认为@Deryck的解释听起来很棒,但有一些输出与他的解释不一致:
> var x;
undefined
> x
undefined // now it looks like x is defined to the value undefined
> y
ReferenceError: y is not defined
所以我正在看各种问题来准备明天的面试,我遇到了extern关键字,我知道extern关键字指定为另一个程序的一部分(不知道在哪里使用)的变量分配内存,但真正的疑问是,
#include<iostream>
using std::cout;
int main()
{
extern int a;
cout<<a;
return 0;
}
int a=20;
output:
20
我想知道这是怎么回事?即使提升在c++中工作,我知道一些JS提升,就像即使先声明一个为int a,然后再完成赋值,输出应该是一个值一个垃圾值……
我已经找了几个小时了,但没有得到任何结果。我有一个名为GameSetup.js的脚本,它附加到一个空的游戏对象(名为GM)上。它保存对我当前相机的参考,并具有获得屏幕宽度和其他东西的功能。我想从其他脚本访问这些函数(和变量)。例如,我有另一个名为“块”的空游戏对象,它的一个组件是BlockGenerator.js,它具有BlockGenerator()函数。我希望能够像这样在screenWidth()中使用BlockGenerator():
BlockGenerator.js
BlockGenerator(){
var Blocknumber : int = GameSetup.Screen
我有一个关于变量作用域的快速问题,我以前一直在使用c++,然后我最近开始使用js和python,并且我注意到一些关于如何在函数内部使用变量的内容。
在C++中,为了使用/修改全局变量,我需要首先作为参数传递,用于打印或更改它的值。
int increment(int);
int value = 0;
int main() {
cout << increment(value) << endl;
return 0;
}
int increment(int value) {
value += 1;
return value;
}
如果我碰
最近,我从beta 20升级到了strapi稳定版本3.0.0。
当我在本地运行strapi时,它的工作正常,但是当我试图在码头上运行时,我得到了这个错误。
(node:16) Warning: Setting the NODE_TLS_REJECT_UNAUTHORIZED environment variable to '0' makes TLS connections and HTTPS requests insecure by disabling certificate verification.
(Use `node --trace-warnings ...` to
我的nodejs项目中有3个文件,
app.js:
var express = require('express');
var dotenv = require('dotenv');
dotenv.load();
var designtokenfile= require ('./designtokenfile.js');
var designtokendb = require ('./designtokendb.js');
var DesignFactory = require('./DesignFactory.js
我有2个JS文件,我需要从一个到另一个传递2个变量。为此,我在B.js中将变量声明为全局变量,并尝试在A.js中更改它们。这不管用。(我已经在html中正确引用了这两个文件)。现在,我试图通过从B.js调用一个函数并将var作为参数传递来更改A.js中的var。
B.js:
var re = '';
var un = '';
function init(response_string, username_string) {
re = response_string;
un = username_string;
}
A.js:
init(respon
我正在使用Modernizr加载资源来构建jQuery布局。问题是我不能检索我的$('body').layout()变量,因为它在一个加载的资源中(在script/webframe.js中)。我试过了:
var myLayout;
function loadDefaultLayout() {
Modernizr.load([{
load: ['stylesheets/jquery.layout.css',
'script/jquery.layout.min.js',
我想做一个ajax购物车,GetCarts和AddCart都可以工作,但是RemoveRow没有接收到参数"strms“。当removeRow(strms) js函数中的alert(strms)时,它显示图书id的右值(等于8)。但在CartController/RemoveRow调试中,strms值为空。我认为这可能是路由的问题,但我认为我的路由配置是正确的!请帮帮我。
视图是_Layout.cshtml,其中包含js代码控制器是CartController
我的RouteConfig.cs
public class RouteConfig
{
public static v
我试着在这里学习一个教程。我安装了babel,但我无法察觉我在下面做了什么错误
sum.js
export default sum = (a, b) => {
return a + b;
}
sum.test.js
import sum from './sum';
test('1 + 2 should equal to 3', () => {
expect(sum(1,2)).toBe(3);
});
错误之和在sum.test.js中没有定义。两个文件放置在同一级别的目录中。
我正在尝试在discord.js v12中创建一个错误处理系统。简而言之,当机器人中发生错误时,它将DM机器人所有者并发送错误代码。我该怎么做呢? 如果需要机器人的代码,请告诉我(是的,我还在学习JavaScript)。 编辑:以下是我的代码: function catchErr (err, message) {
client.users.cache.get("762267309661356042").send ("There was an error at channel " + message.channel + " in guild "
我正在尝试为Android平台开发一个Cordova插件,诚然,这是我的第一个,所以我的错误可能是最基本的,但对于我的生活,我不明白为什么我的cordova插件就是不能工作。我一直收到如下的引用错误:
"Uncaught ReferenceError: require is not defined", source: file:///android_asset/www/js/pdfRenderer.js (3)
"Uncaught ReferenceError: initialize is not defined", source: file:///androi
好的,我收到了一个错误,这个昨天才起作用,突然就坏了……
下面是错误
/app/handlers/command.js:8
bot.commands.set(pull.config.name, pull);
^
TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
at load (/app/handlers/command.js:8:42)
at /app/handlers/command.js:12:75
at